名誉も称賛も きっとあとからついてくる。
ほかには目もくれず それだけに賭けろ。
バクシン教とは、スマートフォンゲームアプリ「ウマ娘プリティーダービー」で運用されるトレーニング方法の1つである。
様々なウマ娘をトレーニングさせて育成しシナリオを進めていくこのゲームは、そのウマ娘に合うトレーニングをさせながら、シナリオ中にある目標レースを規定の順位以上でクリアし、最終的にURAファイナルと呼ばれるレースで優勝することが目的である。
ゲームに慣れておらず、目標レースで勝てずに育成が中途半端に終わる新人トレーナーが後をたたない中で簡単にURAファイナル優勝までたどり着ける育成方法として、爆発的に広まることとなった。
何を言ってるんだと思うかもしれないが本当にそれだけである、サクラバクシンオー(ウマ娘)、サイレンススズカ(ウマ娘)、タイキシャトル(ウマ娘)、マルゼンスキー(ウマ娘)といった脚質が逃げ/先行型で距離適性が短距離~中距離のウマ娘をスピード中心に鍛えつつ、適時スキルを覚える。やることはこれだけである。
ウマ娘の能力には脚質・距離適性がある。脚質には「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」、距離には「短距離」「マイル」「中距離」「長距離」があり、これらは育成終了したウマ娘を継承すること以外では向上できず、適正に応じたトレーニング、レースを行っていく必要があるのだが、この短距離・マイルのキャラと中~長距離のキャラクターの育成難易度の差が非常に大きかった。
サクラバクシンオー(ウマ娘)、サイレンススズカ(ウマ娘)、タイキシャトル(ウマ娘)、マルゼンスキー(ウマ娘)などの短~中距離主体の逃げ/先行ウマ娘はスピードをとにかく鍛えつつ回復や加速系のスキルをある程度覚えさせることで、各ステータス不足でバ群に飲み込まれる前にゴールへ辿り着くことができた。スピードトレーニングをしていればパワーもある程度は鍛えられたため、中距離レースがあるウマ娘はある程度のスタミナを確保するだけで目標レースやURAファイナルで勝利できたのである。また目標レース自体の難易度が低いものも多い。
その一方で中距離・長距離主体のウマ娘の場合、スピードを鍛えるのは前提としながらも早いうちから長距離レースを見据えたスタミナ、根性を鍛える必要がある。脚質が差し・追込なら集団から抜け出すためのパワーも欲しい。でも賢さがなくては序盤で掛かってしまいスタミナが持たず、回復スキルを積んでもなかなか発動しない…と、最終的に全ステータスを一定以上の水準に鍛える必要がある。育成期間が足りず中途半端な状態で目標レースに挑む羽目になってしまい玉砕する新人トレーナーが跡を絶たなかったのである。
そんな中でアニメ主人公のスペシャルウィーク(ウマ娘)やトウカイテイオー(ウマ娘)、配信開始直前のアニメやアプリのメインストーリーで活躍し目立っていたメジロマックイーン(ウマ娘)やライスシャワー(ウマ娘)、ヤングジャンプ連載中の漫画で人気を集めていたオグリキャップ(ウマ娘)など☆3交換チケットで手に入れられた人気の高いウマ娘は軒並み育成が難しい中~長距離ウマ娘であり、その上史実で有名なレースで活躍していたためか目標レースに天皇賞や有馬記念など難易度の高いレースが設定されており多くの新人トレーナーを撃沈させていた。
またウマ娘は育成するキャラクターガチャの他に育成時に5枚まで設定できるサポートカードというものが存在しており、必要枚数の差と育成☆3キャラ確定チケットの存在から「サポートガチャをリセマラして育成キャラは1体好きなのを選ぶ」というのが定石となっていた。その結果「サポートガチャのリセマラに時間を費やしたのに選んだキャラは勝てずキャラガチャを引く石も残ってない」とにっちもさっちもいかない状態に陥ってしまうプレイヤーが続出してしまった。
そこで救世主となったのがサクラバクシンオー(ウマ娘)である。
サクラバクシンオー(ウマ娘)はチュートリアルで入手できる☆1ウマ娘でありながら逃げ/先行型で目標レースが短距離の1200mからマイルばかりなため、スピードだけ鍛えながらとりあえずよさげな短距離用スキルを覚えさせるだけで簡単にURAファイナルで優勝できたため、多くの新人トレーナーがURAウイニングライブで初センターに立ったウマ娘はサクラバクシンオーという状態になっていった。
また、周回しやすいというメリットもある。ウマ娘は育成終了時に次に育成するウマ娘に様々なボーナスを与える「因子」を獲得するのだが、どの因子が付くかは運要素が絡むため周回が必要になるし、性能の高い因子を獲得するには好成績を収める必要がある。だがこの育成法ならば前述の通りスピードだけを鍛えれば楽に進める事ができるので安定した周回が可能になるのだ。
その結果、「とにかくバクシンオーを上記方法で育成し因子が付くまでガチャのように周回、その因子を他の育成キャラへと継承」というのがゲーム初期において一種の定番攻略法となった。
なお、バクシンオーは他のウマ娘との因子継承の相性が総じて良くないため、因子目当ての周回は廃れたものの、バクシン教育成には周回のしやすさに加えて、スピードが簡単にカンストするようになったら、溢れるぶんを他のステータスに割り振って育成することで評価点を非常に稼ぎやすいというメリットがある。高ランク育成はもちろん、特に評価点稼ぎが要求されるストーリーイベントの周回では、ポイントボーナスのつくサポートカードを積んでのバクシン周回が非常に効率が良い。そのため、初心者を脱却した後も、引き続きバクシン教のお世話になり続けているトレーナーは多いのであった。
「バクシン教」の由来は当然初心者オススメキャラとなったサクラバクシンオー(ウマ娘)。しかしただ単に名前から取られたというわけではない。作中でサクラバクシンオー(ウマ娘)がひたすらバクシン!バクシン!バクシーン!と連呼するいわゆるアホの娘だったのである。簡単で誰でも手に入るサクラバクシンオーがバクシンを連呼し、それを聞いたプレイヤーも「とりあえずバクシン」「頭バクシンしてきた」など会話で使い始め、いつしかバクシン教が成立していたのであった…。
掲示板
400 ななしのよっしん
2022/07/18(月) 22:53:56 ID: +431ZXcwNg
ポイント制のイベントは仕様変更(育成ウマ娘やサポカに組み込まなくても対象キャラのボーナスが自動的につくようになった)はクライマックスでステとスキル盛れるから育成も兼ねてポイント稼ぎやすいから(URAブーストで1回20分2万ポイント、クライマックスブースト1回7万ポイント)速さや効率考えてもURAバクシン教は使われなくなったけど
フジのショータイムやゴルシちゃんモードは能力関係なく感想で一律100%、10万マニー貰えるから早く周回済ませるならURAバクシン教が一番早い
401 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 20:27:48 ID: 824R+uWr32
シラオキ教よりも教徒多そう
402 ななしのよっしん
2024/02/22(木) 19:38:03 ID: oS+T+5N/2D
今更ウマ娘に手を出すような人間だが、レンタルもリセマラも無しでいきなり覚醒ハッピーミーク倒してウマぴょいできちまった
バクシンは全てを救う…!!
急上昇ワード改
最終更新:2024/03/19(火) 22:00
最終更新:2024/03/19(火) 22:00
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