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ニョロボンとは、ポケットモンスターに登場するNo.062ポケモンである。初登場は赤・緑

基礎データ
名前 ニョロボン タイプ みず かくとう
英語 Poliwrath 高さ 1.3m
分類 おたま 重さ 54.0kg
性別 50.0% 特性 ちょすい
50.0% しめりけ
グループ すいちゅう1 隠れ特性 すいすい
孵化歩数 5120歩 捕捉率 45
世代 第1世代 努力値 防御+3
進化 ニョロモニョロゾ(Lv25)
 →ニョロボン(みずのいし)
 →ニョロトノおうじゃのしるしを持たせて通信交換
図鑑データ
図鑑 #062 図鑑の色
ジョウト #074 ホウエン #249
#―(ORAS)
シンオウ # イッシュ #
カロス #035(マウンテン) アローラ #151(アローラ)
#184(USUM/アローラ)
#078(アーカラ)
#085(USUM/アーカラ)
#070(ウラウラ)
#076(USUM/ウラウラ)
ガラル #
ニョロゾ | ケーシィ
No.062 ニョロボン
おたまポケモン
たかさ  1.3m
おもさ  54.0kg

みずタイプ
かくとうタイプ
およぎが とくいで クロールや 
バタフライが できる。 オリンピック
せんしゅも かなわないほど はやい。
種族値 合計510
H
P





90 95 95 70 90 70

図鑑説明

ポケットモンスター赤・緑ポケットモンスターファイアレッド
およぎが とくいで クロールや バタフライが できる。 オリンピックの せんしゅも かなわないほど はやい。
ポケットモンスター青ポケットモンスターリーフグリーンポケットモンスターY
クロールや バタフライが とくいで オリンピックの せんしゅでも ぐんぐんと おいぬいていく。
ポケットモンスターピカチュウバージョンポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
ぜんしんの きんにくを つかった ちからづよい およぎで オリンピック せんしゅも おいぬいていく。
ポケットモンスター 金ポケットモンスターハートゴールド
バタあし だけでも たいへいようを おうだん できるほど およぐのが じょうずだ。
ポケットモンスター 銀ポケットモンスターソウルシルバー
きんにくを すべて つかった ダイナミックな およぎが とくいだが なぜか ちじょうで せいかつする。
ポケットモンスター クリスタルバージョン
はったつした てあしを つかって ほんの いっしゅん だけなら みずのうえを はしることが できる。
ポケットモンスタールビー・サファイアポケットモンスターエメラルド
はったつした きょうじんな きんにくは どんなに うんどうしても つかれる ことは ない。 たいへいようも かるく おうだん できるほどだ。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナブラック・ホワイトポケットモンスターX
きょうじんな きんにくを もつ。 たいへいようを やすむことなく およぎつづけることが できるのだ。
ポケットモンスターサン
アローラの ニョロボンは ひらおよぎが とくい。 ニョロボンの マネで およぎを まなぶ こどもも おおい。
ポケットモンスタームーン
たいしぼうりつは だいたい0。 ぜんしん きんにくで おもいので およぐ ちからが はったつした。
ポケットモンスターウルトラサン
みずポケモンの なかでも かなり およぎは たっしゃな ぶるい なのに ふだんは りくで すごしている。
ポケットモンスターウルトラムーン
およぎで きたえた きんにくは ふとく たくましい。 せいけんづきで おおきな いわも こなごなに する。

概要

対戦におけるニョロボン

  • ステータスはどれも均的で、クロスチョップ、ドレインパンチインファイトなどの有格闘技を覚えない。
    ゆえに決定不足な点は問題である。覚えるのはかわらわり、じごくぐるま、ばくれつパンチ、きあいパンチと威不足か当てにくい技しかない。
  • 特性は3つあるが、じばく・だいばくはつは近作では弱体化されているため、「ちょすい」か「すいすい」にするとよいだろう。基本的にはちょすいで、を利用する場合や相手のを意識する場合にはすいすいを選ぶといいだろう。
  • 補助技ではさいみんじゅつ、アンコール、はらだいこが差別化に重要な技となっている。特に特性「すいすい」発動下におけるはらだいこはによる技の威上昇も相まってかなりの爆発がある。アンコール、さいみんじゅつ、みがわりときあいパンチを組み合わせる戦術では相手の行動を読む必要はあるがハマればかなりの高火力叩きだすことが出来る。またしい特殊の先制技「しんくうは」を覚えるため、これを中心に据えた特殊にすればパルシェンなど一部のポケモンに大変強くなる。しかし、特殊火力はあまり高くないため弱点をつくことを心がける必要がある。しんくうはは第4世代のROMがないと覚えさせることができないことには注意。
  • さいみんじゅつ+ともえなげで眠りを撒く戦術は第5世代では有効だったが、第6世代からは流した際に眠りターンリセットされなくなったので大きく弱体化した。
  • 同じみず/かくとうタイプにはケルディオがいる。しかし禁止伝説級なので今のところレートで使用可という差別化ができている。

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掲示板

  • 243ななしのよっしん

    2020/11/23(月) 17:28:48 ID: PEH0FPfGCt

    前作より個性的であるとはいえ、「できることが少ない」と「ラオスを意識」の魔合体の結果がすいすい太鼓かすいすいダイナックルかの二択というのはやっぱり窮屈だなあと
    どこかでダイアースを挟められればダイマ解けてもドレパンで対面を制しやすいのはいいとして、出だしから体を削らなきゃいけないのがあまりにもリスキー

  • 244ななしのよっしん

    2021/03/21(日) 23:48:13 ID: 4jtB66Ctw9

    自傷や反動効に出来る具でも出来たらその辺変わらんかな

  • 245ななしのよっしん

    2021/03/21(日) 23:51:54 ID: WYgF44ubbX

    どこぞのメタボが大暴れするのでダメです

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最終更新:2021/07/30(金) 01:00

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