草原の国フォルセナに、傭兵として仕える若者。
気が荒く、負けず嫌いな性格で一見ただの暴れん坊に見られがちだが、剣の腕は国の誰もが認める実力の持ち主。
「黄金の騎士」と呼ばれた亡き父の親友である英雄王を誰よりも尊敬しており、国を強く愛している。
『聖剣伝説3』及び同作のリメイク版『TRIALS of MANA(ToM)』の、6人の主人公のうちの一人。
フォルセナ王国の傭兵で、獅子を彷彿させるザンバラな長髪と鍛え上げられた体格が特徴の青年。
家族は伯母のステラ、妹のウェンディ。
両親はそれぞれ死別しており、父ロキは12年前の竜帝大戦にて竜帝と共に底知れぬ穴へ落ちて死亡、母シモーヌも彼の後を追うかのように病死している。
黄金の騎士と呼ばれた父親譲りの剣の腕前を持ち、剣術大会で優勝を収めるほどだが、ある夜突然フォルセナを襲撃してきた謎の魔導師によって、城内の兵士は全滅させられデュランも歯が立たず惨敗してしまう。
プライドもズタズタにされ、祖国を侮辱されたデュランは打倒紅蓮の魔導師を誓い、町の占い師にクラスチェンジの話を聞き、紅蓮の魔導師を倒す力とクラスチェンジの方法を求めて聖都ウェンデルへと旅立つ。
この旅立ちを説明する攻略本の“力の探求と復讐の旅路”という表現は少々あんまりな気がするが、その実結構的確だから困る。ただ、実際には単に実力が及ばなかったというだけではなく、デュラン自身がもっとも敬愛している王国そして英雄王を侮辱されていることで、いわば自分自身の真義をも否定されている事を慮れば、彼自身の怒りはわからなくもないだろう。
以上のように、性格、旅立ちの動機からして、直球の熱血主人公を地で行くキャラクターである。ストーリーもまたデュランが向かう最終ダンジョンはかつて父が戦死した竜帝の居城・ドラゴンズホールであり、戦う敵も闇に染まった亡き父、因縁の宿敵たる紅蓮の魔導師、そしてラスボスは父がかつて倒したはずの父の仇、とかなり盛り上がる展開が用意されている。
またパーティ編成によっては衝撃の出会い、そして非常に重い結末が待ち受けており、些細な切っ掛けで始まった旅が、やがて彼にとって煮え切らない思いを残すという、RPGの王道と言えるストーリー展開が待ち受けている。
勿論、旅を経ることで精神も大きく成長しており、また装備が剣ということもあって(ファンタジーの王道的な意味でも、本作のキーアイテムに関連する意味でも)、6人の中では一番主人公然としている人物と言える。実際、最初は主人公をこのキャラにして始めたという方も多いだろう。
リメイク版の『ToM』では、街を訪れた時の自由行動では武器屋にいる事が多く、新しい武器を物色するのも冒険の楽しみの1つにしている事が伺える。また新たなモンスター達との戦闘を求める台詞がチラホラ聞こえたり、(零下の雪原や灼熱の砂漠など)厳しい環境の場所へ行くと環境の過酷さに疲弊しながらも修業に打ち込むような台詞が多い。ケヴィンが一緒のパーティにいると「いつか手合わせしてみたい」と互いの腕を認め合う掛け合い台詞も発する。
なお、冒険の旅に出たきっかけでもある宿敵の紅蓮の魔導師について、デュランを仲間にしてストーリーが竜帝ルート以外へ進んだ場合はストーリー途中で他の敵勢力に竜帝もろとも倒されてしまうのだが、「魔導師を倒したそいつを倒せば、俺が紅蓮の魔導師より強い事になる」と、引き続き冒険に同行してくれる。
ちからが強く、ケヴィンと並んで肉弾戦が得意。そのケヴィンがバランスブレイカー担当であるため、言わばオーソドックスな近接キャラクターであると言える。
装備品も能力の補正値が6人中もっとも高い(ただし値段も高い)。本作の重要要素である攻撃力の高さを備え、またクラスチェンジを経ることでヒーラーやバッファー役もこなせるなど、脳筋なイメージに反してかなり柔軟な能力のキャラクター。デュラン以外に回復役がいるなら、闇クラスへ進めて火力を極めるのも面白い。
