ドラゴンナイトとは、ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズのクラスの一つである。略称はDナイト。
飛竜にまたがって天空を駆ける騎士。ペガサスナイトと並ぶ、『ファイアーエムブレム』シリーズの飛行ユニット。
初期作ではペガサスナイトの上級職であるが、魔防が大きく下がり防御が上がるというかなり強い変化を起こすクラスチェンジであり、ペガサスナイトは女性だけなのに男性のドラゴンナイトが存在するなど同系統なのかいささか怪しい部分があった。
聖戦の系譜以降は別系統の兵種として位置づけられるようになり、それ以降作品を追うごとに徐々に差別化が進み、現在ではほとんど対極と言っていい程違うクラスになっている。
使用武器も元はペガサスナイトと同じく槍(上級は槍+剣)だったが、蒼炎の軌跡で上級職が槍+斧になり、暁の女神以降は斧(上級職は斧+槍)を使うクラスになった。
速さと魔防に優れるペガサス系と異なり、力や守備に優れる上に移動力が高い、まさに空飛ぶ要塞。
ステータス傾向はアーマーナイトに近いが、アーマーナイトよりも速さと機動力がある分こちらのほうが壁として優秀な場合も多々あった。
近年はアーマーナイト系の魔防が補強されたため、あらゆる攻撃を防ぐ重騎士に対し物理防御なら互角の頑丈さを誇るものの、魔法に大変弱いという位置に収まっている。
攻守に加え速さも十分確保でき、移動力にも優れるという強クラスだが、飛行系故に弓に弱く、上述の魔防の低さから魔法にも弱い、さらにはドラゴンキラーを始めとした特効武器があるなど総合的に強いぶん弱点が多いクラスでもある。
ペガサスナイトが主人公の友軍に属することが多いのと対照的に、主人公に敵対する国の主力兵種であることが多く、そのため仲間になるドラゴンナイトは敵国からの亡命者や離反者などが多い。また、ドラゴンナイト同士の兄弟姉妹関係が多いのも特徴である。
敵としては「弱点を突かないと非常に厄介な強ユニット」。実際高破壊力高耐久のユニットが突っ込んでくるというのはかなりの脅威で、このユニットがわんさか出てくると「ああ、このMAP高難易度なんだな」と言うのがFEのお約束である。
基本的には固い、強い、おそい!だが、すごい機動力を誇る。
器用貧乏気味になることもあるが、弱かったためしはない。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍) |
ペガサスナイトの上級職として登場。マケドニア王女ミネルバが中盤で仲間になる。
劇中はマケドニア王国の主力兵として登場。王子ミシェイルが主なドラゴンナイト。
登場しない。ペガサスナイトはファルコンナイトにクラスチェンジする。
下級 | CC | 上級 | 下馬 |
---|---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍) | ナイト(剣) |
第1部は『暗黒竜と光の剣』と同じ。
第2部は序盤からマケドニアに出向くのでドラゴンナイトも敵としてかなりの序盤から登場する。2章のボスに手を焼いたプレイヤーも多いのではないだろうか。
第2部では第8章にてミネルバが仲間になる。
上級職加入だが、最終章にマリア説得のため半強制で出撃させなくてはならないユニットなのでなんとか育てておきたい。
第2部のミシェイルはミネルバを救出したり、ガーネフに単身挑むなどイベントで活躍してくれる。
ちなみに、今作ではペガサスナイトからクラスチェンジすると移動力や力・守備力が大きく伸びる代わりに魔法防御が下がってしまうというデメリットがある(ペガサスから降りた時も同様)。
システム的に回避率をそこまで伸ばせない作品なので、魔道士がわんさか出る魔法都市カダインあたりまではクラスチェンジせず進むのも手。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(槍B・剣B) | ⇒ | ドラゴンマスター(槍A・剣A スキル「追撃」) |
ドラゴンライダー(槍C・剣C) ※敵専用 |
ペガサスナイトとは別系統のユニットとなり、ドラゴンナイトからドラゴンマスターへクラスチェンジする。
