「パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~」とは、1990年にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)がリリースしたSTGである。略称は「パロだ!」「だ!」など。
パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ |
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基本情報 | |
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ジャンル | シューティングゲーム |
開発元 | コナミ |
発売元 | コナミ |
発売日 | AC:1990年4月25日 FC:1990年11月35日 GB:1991年4月5日 X68000:1991年4月19日 PCE:1991年2月21日 SFC:1992年7月3日 PS:1994年12月3日 SS:1995年5月19日 iアプリ:2003年2月19日 Vアプリ:2004年2月18日 EZアプリ:2006年 PSP:2007年1月25日 |
ゲームソフトテンプレート |
パロディウスシリーズの2作目として1990年4月25日に稼働開始。前作「パロディウス」はMSX向けに発売されたゲームだったため、本作がAC第一作にあたる。知名度の差から、本作がシリーズ1作目と勘違いされることも多い。そもそもキャッチコピーで「業界初」なんて言ってるのが悪いと思う。
当時パロディウスはシリーズとして独立しておらず、前年の12月にリリースされた「グラディウスIII」に続く、グラディウスシリーズの5作目という位置づけだった。サブタイトルの「神話からお笑いへ」は、「グラディウスIII」の「伝説から神話へ」をパロディにしたものである。
「グラディウス」シリーズや他社作品をパロディにしたポップでカラフルな世界観、有名クラシック音楽をアレンジしたBGMで人気を博した。
システム面では前作にあったベルパワーシステムを発展させ、難所を突破するアイテムとしての役割が高められている。またボタン1つでプレイできるオートパワーアップモードやコンティニュー機能をグラディウスシリーズで初めて搭載するなど、初心者へのハードルを下げた設計になっている。
「グラディウスIII」では、2面で大量の泡(と詐欺判定)に押しつぶされ、3面でビッグコアMk-IIIの超速レーザーに焼き払われ……と、序盤の難関に挫折するプレイヤーが続出したこともあり、本作はその受け皿としてプレイヤーをシリーズに繋ぎ留めた立役者と言える。
グラディウスシリーズが96年の「沙羅曼蛇2」、97年の「グラディウス外伝」、そして99年の「グラディウスIV」まで休眠する一方で、94年の「極上パロディウス」から完全に独立したパロディウスシリーズは、ツインビーシリーズと並んで90年代中ごろのコナミSTGの屋台骨となった。
「初心者へのハードルを下げた設計」と述べたものの、本作は意外にも難易度が高い。その一因が本作で初めて取り入れられた「タイマーランク」という難易度調整システムである。
グラディウスシリーズでは自機の装備に応じて難易度のランクが上がっていくのだが、本作ではそれに加え「ノーミスでのプレイ時間」にも応じてランクが上昇する。さらに、自機の装備や持っているベルパワーに応じてランク上昇時間が変化するため、何も考えずに進むとあっという間に高難易度になってしまう。そのためせっかく搭載されたオートパワーアップがランク上昇を招くという、本末転倒な事になってしまっているのである。
とは言え、ランクの低い中盤までなら初心者でも到達することは難しくない。死んだ時はタイマーランクが少し下がるため、グラディウスシリーズよりも死亡時の復活が容易である。
また、ランク上昇を抑える方法さえ分かれば攻略は比較的簡単になる。
タイマーランクは自機のスピードとバリア、ベルパワーによって上昇スピードが変わる。スピードは2速、3速以上でそれぞれ2倍、4倍の上昇率になり、バリア、ベルパワーは発動中にさらに上昇率が2倍になる。つまり3速以上でバリアを張ろうものなら8倍の勢いで難易度が上がるのである。スピードはギリギリまで1速でガマンし、ベルパワー、バリアの使用は(特に序盤は)最低限に留めるのがコツとなる。なおスピード以外の装備、ベルのストック数はステージ毎に設定されたベースランクを上げるだけなので、あまり気にしなくて良い。
また、死亡時にタイマーランクが下がる仕様を利用し、残機を潰してランクを調整するテクニックも研究された。
このタイマーランクシステムはこれ以降パロディウスシリーズでは共通の仕様となっている。続編にあたる「極上パロディウス」では本作の反省を活かして、タイマーランクの上昇が抑えめとなり、装備によるランク上昇が顕著になった。逆に「セクシーパロディウス」は装備、タイマーともにランクを上昇させやすい仕様になっており、本作以上のランクゲーとなってしまったが……。
なお、移植版ではランク上昇率が抑えられ、難易度調整が可能になっているほか、PSP版ではランク上昇率が調整できるようになっている。AC版の独特のランク上昇はX68k版でしか再現されていない。
西暦1990年、ソ連民主化の動向が注目されている頃、全世界の人々は夢を失いつつあった。
役人たちは私腹をこやすことを至福とし、子ども達は親よりもパソコンを愛し(マザコンでなくパソコン!)、女性社員はセクシャルハラスメントの恨み晴らすめーと立ち上がり、 若者は人類滅亡の危機を感じながらもゲームセンターに通っていた。 これら諸悪の根元は・・・・・・?
