ヒューマン・リソース・マシーン 単語

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ヒューマンリソースマシーン

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ヒューマン・リソース・マシーンとは、Tomorrow Corporation社が開発したゲームソフトである。

PCWii UNintendo SwitchAndroidiOS向けに配信されており、PC版Switch版は日本語に対応している。

概要

小さな従業員をプログラミングしてパズルを解こう!
すは誇り高き社畜……もとい社員!

これは自動化が進む世の中に屈しない24時戦士物語だ!

ヒューマンリソースマシーンは社会進出をアナタへピッタリなパズルゲームです。
ステージで上が課題を出します。いかに効率の良いプログラムを組めるかが成功者になるカギです。
成果がよければ翌年昇格! そびえたつ大企業との契約更新です! やったね!

プログラム初心者のあなたもご安心を。
プログラムは広く言うと「パズルゲーム」なのです。
このゲームにはよくわからない二進法タグ、読めない記号は登場しません。
プログラムとは本来、単純で合理的、かつ美しく、にでもできる楽しいものなのです。
なになに? アナタはプログラマーとしての腕前に自信がある、と。
いいでしょう、そんなあなたには特別やりがいのある課題を与えましょう!

公式サイトより

システム

タイトル通り、プレイヤーキャラが書いたプログラムに従って動き回るゲーム
概要にもある通り、プログラムが分からない人でも問題なく遊べる。
行えるコマンドが少ないので、むしろプログラムをかじっている人のほうが苦戦するかもしれない。

ゲームを進めるとやりこみ標である「サイズ標」と「スピード標」が表示されるようになる。
サイズ標」はプログラムの行数、「スピード標」は実行ステップ数である。
知っている人ならばこれを小さくする大変さがわかるであろう。
ただゲーム中にもあるが「さらに上をエンジニアのための標」である。考えるのはほどほどに。

日本語版では、ゲーム中のセリフ日本に合わせた内容になっており、時事ネタなども盛り込まれている。
興味があればアプリ版と見べて翻訳前の文章を見てみるのもよいであろう。

使用できる命令

→inbox

いわゆる入。左のレーンからデータを取り出す。

データを持ったままinboxを受けると、持っているデータを捨てて新しくデータを取り出してしまう。
データを保存するためにはcopyto適当カーペットデータを置かないといけない。

outbox→

いわゆる出。右のレーンにデータを渡す。手元からデータは消える。

データを持っていないのにこの命を受けるとエラーとなってしまう。

copyfrom

カーペット番号定してデータを受け取る。受け取り元のデータは消えない。
番号定が必要になるため、正確にはcopyfrom x(xは数字)のようになる。

ゲーム終盤では定したカーペットデータの値を参照にして、カーペット定先を設定することができるようになる。この場合はcopyfrom [x](xは数字)と書かれる。例えばxが3なら3番カーペットデータを調べ、それが0だったら0番のカーペットデータを受け取る。以後は省略するが、この定方法はcopyfromからbump-までの命すべてで行える。

データだとエラーとなる。またデータの参照先がアルファベットになっていてもエラーとなる。

copyto

カーペット番号定してカーペットデータを置く。
置く前に持っていたデータは消えないが、置いた場所のデータは上書きされる。
番号定が必要になるため、正確にはcopyto x(xは数字)のようになる。

add

カーペット番号定して持っているデータ足し算を行い、結果のデータを持つ。
番号定が必要になるため、正確にはadd x(xは数字)のようになる。

sub

カーペット番号定して持っているデータ引き算を行い、結果のデータを持つ。
計算順は「持っているデータ - データ」の順となる。
番号定が必要になるため、正確にはsub x(xは数字)のようになる。

bump+

カーペット番号定してその数値を1つ増やし、その結果のデータを持つ。
番号定が必要になるため、正確にはbump+ x(xは数字)のようになる。

データだとエラーになる。

bump-

カーペット番号定してその数値を1つ減らし、その結果のデータを持つ。
番号定が必要になるため、正確にはbump- x(xは数字)のようになる。

データだとエラーになる。

jump

矢印が付いていてこの命にたどり着くと、矢印の先の命まで移動する。いわゆる繰り返し構文

jump if zero

jumpと同じく矢印の先まで移動するが、持っているデータが0の時のみ従う。それ以外の場合は次の行に進む。

jump if neg

jumpと同じく矢印の先まで移動するが、持っているデータマイナスの値の時のみ従う。それ以外の場合は次の行に進む。

その他

補助機としてプログラムの間に挟むメモとカーペットの内容を書き込むラベルがある。
メモはプログラムの行数には数えない。

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最終更新:2024/04/25(木) 21:00

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最終更新:2024/04/25(木) 21:00

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