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ハイパーネオジオ64とは、SNKMVSNEOGEO/ネオジオ)の後継機として1997年に開発した、3Dゲーム専用の業務用ゲームである。

概要

鉄拳バーチャファイターのような3D格ゲーが出てきた時代の流れか、3D表示も出来ないといけないだろうとSNKが急遽開発をした業務用ゲーム

しかし実際の所は3Dの表示は非常に低品質で、プレイステーションはおろかセガサターン以下だった。
それもそのはず、実はこの基盤は元々高性な2D表現的に開発されたもので、MVSNEOGEO)の正統進化とも言えるものだった。しかしその副産物としてオマケ程度に3D表示のができたため、上層部の示によって、開発中に急遽3D作品専門の基盤として(事実理矢理)ソフト開発を方針転換した経緯を持つ。2Dフルに活かしたタイトルが発売されていれば評価も違っていたかもしれない。

更に、開発費が膨大にかかったため元を取る為に専用筐体と抱き合わせで発売。二人用の画面とテーブル独立したものと、反対側にいる対戦相手の姿が映るモニターの付いた一人用の2タイプの筐体を発売した。しかしそれがとんでもない価格で、二人用筐体が発売前は一台100万と釘打たれたが実際は80万円ほどで発売されたことをはじめ、ソフト1本にしても均して6070万円と高額でオペレーターからも評判がよろしくなく、導入を渋る店舗が多かったとされる。

このようにゲームの出来そのものに加え出回りの少なさも相まって、ゲーマーひいてはネオジオユーザーからも微妙で見られ見捨てられるなど、散々な結果に終わってしまう。ネオジオポケットとともに、SNK倒産の原因の一つとされている。

庭用に移植されている作品が『餓狼伝説WILD AMBITION~』を除きいため現在プレイできるタイトルは非常に少ないが、そこまでしてやる価値があるかと言えば、微妙なところである。
しかし『SAMURAI SPIRITS2~アス魔伝~』のように現在でも一部からカルト的な人気を誇っている作品もあり、本来2D処理に強い基盤であることを垣間見ることのできる良演出も存在している。

主なタイトル

関連動画

2D演出のの良さがよく分かるほう。

3Dは。

オープニング集や全ソフトカタログ

関連項目

掲示板

  • 16ななしのよっしん

    2019/11/22(金) 23:10:52 ID: QF1Jsw+l74

    >>8
    でもセガMODEL3は他社には貸さなかったけど(貸しても歴代でもかなり高価なハードだから参入しなかった可性大)
    その前後(MODEL2、NAOMI)はサードパーティーを積極的に迎えてたけどね。
    あとナムコSYSTEM22,23こそ大筐体向けだけど、それらには劣るが3Dが優れていたSYSTEM11,12などでサードパーティを積極的に迎えていた。
    (ついでに鉄拳の試作品はSYSTEM22で作ってた)

    つまり、言いたいことは
    3Dに挑戦する意欲は悪くはなかったが、理に自社基で押し切るのではなく前述のような他社の3Dが高い基に参入するのが難だった」
    ということね。
    もしかしたらそう提案した社員も当時いたのかもしれないけど

  • 17ななしのよっしん

    2019/11/22(金) 23:18:37 ID: QF1Jsw+l74

    >>7
    KOF95クロスライセンス契約を皮切りに、セガハードには積極的にソフト供給していたし(特にドリキャスへのの入れようは顕著だったな)
    やっぱりNAOMIへの歓迎も好意的だったのかな。

    そして最初からその方向で行くべきだったね、、、
    NAOMIは高性かつアーケードハードにしては安価だったし

    プレイモアになった後にNAOMIの廉価版であるアトミスウェイブに参入したのもなんか先程への奇妙な縁を感じる。(当初はサミー販売だったけど)

  • 18ななしのよっしん

    2019/12/23(月) 20:08:11 ID: /D+FYQAJMo

    基盤を他所から買う買わない以前の問題として、SNKの開発は2D格闘に特化しまくってて3Dのノウハウがダメダメという時点で話にならないんだよねえ。ポリサムとかポリ餓見ててもあれだったら2Dでやった方がいいと思うもん。
    なぜ3Dにするのか、3Dにどういう優位性があるのか根本的なところで思想がないから、外部の基盤を採用したところで使いこなせたと思えないんだよな。

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最終更新:2020/01/21(火) 00:00

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