『ToM』では力がケヴィン担当となったもののケヴィンに次いで力が高く、代わりに防御力が6人中最も高くなった。そのため高火力で敵を斬り倒し、高い耐久力で敵を引き付けたり仲間を守る前衛(タンク)を担当する事が多い。
剣を振るうためリーチも長く、隙も少ないので使いやすい上、クラス1の序盤から優秀なアビリティを使えるので最後まで役割を問わずに活躍できるだろう。特にデュランの自称ライバルことブルーザーから『我流奥義』のアビリティを得るにはデュランがパーティにいる事が条件になっている。
最初のクラス。他の主人公と比較すると力や耐久力に秀でている以外、これといった特徴は無い。
『ToM』では上述の通り「アーマーブレイク(敵のアーマーを剥がしやすい)」「挑発(敵がデュランを狙いやすくなる)」など優秀なアビリティを持ち、どちらも最終戦まで使い続けられる。特に「挑発」はクラスチェンジに伴い仲間のダメージを肩代わりするスキルを習得すると相互シナジーを発揮するほか、不意打ちを持つケヴィンやホークアイ、魔法戦が主体のアンジェラやシャルロットなど、誰と一緒でも力を発揮する優秀なスキルである。
必殺技は、素早い跳躍から唐竹割り→払い斬りを連続で繰り出し敵を十字に切り裂く「十文字斬り」。アンデッドに特効なわけではない。
『ToM』ではジャンプして敵の元へ間合いを素早く詰めるうえ技名の通り攻撃判定が2回有り、さらに多くの敵を巻き込みやすいので使い勝手が良く、また無敵時間を利用して敵の攻撃をかわすのにも利用できる。
「ヒールライト」を習得。また盾の装備が可能になる。
回復できるようになったことで、攻守のバランスがよくなった。何となく守りのイメージがあるが、防御力自体に差はなく、盾による回避率で擬似的に耐久が上がるクラス。
『ToM』版ではバトル開始から10秒間、自身の防御力を10%アップする「やせ我慢」のスキルを得る。回避率のシステムが廃止されているので防御力が上昇するよう盾の効果が変更され、本当の意味で耐久力が増加。特に「大地の盾」「水神の盾」など、フォルセナで購入できる属性付きの盾は「神獣リング」と同様で特定の属性ダメージを半減する効果もあるので防御力は高い。
必殺技は敵単体を3回斬りつける「3段斬り」。
『ToM』でも内容は同じだが鋭い2連斬の後、豪快に前方へ斬り抜けてダメージを与えるようになった。他の単体技にも言える事だが、技ヒット中(演出中)は敵が硬直するので他の味方が追撃するチャンスにもなる。
地水火風4種のセイバー魔法を使用可能になり、必殺技も強化され攻撃的になった。
『ToM』ではバトル開始から10秒間、自身の攻撃力を10%アップする「闘志」のスキルを得る。発動したセイバー魔法と同属性のダメージを抑える「ガードセイバー」、消費MPを増量してセイバー魔法の効果中に与えるダメージを増加する「アタックセイバー」などを習得でき、アタッカー並びにバッファーとしても運用ができるようになっている。(弱点がない敵が相手でも、アタックセイバー自体が攻撃力バフ効果となる)
必殺技は、大きく回転しながら周辺の敵を竜巻の如く切り刻む「旋風剣」。
『ToM』では剣圧で前方に敵を巻き込む巨大な竜巻を広範囲に発生させ、多くの敵や部位を巻き込みダメージを与える技に変化し、一層使い勝手が良くなった。空中の敵も巻き込める上に射程も長いので、敵を認識した状態ならばバトル開始する前に敵に気づかれるより先にフライング同然に旋風剣を叩き込む先手必勝な戦法もある。
SFC版、及び『ToM』6章までにおける最終クラス。クラス3になるにはクラスチェンジに必要なアイテムとして、「???の種」から入手できる勲章が必須となる。
「光に満ちた勲章」だろうと、国家の承認を得ずに種から勝手に作った以上、それは偽造勲章では?
