バトルガレッガとは、1996年に株式会社ライジングが開発したアーケード用シューティングゲーム(STG)である。
1998年にはセガサターンに(販売:エレクトロニックアーツスクウェア)、2016年にはPS4に移植された(開発・販売:M2)。
男が男らしく、女が女らしく生きる、それが当たり前で何の抵抗もない時代。
もう少し焦点を絞れば、産業革命から数十年が経過した時代。
そんな時代に生まれたウェイン兄弟は、連邦国家という大陸の大国に「兵器開発主任」としてスカウトされた。
その時は、なにも知らず無邪気に速度や馬力など兵器の性能を競い合い、
連邦国家の提供した豊富な資金を基に、高性能かつ高機能の兵器を開発に打ち込んだ。
だがしかし、兄弟の己に対する考え方は変わった。
そのきっかけは、悲しいことに――戦火から逃れた地で、
連邦国家が自分たちの開発した兵器を使い、実際に人の住む街を焼き払った痕――なにもない焼け野原を見てからだった。
そこには、無数のうめき声、赤子の力のない泣き声とただの瓦礫の山しかなかった。
その時、兄弟は…あまりにも恐ろしい、人々を殺戮する化け物兵器を創り出したこと、
何も考えず戦闘兵器を製作したこと、それらの自らが行った業を悔やみ、
開発した機械達が戦争で兵器として使われたという重い罪をあがなうため、兄弟二人だけで連邦国家に反逆する。
最後にして史上最高傑作である、「シルバーソード」、「グラスホッパー」、「フライングバロン」、「ワイルドスネイル」…。
四機の高性能爆撃戦闘機に乗り込んで――――。
ウェイン兄弟
兄弟共通
職業は機械技師。両者とも一人称は「僕」。
父の影響を受け、幼い頃から機械に親しんでいた。メカニックに関して天才的な技術力とセンスをもち、
その才能を買われ連邦国家にスカウトされる。その際本作の敵機体をデザイン、
製作したのも彼らである。
(しかし、銀河一後方に強い戦闘機ことブラックハートは彼らのメモ書きを参考に、連邦国家が作成した)
しかし、その自らが持つ天賦の才能によって作り出された機械と兵器群により、一番自分たち(とプレイヤー)が苦しむことになるとは・・・
B・ウェイン(兄)
J・ウェイン(弟)
英語版wikipediaの情報によれば、名は兄はブライアン、弟はジェイソンということだが、公式情報かもわからないので、確かな情報ではない。
本作の正式な続編、「アームドポリスバトライダー」によれば、兄は「少々内省的だが責任感は強く、
ねばり強い性格を持つ」弟は「行き詰まる時にはとことんまで行き詰まる性格なので、
堅実な兄の存在をたのもしく感じている」(公式サイトより)という性格に設定されているようだ。
スチームパンクな世界観や独特な難易度上昇システム(後述)を搭載した、極めて硬派なSTGである。そのため初心者にはやや敷居が高い。しかしそのシステムを一度理解すると、「パターン構築」という楽しみが無限に広がっていく。「玄人好み」、「噛めば噛むほど味が出るスルメのようなゲーム」として、全体としての評価は高いゲームである。
ここで言うランクとは、STGの一般用語で、状況によってプレイ中に上下する難易度のことである。端的に言うと、巧い人がプレイするとどんどん難しくなっていく。
本作ではこのランクシステムが非常に顕著で、何も手を打たないでいると最終的には「クリア不可能」というところまでランクが上昇する。しかもそのランクを上昇させる要素が「連射を使用する」、「自機をパワーアップさせる」など普通のSTGなら誰もがやるような何気ないものばかりであり、これを知らないでプレイするとまず悲惨な状況になる。
よって、クリアするためには何より「ランクの上昇を抑える・上昇したランクを下げる」ことが重要になってくる。以下に、このゲームをプレイするときの心得をいくつか述べる。
ただし、稼ぐとなると別問題(ガインでハイスコアをめざすには、ランクMAXにする必要がある)だが・・・・・・。
1998年2月にエレクトロニック・アーツ・スクウェアから発売。移植度はロードとBGM(CD-DAでの再生のため、長いステージではフェードアウトして頭からループになる)を除いてほぼ完璧。4号機とボーンナムによるスーパープレイがリプレイの形で収録されており、稼ぎの参考資料としても秀逸だった。また、CD-ROMをPCで開くとHTML形式で詳細な攻略を読むことができ(同人誌「バトルガレッガハンドブック」のHTML版)、資料としても貴重な1枚である。中古市場ではプレミアム価格で販売されている。
2016年12月15日にM2から発売。「M2ショットトリガーズ」の第1弾として、またバトルガレッガ20周年記念として発売された。PlayStation Storeでの配信タイトルだが、限定版としてパッケージ版を一般流通で販売した。(BD-ROMではなく、PS Storeのプロダクトコードが封入されている)
移植度については処理落ち具合まで含めて完璧とされ、ワイド画面を活かしてゲーム中の各種情報を常時表示する「M2ガジェット」機能を搭載。これまで外から知ることのできない情報だった「ランク」が数値とグラフで常時確認出来るようになった。また、ボス戦の残り時間、ボス(と中ボス)の体力、隠しフォーメーションの仕込み状況なども常時確認できるようになった。(もちろんM2ガジェットをOFFにしてこれらの情報を見ないこともできる)
また、見づらいと評判の弾についても色を変更するオプションが搭載された。
ゲームモードとしてはアーケード完全移植の他、ランク変動をなくしたほか様々な初心者向け措置を加えた「SUPER EASY」、エクステンドにすら手を入れて新たなゲーム性を持たせた「PREMIUM」の2モードと、これらのルールを自由に組み合わせられる「CUSTOM」モードの合計4モード。それぞれオンラインランキング・リプレイ対応。
BGMもアーケード版に加え、さんたるる(並木学)氏本人による「もしもガレッガの基板がステレオ出力で高性能PCM音源を積んでいたら」というifに基づく再構築バージョン、スーパースィープのアレンジアルバム、そしてセガサターン版の計4種類から選択可能となっている。
掲示板
124 ななしのよっしん
2021/11/26(金) 04:26:02 ID: ti8B8p1/nW
バトルガレッガのチェーンオプション見たことないんだけど
それをメインにプレイしてるプレイ動画とかない?
1Pと2Pがつながってるやつ
125 のまネコ
2022/04/02(土) 23:32:18 ID: wOzySiUz9v
AC初めてプレイした感想はとにかく弾が見えない、正確には弾が見えづらい、2度とプレイしなかったゲーム
1面で全機消滅したのはグラⅢ以来だった
グラⅢは難しいと言うイメージだがこれはゲームとして致命的で何故神格化されたのか判らなかった
PS4で弾が見やすくなって面白さが判ってきた
126 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 08:09:04 ID: ti8B8p1/nW
いろんなプレイ動画見たがPS4版で二千万超えた人何かみないな
永久パターンを中途半端に使った動画多い気がするけどどうなんだろう。
それにしてもチェーンみないな、誰かプレイ動画上げてくれないだろうか
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最終更新:2024/03/29(金) 08:00
最終更新:2024/03/29(金) 08:00
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