その頃、宿敵バグとの死闘を終え、有給休暇をとり、田舎でのんびりと百姓仕事に精を出すMR.パロディウスことタコの姿があった。わが家の建て売りツボに帰り宇宙新聞を見た彼は、驚きのあまりマナ板から転げ落ちそうになった!そこには今地球を賑わしている謎の大ダコの顔写真があった。
ビックバイパー。第3次G大戦終結後退役し、たいやき屋にデューダ。58歳。
ペン太郎。趣味エアガンごっこ。ペンギンとペン子の間にできちゃった子。9歳。
ツインビー。双子の兄弟のどちらか。可愛い顔で敵を虐殺する怖い奴。17歳。
以下にプレイヤーキャラごとの装備と、PCE版(上段)、PS版(下段)の説明書にあるキャラ設定を引用して併記する。
ビックバイパー | |||||||
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惑星グラディウスを舞台に、数々の歴史に残る戦いを演じた名機。自家製のたい焼きを食べすぎて、スーパーデフォルメ化しちゃったけど、まだまだ元気に飛び回るよ。2本足でテケテケ走る歩行型ミサイルを搭載。かわいいっ! | |||||||
惑星グラディウスを救った伝説の超時空戦闘機。今では、すっかり丸くなってタイヤキ屋を営む毎日だが、鬼の血が騒いだのか、今回の戦闘に勝手に参加。 | |||||||
SPEED UP | MISSILE | DOUBLE | LASER | OPTION | OH! | SHIELD | |
スピードアップ(5段階) | 地を這うミサイル | 前方と斜め上へのショット | 敵を貫通するレーザー | オプション(4つまで) | 装備がリセットされる | 前方をガードするシールド | |
備考 | |||||||
タコ | |||||||
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この物語の主人公。謎の大ダコの正体を探るため、自ら主役を買って出た、と本人は言っているが、ほんとはただの目立ちたがり屋。タコツ壺をバリア代わりに使うイキな奴。活きな奴じゃないよ。(料亭の主人談) | |||||||
この物語の主人公。2WAYミサイル、リップルレーザーなどをバカバカ撃ちまくり、タコ壺をかぶって飛んで行く。謎の大ダコは彼の父だというが……。 | |||||||
SPEED UP | 2-WAY | TAILGUN | RIPPLE | OPTION | OH! | O-TRAP | |
スピードアップ(5段階) | 上下に投下されるミサイル | 前後へのショット | 広がりながら飛ぶ輪っか型レーザー | オプション(4つまで) | 装備がリセットされる | 前方をガードするタコツボ | |
備考 | |||||||
ツインビー | |||||||
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かわいい顔して、ポコポコ大魔王に瀕死の重傷を負わせた暴れん坊。シナモン博士謹製の新兵器、ブーメラン型ロケットパンチがウリモノだ。戻ってきたロケットパンチにノックアウトされたりして……。 | |||||||
シナモン博士から受け取ったロケットパンチを敵のボデーに撃ちこむ、撃ちこむ。そして自分のところへ返ってくる、返ってくる。実はニセモノと言う噂にも、知らぬ存ぜぬの一点張りである。 | |||||||
SPEED UP | ROCKET | TAILGUN | 3-WAY | OPTION | OH! | F-FIELD | |
スピードアップ(5段階) | 敵を貫通し、自機へ帰ってくるロケットパンチ | 前後へのショット | 前方3方向へのショット | 収束型オプション(3つまで) | 装備がリセットされる | 全体を包むフォースフィールド | |
備考 | |||||||
ペン太郎 | |||||||
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南極生まれの冒険ペンギン。透明な爆風で敵を倒すスプレッドガンなど、とんでもない武器を持っている。そして、敵にやられた時のポーズがまた可愛くてたまんない。このポーズ見たさにわざとやられる人もいるかもね。 | |||||||
南極生まれの武器マニア。スプレッドガンや貫通力のあるクジラ型ポットンミサイル等、荒々しい武器で周りを固めて暴れて暴れて暴れたおす。 | |||||||
SPEED UP | POTON | DOUBLE | S-GUN | OPTION | OH! | BUBBLE | |
スピードアップ(5段階) | 地を這う鯨型ミサイル | 前方と斜め上へのショット | 着弾すると爆発するショット | 収束型オプション(3つまで) | 装備がリセットされる | 全方位型バリア | |
備考 | |||||||
ステージ1:海賊島 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
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ステージ2:ラスベガス | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
ミス・ミシタリーナ