敵専用ユニットとしてさらに下位職のドラゴンライダーも登場する。
親世代では敵としてのみの登場。トラキア王国の竜騎士が傭兵として登場する。
トラキア国王トラバントはシグルド軍に合流しようとするためにレンスター軍を率いていた王子キュアン及び同行していた妻エスリン共々全滅させて、娘のアルテナをさらっている。
子世代はトラキア王国と本格的に戦うこととなり、トラバントや王子アリオーン、トラバントの娘として育てられたアルテナ他、部下の竜騎士達が登場する。
アルテナはリーフの説得で味方となり、神器「地槍ゲイボルグ」を振るって「天槍グングニル」をトラバントから受け継いだ義兄アリオーンと戦うこととなってしまうが、アリオーンを説得して生き残らせることが可能。
アルテナ自身の性能は槍騎士ノヴァ直系・聖戦士バルド傍系の血統でHP・力・素早さ・守備力が高く、飛兵の機動力、ゲイボルグやスキル「連続」「必殺」による爆発力もあり、おまけにクラスチェンジで「追撃」スキルも得られると総じて高いが、魔法防御が低いことと槍の重量の関係で攻速に若干難がある点に注意。
アリオーンと直接対決するとスキル・武器の相性から確実に負けるので間違っても向かっていってはならない(終章では説得できるがそれ以前の章では不可)。
トラキア王国との決戦である第9章ではとんでもない数の竜騎士達と戦うハメになる。
下級 | CC | 上級 | 下馬 |
---|---|---|---|
ドラゴンライダー(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍) | ナイト(剣) |
ペガサスナイト同様にユニットのランクがグレードダウンして、ドラゴンナイトが上級職で登場。
下級職がドラゴンライダーでドラゴンマスターはイベントでしか登場しない。
中盤からアリオーンの婚約者リノアンを助けるためにトラキアから来たディーンとエダの兄妹が加入する。
また、屋内戦ではドラゴンから降りる必要があるため槍が使えなくなる(ディーンは剣Aだがエダは剣D)点に注意。
今作ではトラバントやアリオーンは脇役で登場する。
アルテナも登場するが、仲間にはならない。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンマスター(槍・剣) |
ドラゴンナイト→ドラゴンマスターの系列に戻った。
全編を通して戦う敵国ベルンの主力部隊であり、ベルンに攻め入る終盤では大挙して襲いかかってくる。
ちなみに同じ対物理に非常に強いジェネラルとステータス最大値等を比較すると
兵種 | HP | 力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | 移動 | 使用武器 | 特効武器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドラゴンマスター | 60 | 26 | 26 | 23 | 30 | 30 | 22 | 21 | 8 | 剣・槍 | ドラゴンキラー 弓・アーチ全般 エイルカリバー 神将器 |
25 | 29 | 23 | 22 | ||||||||
ジェネラル | 27 | 25 | 21 | 30 | 25 | 20 | 5 | 槍・斧 | アーマーキラー ハンマー レイピア |
||
25 | 22 | 26 |
となっており、特効武器こそ多いものの、ジェネラルとほぼ同等の物理耐久を持ちながら速さ、移動に勝るため、アーマーナイト涙目な状態となっている。
ちなみにどういうわけか、他の汎用兵種よりも体格の上限が微妙に高い。特に救出に影響するわけでもないので謎。
仲間としてはギネヴィアの親衛隊長ミレディとその弟ツァイスが登場。二人共ハードモードでは能力がブーストされる、通称「ハードブースト」対象。
敵ではナルシスト系キャラとしてある意味愛されているベルン三竜将ナーシェンや、シリーズ恒例の仲間になりそうでならない敵としてゲイルが登場。両者ともにクリア後のトライアルマップで条件を満たせば使用可能。
