ノークリアノーミスとは、失敗せずに失敗することである。
音楽ゲームにおいて、コンボを切らずにクリア失敗する事。
発祥は太鼓の達人。非公式ファンサイト管理人のすでのさとし氏が、野球の「ノーヒットノーラン」に因んで命名した。
基本的にはクリア方式が点数や達成率を一定以上取るノルマ式なら達成可能である。とはいえ、ゲージ式で達成出来る機種もある。
以下、各機種について解説していく。
最も難しい「おに」コースで「良」よりややタイミングのずれた「可」を取り続けると、全ての音符を叩いてもノルマに届かない。このときに流れるのが冒頭のボイスである。
単純にフルコンボするよりも「不可」にならないよう微妙にタイミングをずらさなければならないため、かなり難易度が上がる。「良」すら取らない「全可」の場合は相当な腕が要求される。
なお、Wii版・PSPDX版ではフルコンボした時点で強制的にクリア扱いになるため、ノークリアノーミスはシステム上不可能である。
ソーシャルゲームの場合、点数計算に自分の腕前(判定)に加え使用カードの性能を含める事がよくある。(例:スクフェス……弱いカードではフルコンボでも低ランクになる)
これの極端な例がデータカードダス アイカツ!である。
ゲームシステムの関係上、弱いカードで高難易度のステージをプレイすれば、真面目にやってもノークリアノーミスになる可能性が大いにある。
パーフェクト! 不合格...
達成感よりも虚無感に包まれること間違いなし。
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jubeat、REFLEC BEAT、maimai、Project DIVAで達成可能。
beatmaniaIIDXでは、ゲージ量が減るがコンボが繋がったままになる「空poor」という判定が存在する。これを用いて、ゲージ量を必要量未満にすれば達成可能。
ただし、通常のノルマ式ゲージではゲージの減少量に対し増加量が多く、実現は非常に難しい。このため、挑戦する際はゲージの増加量に対し減少量が多い途中落ち有りのゲージを使用し、最後のノーツで空poorを出してゲージ残量を0にすることが基本である。Lincleにおいてはこの方法でFULLCOMBOとFAILEDを同時に出すと、「背景はFAILED(赤背景)なのにFULL COMBO CLEARの表示が出る」というバグを引き起こすことができた。
SDVXでは判定がcritical、near、errorの3つで、error以外はchainが繋がるが、nearではゲージが増加しないという仕様である。ロングオブジェクト、アナログデバイスではnear判定が存在しないため譜面を選ぶ必要があるが、チップオブジェクトの比率が高い譜面でnearを大量発生させればULTIMATE CHAINを達成しながらTRACK CRASHすることが可能である。Ⅱ以降はnearでゲージが微増する仕様に変更されたため達成は難しくなった。とはいえ、「freaky freak」のGRV譜面でULTIMATE CHAIN+TRACH CRASHを発生させたプレイヤーが実在するなど、今でも一部の極端なチップ偏重傾向の譜面なら狙うことが可能である。
SDVX はINFINITE BLASTERで「BARRIER RANK3.5以上の曲ではnearでもゲージが減少する」よう仕様が変更されたため、条件に該当する楽曲ではULTIMATE CHAINとTRACK CRASHの両立が可能である。
ノルマ式ゲージを採用しているCHUNITHMではソーシャル系音ゲーのように、使用する「スキル」によって獲得できるゲージ量が変動する。クリアノルマはゲームの進行状況により変動し、終盤のステージだと使用スキルによっては意図しないノークリアノーミスが発生してしまう。
また、「JUSTICE~~以下で強制終了」が付与されているスキルを用いることで「ALL JUSTICEしながら強制終了」という形でのノークリアノーミスが狙える。すなわち、最後の1ノートまでにJUSTICEを規定数-1まで増やしておき、最後のノートをJUSTICEで取ればいい。
DANGER SKILLの表示とALL JUSTICEのカットインが同時に入る、ちょっとシュールな光景が拝める。また、リザルトではきっちりALL JUSTICEランプが点灯し、マップ進行には+3のボーナスが入る。(DANGER SKILLの影響でゲージを空にされてしまうので、4マスしか進めないが……)
通常の演奏モードではノークリアノーミスは不可能だが、DDR2014におけるイベントReplicant D-Ignitionでのover the period、DDRX3vs2ndMIXにおけるENCORE EXTRA STAGEでのLOVE IS THE POWER -Re:born-では可能。Great以下の判定を出すと即閉店するため、最後の1歩以外をPerfect以上で取り、最後のみGreat(DDR2014ではGoodでも可)を出す事でノークリアノーミス(フルコンE判定)となる。
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最終更新:2025/04/21(月) 23:00
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