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ステージ3:迷宮 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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ステージ4:日本 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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ステージ5:モアイ戦艦 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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ステージ6:パチンコ | ||||||||
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備考 | ||||||||
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ステージ7:泡 | ||||||||
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備考 | ||||||||
ステージ8:氷 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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ステージ9:墓場 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
ステージ10:要塞 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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ステージ3:遊園地 | ||||||||||||
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備考 | ||||||||||||
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ステージ3:氷 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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スペシャルモード | ||||||||||||||
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備考 | ||||||||||||||
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ステージ10:銭湯 | ||||||||
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備考 | ||||||||
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おまけモード | ||||||||
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備考 | ||||||||
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隠しステージ | ||||||||
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備考 | ||||||||
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No. | プレイヤー | タイトル | スレ |
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4631 | あ~ん (パロディウスだ! SOUND:C1) | パロディウス#34 | |
4632 | お~ぅ (パロディウスだ! SOUND:C2) | パロディウス#35 | |
4633 | ぅわ~お (パロディウスだ! SOUND:C3) | パロディウス#36 | |
7151 | パロディウスだ! - ピエロの涙も三度まで | パロディウス#51 |
パロディウスシリーズ一覧 | ||
パロディウス -パロディウスだ!- 極上パロディウス - 実況おしゃべりパロディウス - セクシーパロディウス |
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掲示板
9 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 21:19:51 ID: JAYtUyeubX
SFC版オリジナルのタコのボス戦BGMが展覧会の絵ってだいぶこじつけじみてないか?
10 ななしのよっしん
2021/02/15(月) 16:05:06 ID: kZQO9Zpg2e
2周目は今でも横シュー史上最狂に挙げる人がいるほど難しい。倒した敵の爆風から段階的に弾が現れる「時間差撃ち返し弾」のアイディアは本作で初めて登場した。2-3の難しさはクレイジーの一言。
11 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 18:10:41 ID: 5iN36UspUb
90年以降から2周目が極端に難しいのが多くなったような気がする
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/24(水) 03:00
最終更新:2024/04/24(水) 03:00
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