上述のようにベルンへ進軍する際、ドラゴンナイト、ドラゴンマスター共に大量に登場する。ハードモードの場合、仲間になったばかりのヨーデルがドラゴンマスターの攻撃で即死してしまうので注意。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンマスター(槍・剣) |
封印の時と変わらずなかなかの強さ。特に前作でネックであった槍の命中が補強されたので、強くなったとも言える。ただしペガサスナイト側の人材が豊富なので、相対的に見ると弱体化している。
仲間になるドラゴンナイトは逃亡兵ヒースとその上官でもあるベルンの女傑ヴァイダ。
敵ユニットとしては主に暗殺集団「黒い牙」の一般兵として登場する。暗殺には向いていないような気もするが…
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンマスター(槍・剣) |
⇒ | ワイバーンナイト(槍 スキル「貫通」) | |
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | |
⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) |
本作ではクラスチェンジ分岐があり、ドラゴンナイトはドラゴンマスターかワイバーンナイトにクラスチェンジすることができる。
また、ペガサスナイトからもワイバーンナイトになることが可能。
ワイバーンナイトはペガサスの素早さと守備、ドラゴンの力と魔防を併せ持つ前のめりな攻撃型ユニット。ドラゴンマスター同様竜特効を持つことに加え槍しか使えないが、一定確率で敵の防御を無視するスキル「貫通」はそれを補って余りある強さ。
ただし、封印・烈火で登場したドラゴンキラー(剣)に加え、ドラゴンスピア、ドラゴンアクスといった竜特効を持つ槍・斧がしれっと登場していることには注意。
本作ではドラゴンナイトはクーガーが仲間になる。
ストーリー上では、グラド帝国六将の一人『日長石』でクーガーの兄グレンがドラゴンマスター、同じく帝国六将の一人で、いかにもな悪役の『月長石』ヴァルターがワイバーンナイト。両者ともクリア後に条件を満たすと使えるようになる。ちなみに封印の剣のトライアルマップ勢とは異なり、レベルアップさせることが可能。
ちなみに、ペガサスナイト→ワイバーンナイトとする場合、力があり魔防が低めなターナのほうが向いていると思われる。
ちなみに雑魚敵としてのワイバーンナイトは登場せず、ドラゴンマスターは雑魚・ボス問わず17章に1体登場するのと非常に少ない。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンマスター(槍・斧) |
デイン国王(剣・斧) ※アシュナード専用 |
上級職のドラゴンマスターの追加武器が剣から斧となり、パワー系としての毛色がより濃くなった。
再行動が使えるためヒットアンドアウェイができ、特効の倍率が2倍なため弓も魔法もさして脅威でないため、かなり強い。
雑魚敵のドラゴンマスターはウォーリア並の攻撃力にジェネラル並の守備力を兼ね備えたまさに動く城。
奥義は攻撃が命中した相手を1ターン移動不能にする「衝撃」。
例によって敵国デインの主力兵種なので名有りはデイン関係者揃い。
味方では下級で加わるジルと、ジルが所属している隊の隊長である上級加入のハールがいる。
敵としては、フラッシュまで作られているほどネタの塊であるボルトアクス将軍ことグローメルが非常に有名。さらにラスボスのアシュナードも史上初のドラゴンナイト系(クラスは「デイン国王」)。
条件を満たすとトライアルマップでジルの父シハラムとデイン国王アシュナードが使用可能になる。
下級 | CC | 上級 | CC | 最上級 |
---|---|---|---|---|
ドラゴンナイト 竜騎士(斧) |
⇒ |
ドラゴンマスター 聖竜騎士(斧・槍) |
⇒ |
リンドブルム 神竜騎士(斧・槍 奥義:叫喚) |
今作品ではメインウェポンが槍から斧になり、完全にペガサスナイトとは別クラスとなった。それを象徴するかのように、ストーリー上もペグニオンの聖天馬騎士団は神使派、聖竜騎士団は元老院派として国内で対立している様子が描かれている。