『ToM』の場合、光クラスだとどちらのクラスも「キュアヒール(特技で回復時に75%の確率で状態異常を治療する)」を習得できるのでヒールライト1つでティンクルレインも同時に兼ねられる点は共通している。
また闇クラスの場合はどちらへ進めても、クリティカル発生時に与ダメージを30%上昇する「一閃」を習得する。
クラスチェンジには「聖騎士の証」が必要。
武器に光属性を付与する「セイントセイバー」が習得できる。クラスの特徴としてはこれのみだが、代替アイテムが入手しにくいことや、終盤ステージには光属性が弱点の敵がザコボス問わず大量発生する事などから需要は極めて高く、実用価値は充分。
また、光クラスで唯一必殺技が全体攻撃であるため、ロードに比べて攻撃面でも優位なバランス型。回復魔法は単体のみだが、精神が高くなるため、回復役としても問題なく使っていける。
『ToM』では光・闇属性の被ダメージを10%ダウンする「光の加護」のスキルを得る。こちらでも基本的には同様の性能だが、サボテン君集めを順調にこなしていけばクラス3になる頃にはブラックマーケットでパーパポトの爪が買えるようになっているので相対的に希少価値が下がってしまった。だがキュアヒール以外にも味方のダメージを一部肩代わりする「守護」、HP50%以上の時に戦闘不能になるとHP1で生存する「奇跡」などを習得でき、前衛としてますます活躍できる。
必殺技は剣に宿らせた聖なる光をエネルギー波として放出し、敵全体にダメージを与える「閃光剣」。『ToM』ではデュランを中心に二回光波を放ち、広範囲の敵を巻き込む技となっている。
なお、「聖騎士の証」はアイテムとして使用すると味方全体にセイントセイバーをかける効果を発揮し、クラス3になった後もアイテムとしての活躍は多い。
クラスチェンジには「君主の証」が必要。クラス名(Load)は「君主」「指導者」の意味。
「ヒールライト」の全体化にくわえ、状態異常治療の「ティンクルレイン」を習得でき、回復のエキスパートになる。また、ほとんどの状態異常を防げる「ちかいの盾」と、回避率が最も高く上がる「こんごうの盾」の2つの専用装備を持つなど、防御能力にかけては他の追随を許さない。
『ToM』ではバトル中、20%の確率で回復魔法の効果を100%アップする「聖域」のスキルを得る。キュアヒールのおかげで味方全体の回復&状態異常の治療が同時にこなせるうえに、攻撃力や防御力のバフを常時かける「〇〇アップオール」も習得でき、強力なヒーラー兼バッファーとなれる。
必殺技は、敵の足元に発生させた魔法陣からエネルギーを受けた剣で敵を一刀両断する「魔法陣斬」。クラス2と同様で対象が敵単体なので必殺技の使いやすさはパラディンに劣る。
『ToM』では掌から発生させた魔法陣で拘束した敵を斬りつけ、敵単体にダメージを与える技へと演出も変わっている。こちらも攻撃中は敵が硬直する。
クラスチェンジには「剣匠の証」が必要。公式攻略本に曰く、自己を高め続けて剣技を極めた武人。
クラス2で覚えたセイバー魔法の全体化に加え、HP吸収の「ムーンセイバー」と、MP吸収の「リーフセイバー」を習得。掛けた対象が攻撃を行うことで発動する条件はあるが、性能上いわば間接的な回復魔法であり、汎用性はピカイチ。デュランの最終クラスの中ではもっともバランスの取れたクラスと言える。
『ToM』では武器の性能が15%アップする「剣聖」のスキルを得る。こちらでは上記に加え、アタックセイバーの強化版「アタックセイバーⅡ」、アタッカーやタンクの役割に特化させる「攻乃型(守乃型)」、クリティカルヒットの発生率やダメージを強化する「集中」「一閃」など、実用的なアビリティが揃い、火力こそデュエリストに譲るがサポート・バッファーとしてはかなり優秀。
(「一閃」はデュエリストでも習得できるが、「集中」が習得できるのはソードマスターのみ。)
半減属性での与ダメージを150%アップする「半減特効」は、アンジェラや闇クラスへ進んだホークアイに装備させても面白い。
必殺技は、剣を振るって発生させた真空波を無数に飛ばし敵全員を切り裂く「真空剣」。
『ToM』では全方位ではなく前方へ真空波を飛ばす技になっているがそれでも射程は長く範囲も広いので、使いやすさは十分。
