バベルの塔とは…
「バベルの塔」は、1986年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム。
主人公インディー・ボーグナインを操作して、ゴールまでたどりつくのが目的。ゴールが空中にあったり、落とし穴や越えられない段差があるので、独特なL字型ブロックを動かして階段や足場をうまく作っていくことになる。無限に復活する敵がいたりと、少々だがアクション要素もあり。
全64ステージ。純粋にブロックを動かす順番に頭を使うステージだけでなく、落ちてくるブロックを回避するステージや、パワーがギリギリのステージなど、様々な趣向を凝らしている。難易度の高いステージもあり、時々クリアが面倒なステージもあるが、ファミコン黎明期の傑作アクションパズルである(ゲームカタログにも名作の評価)。
エンディングにあるコマンドをタイトル画面で入力すると、さらに難しい裏の64ステージをプレイ可能。
シリーズ化はされてないが、リメイク版がプレイステーション(「ナムコアンソロジー1」に収録)やゲームボーイ(「ナムコギャラリーVOL.3」に収録)でプレイ可能。また、BGMが「太鼓の達人」や「ファミソン8bit☆アイドルマスター」にアレンジされて収録されている。
バベルの塔は表64面、裏64面の全128ステージであり、表、裏とも15面までは最初から自由に遊べるが、16面からはいずれもパスワードの入力が必要になる(チャンピオンシップロードランナーと同じようなもの)。なお、当作品ではステージのことをフロアと呼ぶが、この記事では敢えてステージと記述する。ステージ構造は横15マス✕縦28マス(XY軸とも0.5マスがあり、石と水晶玉に限り設置可能)、真下に針山がある。
8面おきに壁画ステージというのがある。最初からゴールがあるだけという簡単以前のステージだが、ここでゴールする前に特定のコマンドを入力することで壁画が表示される。
コマンドのヒントはどこにもない。例えば、最初の壁画ステージのフロア8での壁画出現方法は「コントローラーの右上を押し続ける」である。このフロア8くらいであれば、壁画の存在を知っていれば、適当にやってれば出るかもしれないが、後半はもっと難しいものもある。もちろん壁画ステージの意味に気付けなかったプレイヤーはそれまでである。
FLOOR 8
戦士たちの間聖なる騎士は、右目を傷つけた。
上方より落つ銀のおの。
それはたましいの叫びよ。
きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。
このように、ローラコントの呪文とかいうかえってわかりにくいヒントが出されており(というか答えを知ってても解読困難)、正式なやり方は書かれていなかった(ちなみに、この暗号の解読方法は、フロア数にしたがって飛ばして読めばよい。フロア8の場合、8文字飛びに「右上おしつずける」…フロア48なら4字飛び8字飛びの順番であるが、読めない人が多かった)。
特に裏64面のビッグパスワード表示方法は凶悪さを極めていた(残機を1人にしてから、Bを連続で28回押すとかいう理不尽極まりないものだった)。
壁画は最終ステージの「ビッグパスワード」の答えとなっており、出てきた順番に並べないとエンディングに到達できない。
間違えると風船が割れて残機に関係なく即ゲームオーバーになる。
まあ、コンティニューにリスクは無いし、全部の壁画を出さなくても4、5面もわかっていれば後は総当りでも何とかなるのであるが。
なお、アンソロジー版ではこの不可解なビッグパスワード解読のための古文書が各フロアにちりばめられるようになり、それを手に入れることで虫食い状態のヒントを解読できるようになる(ただし、場所によっては水晶玉以上に難しい場所にある)。
ナムコアンソロジーのVolume1にはこのバベルの塔のリメイク版が収録されている。そしてフロアも一部刷新されており、表バベル、裏バベル、そして背景が凝った新バベルの計192ステージが楽しめる(オリジナルバージョンも操作性そのままに収録)。
ただ、裏バベルと新バベルの前半はまだしも、新バベル後半は、正直クソゲークラスの面倒くさい面が多いだけの蛇足である。あと、操作性がかなり異なっており、大きく違う点は以下の通り。
あと、このナムコアンソロジーにはエディット機能が搭載されており、解禁条件は一回でもリメイク版をプレイすることという親切設計。エディット機能は非公式ソフトのX68000版にも搭載されていたが、公式となるとこれが唯一。一部ファンサイトではこのリメイク版を使ったステージを公開しているところもあるので、興味がある人はやってみるといいだろう(ただ、どこも相当難しいが)。
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最終更新:2024/10/07(月) 10:00
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