特効倍率が3倍に戻り、武器威力の非常に高い弩の特効が危険なため弱い…かとおもいきや、今作品ではドラゴンナイトはラグズの竜鱗族と同じ扱いになっており、空を飛んでいるが弓や風魔法の飛行特効を受けず、雷魔法とドラゴンキラーだけが弱点になったので、ペガサスナイトと比べると危険がかなり少ない。
この仕様から、総合的に上位と言えるクラスになっているが、兵種の魔防の上限値は全体で見ても最低クラスのため魔法には要注意。
前作より、第一部で竜騎士ジル、第二部で聖竜騎士ハールが仲間になる。
今回はデイン、ベグニオン双方と戦闘になるが、どちらかというとベグニオンのほうが割合として多い。
下級 | CC | 上級 | 兵種タイプ |
---|---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍・斧) | C A(上級のみ) |
⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) | D |
リメイク前と比べてかなり手が加えられている。
ペガサスナイトからクラスチェンジできるのは同じだが、時代の流れが反映されて使用武器が槍と斧になっている。
また、室内戦で降りること無く戦えるようになっており、紋章の謎の時よりも使いやすくなった。
当時と同じペガサスナイトの上級職でありながら、固い、強い、おそい!の最近のドラゴンナイトのステータス上限を当てはめているため、パオラ以外、特にシーダはこちらにクラスチェンジすると能力と上限がちぐはぐになりがち。
武器レベルが統合ではなく個別に用意されているので、片方に武器に特化するか両方使っていくかは悩みどころ。上級職から参戦するミネルバは斧A槍Dとなっており、神器に匹敵する最強の斧「オートクレール」を装備して参入する。
他の重要な変更点としては、クラス変更で従来のユニット以外もドラゴンナイトになれるようになったことが挙げられる。さすがに全員を変更することはできないが、武器の相性がいいユニット、守備力を上げたいユニットをドラゴンナイトに就けてみるのもいいだろう。
ちなみに、他の作品ではペガサスナイトからクラスチェンジできるファルコンナイトは、オンラインショップで売られている『天空のムチ』を使うことで就くことができる。
こちらは追加武器が剣、速さと魔法防御に優れる代わりに力と守備力で劣る、などの差別化が行われている。
下級 | CC | 上級 | 兵種タイプ |
---|---|---|---|
ペガサスナイト(槍) | ⇒ | ドラゴンナイト(槍・斧) | C A(上級のみ) |
⇒ | ファルコンナイト(槍・剣) | D |
ある程度は新・暗黒竜と光の剣と同じだが、敵として序盤から登場するので対策は必須。
最初のうちは弓以外ではダメージが通りにくいので個別に誘いこんで集中砲火で落とすこと。
仲間としてはミネルバの他、リメイク前ではイベントで死亡してしまうミシェイルが、条件を満たすことで加入するようになった。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(斧) ※竜・飛行特効 |
⇒ | ドラゴンマスター(斧・槍) ※竜・飛行特効 |
⇒ | グリフォンナイト(斧) ※獣・飛行特効 |
『暁』以降の傾向を引き継ぎ、物理特化の斧飛兵となったが、飛行特効は復活。あれは正直チート過ぎたから仕方ない。
敵モブのドラゴンナイトの格好は「兜を被らず、顔の下半分に防具をつける」というシュールな見た目。だが上から相手を襲う飛兵としては合理的と言えるデザイン。ちなみに本作には「竜騎士の国」が特に存在しないが、野生の飛竜が多く生息する地域は存在する。そんなとこに1人で遊びに行って凶暴な飛竜をぶちのめしてその竜に乗って帰ってきた少女がいるという伝説が海を越えて伝わっているのは内緒。
また、上級職として22年目でまさかの新顔グリフォンナイトが登場。扱えるのは斧のみだが、ペガサスナイト同様獣&飛行の特効となり、ビーストキラーが弱点。
習得スキルは以下の通り。
