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バスケとは、

  1. スポーツである「バスケットボール」の略称
  2. 1に見立てた、AC北斗の拳における永久コンボの一つ

である。
本項では2を記述する。スポーツ事項を見たい方は1へ。

概要

AC北斗の拳において、「連続技のヒット数がある一定値をえるとバウンドの高さが異様に大きくなる」という現のことをす。
元々は「鉄(格闘ゲームプレイヤー)」氏がラオウでこのコンボを発見し、ラオウの顔がスラムダンク魚住に似ていること、手首のスナップを利かせてボールバウンドさせるテクニックに見立てた事から「バスケ」と名付けられた。

バグの一種と思われていたが、後述の通り仕様である。

原理

北斗の拳』では永久防止のためか、ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力速度が増加する仕様になっている。(一部の技を除く)

そのため、
ヒット数・ダウン追い討ちヒット数(およびヒット時の高さ)に依存して、
 床衝突時の速度(の期待値)も大きくなる
という仕組みが取られている。

分かりやすいように初速度を0として計算すると、

  • 速度v、時間t、加速度aにはv=atの関係が、
    高さh、時間t、加速度aにはh=0.5at2の関係がそれぞれ成り立つ。
  • この2式からv=2ahが導かれる。

つまり、

という計算になる。

一方、床バウンドの処理は床衝突時の速度固定割合(30で減衰させて逆方向に返しているだけなので、ぶつかった相手は「0.3×2ahの速さ」で跳ね上がる。
バウンド後の加速度固定値(1.1ドット/F2なので、

  • 跳ね上がる速さ(0.3×2ah)が大きいほど、跳ね上がる高さも高くなる

となる。これらをまとめると、

という仕組みになっている。

い話、永久防止のための仕様が、逆に永久を作ってしまったということ。なんという皮……。

バスケのやり方

バスケに移行する為には、まずある程度のヒット数を稼がなければならない。
ヒット数稼ぎは以下のテクニックを用いて行われる。

百烈

コンボ25ヒット程稼いでから移動ブーストを消費し、延々とダウン追い討ちをかけることによってバスケへと移行するテクニック
大量のブーストを消費するので使用できるキャラクターが制限されるのが難点。

ドリブル

コンボで約31ヒットまで稼いだ後、高い所から落とすと少ないヒット数でも割と大きめにバウンドする。ここから2Aなどで拾い続けることでバスケへと移行するテク。
と違い、低コストでバスケが狙えるが、難易度が高く安定させるのが難しい。

トラベリング

コンボ数が60ヒット前後をえた状態でバニシングからダウン追い討ちを仕掛けると、なぜか相手が一宙に浮く。これに延々攻撃を当て続けることでバスケに移行するテクニック
現状ではラオウ限定のバスケルートである。

バスケ難易度

普通 ・・・マミヤレイトキユダ(北斗の拳)

難しい・・・ラオウケンシロウサウザー

ムズ・・・ジャギシン(北斗の拳)ハート様

関連動画

初代ギルティギア

初代ギルティギアPS版TASにてなんとバスケが発見された。
条件はシビアだが、AC北斗の件と挙動が二つである。
この事から、アーク格闘ゲーム根本からバスケ仕様である可性が高い。
もしかしたら、GGXやXX世代も・・・

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  • 28ななしのよっしん

    2018/07/01(日) 00:51:19 ID: W7AdgL+SZX

    ヒット数で落下速度に補正をかけるってのは永久とかループコンの抑制としてありなんだろうけど、何故落下後にバウンドする仕様にしたんだろうか?
    接地した時点で必以外で追撃不可とかにしてしまえばいい気がするんだけど。

  • 29ななしのよっしん

    2019/11/06(水) 23:25:04 ID: gqybtma1s2

    必以外で追撃不可はなかなか制作側としてめんどい仕様だからねえ
    キャラに打撃と投げの判定以外にもう一つ作るのはなかなかの手間よ
    ギルティから流用できるわけでもないし

  • 30ななしのよっしん

    2019/11/25(月) 23:10:10 ID: /nG9SyPAxC

    >この事から、アーク格闘ゲーム根本からバスケ仕様である可性が高い。

    が書いたか知らんけど、初代GGのみでバスケ見つかっただけでこんな一文つけるのは妄想LVの誇大表現だろ…アークの作った格ゲーどんだけあると思ってんだよ…

    理由としては、北斗(とバサラ)でメインディレクターやった安部って人が初代GGでも中核スタッフの一人だったから、ってだけと思うぞ
    ちなみにその人はGGX以降はGGノータッチだし当然BBP4U等にも関わってない

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最終更新:2020/12/04(金) 01:00

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