どうでもいいが、デュランとホークアイをパーティに入れて両者をそれぞれソードマスター・ワンダラーにクラスチェンジさせれば全ての木・月属性魔法を使用可能になる。
クラスチェンジには「闘士の証」が必要。公式攻略本曰く、狂気にも等しい情熱で戦い続ける、生粋の決闘者。フラミーの天敵。
仕様上、全キャラ全クラス中最大の攻撃力を持つクラスで、必殺技を含め物理攻撃の威力が非常に高い。“最強の必殺技を使える”とゲーム中では記され、間違ってはいないがあくまでこの仕様によるもので、必殺技自体の威力補正が高いとかそういうことではない。
習得できる「ダークセイバー」は、終盤に闇属性が弱点の敵がほとんどいないこともあって活躍の場は少なく、単純に火力一つで勝負するクラスである。
『ToM』では敵を撃破すると攻撃力のバフが掛かる「アドレナリン」のスキルを得る。「ペインアタック」「憤怒」などでHPを攻撃力に変え屈指の火力を発揮する一方で、敵を撃破するとHPが20%回復する「撃破ヒール」、確率20%で被ダメージを無効化する「見切りⅡ」、など防御用のアビリティも揃っている。セイバー魔法と同じ属性の被ダメージを25%軽減する「ガードセイバーⅡ」はダークセイバーと併用すれば闇属性に耐性を得る事も出来るようになったので、ザコ敵やボス戦を問わず活躍できる。
必殺技は、闘気を込めた剣を地面に突き刺し敵の足元からマグマを噴き上げる「大地噴出剣」。
『ToM』では剣を地面に突き刺し、大地の強力なエネルギーで広範囲にダメージを与える説明となっており、攻撃範囲も上記の真空剣と同じで前方の広範囲を巻き込み攻撃する。
敵の、黒耀の騎士やダークロードも使用する技だが、敵が繰り出した場合は敵周辺の赤い地面にもダメージ判定が発生しているので技発動中は敵に近づかないよう注意。
なお「闘士の証」はアイテムとして使用すると味方全体にダークセイバーをかける効果を発揮するので、ライトゲイザーやフルメタルハガーが迅速に撃破できるだろう。
『ToM』から追加された、ゲームをクリア後の7章から開放される新クラス。デュランに課せられた試練をクリアする事で入手できるアイテム「勇気のオーブ」を使用して、下記のクラスへとクラスチェンジが可能となる。
パラディンの防御力とロードの全体バフ能力を併せ持ち、パーティ全体を支える。バトル中に最大HPを超える回復効果を受けた時、HP上限を超えて回復(最大30%)する専用スキル「超回復」を得られる。
「〇〇アップオールⅢ」など味方全体に常時バフ効果を与えるスキルと、ヒールライトによる回復で状態異常を確実に治療できる「キュアヒールⅡ」を習得でき、パーティ全体を万全に守護する。
必殺技は、敵を魔法陣で捕らえつつ超高速で敵を斬り刻み、渾身の一閃と共に光の大爆発を起こす「光陣剣」。単体技だが一閃時の爆発にもダメージ判定があり、周囲の敵を巻き込む事ができる。
ちなみに必殺技の光陣剣はエフェクトや技名がクラス3の閃光剣と魔法陣斬を併せた物となっており、技後のセリフも含め正に光デュランの集大成と言える技である。
通常攻撃ヒット時に攻撃力・防御力が2%アップ(最大30%まで)する専用スキル「バーサク」を得られる。
敵の弱点を突くとダメージが増加する「弱点特効Ⅱ」「弱点特効オール」でセイバー魔法の利便性がさらに増し、「ペインアタックⅡ」「一閃Ⅱ」「集中Ⅱ」などで直接戦闘の火力も増強でき、ソードマスターの便利さとデュエリストの高火力を併せ持っている。
必殺技は、刀身に溜めた闘気を敵へ浴びせて動きを止め連続で斬りつけ敵単体に大ダメージを与える技「煉獄斬」。技発動中は敵が硬直状態になる。
単体技につき初撃が空振りするとSP400%が無駄になってしまうので注意。
黄金の騎士と謳われているデュランの父。CVは森田了介。
デュランが目標として憧れ続ける存在。
12年前に竜帝と戦い相討ちになったため本編時点では故人となっているが、竜帝がラスボスになるルートではいにしえの都ペダンで竜帝との決戦に赴くロキにデュランが出会うイベントも発生する。
戦死したと思われた竜帝が紅蓮の魔導士によって復活したことで、魂に呪いをかけられたロキもまた黒耀の騎士として復活を果たした。そのため本編中では紅蓮の魔導士と共に、竜帝の忠臣としてパーティの前に立ちふさがり、ドラゴンズホールの入り口ではボスキャラとして戦う。