味方としてはヴィオールの従者で偵察任務に就いていたセルジュが中盤に、セルジュが結婚すると出現する外伝をクリアすると息子のジェロームが仲間になる。
余談だがマムクートはチェンジプルフでドラゴンナイト系になることができる。グリフォンナイトにすると「竜の血をひくグリフォンに乗った斧幼女」が完成する。偶然にしてはあまりに出来過ぎであるが、あっちも三すくみがあるためお互いさま。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ドラゴンナイト(斧) | ⇒ | ドラゴンマスター(斧・槍) |
⇒ | レヴナントナイト(斧・魔法) |
白夜王国が天馬、暗夜王国がドラゴンに分かれ、対になる兵種となった。引き続き武器は斧で、弱点だった魔防がある程度改善された代わりに遅くなった。
暗夜王国でプレイした場合は珍しく「自国が竜騎士の国」となるわけだが、暗夜王国は全体的に敵国っぽさ全開なので、どちらかというと伝統通りと言える。
また、上級職は従来のドラゴンマスターに加え、新たに斧と魔法を操るレヴナントナイトが追加された。武器の組み合わせの関係で意外と魔力があるため、マトモにボルトアクスを扱える数少ない兵種。魔法関係に優れる反面、対物理についてはドラゴンマスターに一歩劣る。
ちなみに、レヴナントは「帰ってきた」、つまりアンデッドや吸血鬼等の意味で竜と言う意味はない。これは、元々暗夜王国に吸血鬼のイメージが付与されていたためで、スキル「死の吐息」やボロボロのマント、カミラと言う名前などにその名残が見られる。
習得スキルは以下の通り。
暗夜王国編ではカムイを溺愛する暗夜王国第一王女カミラ(レヴナントナイト)と、その臣下で寡黙な暗殺者のベルカ(ドラゴンナイト)が、白夜王国編ではシュバリエ公国の反乱兵クリムゾン(ドラゴンマスター)が仲間になる。子世代ではハロルドの息子ルッツ(ドラゴンナイト)が仲間になる。
インビジブルキングダムではベルカ、カミラ、クリムゾンの3人の全員を揃えることができるが…
特殊 | Lv5 | 初級 | Lv10 | 中級 | Lv20 | 上級 | Lv30 指導C 以上 |
最上級 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平民/貴族 最大HP+5 |
⇒ | 戦士 (斧・弓・ 格闘 どれかD) 力+2 体当たり |
⇒ | ブリガンド (斧C) 鬼神の一撃 |
⇒ | ドラゴンナイト (斧B・飛行C) 再移動 斧の達人 守備封じ |
⇒ | ドラゴンマスター (槍C・斧A・ 飛行B+) 再移動 斧の達人 回避+10 必殺の覚醒 |
括弧内は資格試験に推奨される技能レベル
斜字…兵種マスターで習得できるスキル 太字…兵種スキル ※…兵種固有戦技
久しぶりに上級職扱いとなり、再移動と下馬システムの復活により小回りの利く兵種となった。
ペガサスナイトと比べてパワータイプではありつつも決して鈍重ではなく、後述の適正者の能力傾向や、最上級職ドラゴンマスターの兵種スキル「回避+10」と合わせて避ける壁運用もできるようになった。
斧術と飛行が得意なキャラクターはペトラとツィリル、加えて初期兵種がドラゴンナイトのセテス程度だが、斧術得意かつ飛行苦手でないだけならかなりの人数がおり、ステータス的に良質かつ本作の飛行ユニットの価値が高いことから、色々なキャラクターのクラスチェンジ先の選択肢として浮上してくる。最上級職は単純な上位互換にならないものが多い中で、正統進化の最上級職へと繋がる魅力も大きい。
反面、対応する中級職がなく、早い段階で飛行ユニットが欲しい場合に対応できないのが難点。ただし、前述のように元々他の兵種、例えばブリガンドやアーマーナイトからの鞍替えという体なら結果的に気になりにくい。長い目で見るなら、ドラゴンマスターの時に槍術が多少必要になるのでペガサスナイトを経由するのも悪くはない(ただしシリーズ経験者なら今更な話だがペガサスナイトは女性限定なので注意)。
また、級長の1人クロードは専用兵種でいきなり前代未聞の弓を得意とする竜騎士になる。もっとも、武器に制限のない本作では誰でも弓を使う竜騎士になれるのだが。ペトラとツィリルは斧術のみならず弓術も得意なので、かなりありがちな運用である。
ちなみに、今回の「竜騎士の国」はフォドラの外にある異郷パルミラ。ストーリー上は脇役だが、歴史上幾度となくフォドラに侵攻してきており、(三国共通の)敵国と言えば敵国である。
下級 | CC | 上級 | 備考 |
---|---|---|---|
ドラゴンナイト(斧) | ⇒ | ドラゴンマスター(斧) | |
レヴナントナイト(斧) | ⇒ | レヴナントマスター(斧) | カミラ専用 |
味方側キャラとしてはカミラとDLC第2弾で登場したミネルバが登場。モーションは共通。
レヴナントマスターは無双オリジナルの上級職。
竜でドラゴンダイブボディプレスをかますダッシュ強攻撃が非常に凶悪な殲滅力を誇り、時間内に敵を撃破する系のミッションではその実力をいかんなく発揮できる。
今作にはクラスの概念がないため、単に飛行ユニットとみなされ竜特効を受けることはない。
原作でドラゴンナイトだったキャラも多数実装されており、原則として元作品で乗っていたドラゴンの姿が再現されている。
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掲示板
118 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 22:34:05 ID: l3CHtGjOLV
>>102だけど疑問点や異論に対する反論や考察等
他の方が言及してくれてるけどここで述べるのはあくまで
「差別化点と下位互換か否か」であって
キャラや兵種の「強弱」や「優劣」ではない事を改めて強調しておく
聖魔だがまず大前提として兵種の比較と言うより性質上どうしても「ギリアムVSクーガー」になってしまうことに留意
ゲームシステム上どうしても兵種とキャラが不可分の状態であるので
「聖戦のDKの性能考察=アルテナの性能考察」になってしまうような感じ
選択制のアメリアはややこしくなるのでここでは置いておく
クーガーは特にA編ハードだと非常に強力なユニットではあるがギリアムの大きな差別化点は加入時期
ギリアムは経験値補正のかかる分岐前加入のキャラなので
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
119 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 22:48:50 ID: l3CHtGjOLV
蒼炎について
上級LV20時点での期待値
DK
ジル HP48 守備24
ハール HP53 守備24
ジェネラル
ガトリー HP58 守備30
チャップ HP54 守備30
単純に物理耐久で結構な差がある
この時点で難しい事考える必要もなく下位互換ではないと考える
奥義に関しては終盤では前衛相手に発動すれば+10ダメ程度は望めるので結構強い部類だが
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
120 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 23:07:43 ID: l3CHtGjOLV
暁の女神について
リンドブルムとマーシャルには魔防上限に10も差がある
リンドブルムで雷喰らっても即死はしないにしろ
大きな負担になるのは間違いない
魔法対策に隠伏というのも疑問点
4部終章限定な上、他キャラに隠伏を付けられないという
欠点が生じるのは無視できない
再移動を駆使すれば言う程問題にならないというのは
それ自体は間違ってないけどそれはつまり壁役を放棄して
安全圏に避難してるということになる
ジェネラル~マーシャル勢の強味は多少敵の集団に魔法が混じってても問題なく壁役が遂行できるという安定性にある
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/24(水) 03:00
最終更新:2024/04/24(水) 03:00
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