『ToM』では7章のイベントにて、竜帝の呪縛から解放されたロキが、クラス4の試練の対戦相手としてフォルセナの剣術大会で、デュランと剣を交えるイベントが発生する。
草原の王国フォルセナを統べる国王。CVは大塚明夫。
12年前はフェアリーに選ばれた勇者として、ロキと共に竜帝率いるドラゴン族と戦った。
フォルセナを治める王としての人望は厚く、騎士や傭兵たちの鍛練及び士気向上のためにたびたび剣術大会を開催しており、大会決勝では剣士として現在もデュランとも剣を交えているらしい事がデュランの台詞から伺える。
マナの精霊や海のヌシ・ブースカブーに関してなど世界的な知見も豊富で、デュランがいてもいなくてもストーリー上で英雄王の助言を賜る機会は多い。
かつては魔法王国アルテナの理の女王とも親交があったらしく、アンジェラがパーティにいるとそれらしい関係も見える。
デュランの母。病を患っており、ロキの戦死の報を受けた後ロキの後を追うように病死してしまった。
デュランとウェンディの叔母(シモーヌの姉)で、デュランとステラの育ての親。CVは小島幸子。
ロキの死後まもなく病気で倒れた妹から2人の子供たちを託され、女手一つで育てあげる。デュランが内緒で旅立とうとした際には、ロキの形見であるブロンズソードをデュランに贈りながら、旅立ちを見送った。
『ToM』ではデュランがいないパーティでデュランの生家を訪れ彼女と会話すると、アビリティ「生活の知恵」を得られる。
デュランの妹。CVは春野杏。
両親の死後、共に母方の伯母ステラに引き取られた。デュランのことを慕っているが、紅蓮の魔導師に敗北して意気消沈する姿を見た時は、突き放す態度をとるなど芯の強い性格。
フォルセナの傭兵の一人で、自称デュランのライバル。他の傭兵たちとは違い見た目はモンスター・アーマーナイトと瓜二つ。もしクラスチェンジしたらシルバーナイトやダークロードな見た目になるのだろうか。
SFC版ではデュランのOPイベントで登場するのみだったが、『ToM』ではデュランがパーティにいると先述の通り「我流奥義」のアビリティをくれたり7章でも出番が用意されているなど出番が大きく増えた何気においしいキャラ。
ちなみにOPのチュートリアルでもしデュランが敗北した場合、ブルーザーが反則行為に手を染めた事が英雄王に見抜かれるので無効試合としてデュランが勝つまで何度でも回復・仕切り直しが認められるのだが、この時ブルーザーが使う反則技はなんとラスボスに1万以上の極大ダメージを与える事で有名なナイトブレード(ホークアイ)の「凶器投げ」である。そのスパナ竜帝にぶん投げてやってくれ
掲示板
20 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 18:19:56 ID: Y8GNcth5gV
フラ三―の頭ネタはVジャンプの投稿4コマの印象が強烈に残ってるなw
21 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 11:43:24 ID: IHrIGVFK9P
傭兵ってのは好意的に解釈すると、フォルセナ自体が常設は騎士階級以上のみで、
(平時は)兵卒にあたる階級を持たず、自由契約の傭兵で賄う軍制、気風なのかな…なんて昔は思っていたり
まぁ傭兵の実態が膾炙する前の、主人公なら腕一本で生きるフリーランスカコイイ!的な、
あまり深く考えてない、あるいは考えた上でターゲット層に合わせてあえて深い所を無視した設定だったかも知れんが
22 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 19:32:18 ID: +/mPL+l4wn
リメイク版で、「モールベアの高原は迷いやすいから面倒」だとか地元民目線で言うセリフがあったような記憶があるがあれ好きだった
プレイヤーとしてもそう思ってたので
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/20(土) 01:00
最終更新:2024/04/20(土) 01:00
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