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ビーダル

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ビーダルとは、ポケットモンスターに登場するNo.400のポケモンである。初登場はダイヤモンド・パール

基礎データ
名前 ビーダル タイプ ノーマル みず
英語 Bibarel 高さ 1.0m
分類 ビーバー 重さ 31.5kg
図鑑 #400 特性 たんじゅん
ジョウト # てんねん
ホウエン # 隠れ特性 ムラっけ
シンオウ #014 グループ すいちゅう1 / りくじょう
イッシュ # 孵化歩数 3840歩
カロス # 性別 50.0%
アローラ # 50.0%
世代 第4世代 努力値 攻撃+2
進化 ビッパ → ビーダル(Lv.15)
No.400 ビーダル
ビーバーポケモン
たかさ  1.0m
おもさ  13.0kg

ノーマルタイプ
みずタイプ
ちじょうでの どうさは のんびり
しているが およぐ スピード
ヒンバスと ごかくの すばやさだ。
種族値 合計410
H
P





79 85 60 55 60 71

図鑑説明

ポケットモンスターダイヤモンド、Y
かわを きのみや どろの ダムで せきとめて すみかを つくる。はたらきものとして しられている。
ポケットモンスターパール
ちじょうでの どうさは のんびり しているが およぐ スピードは ヒンバスと ごかくの すばやさだ。
ポケットモンスタープラチナ
ビーダルが ダムを つくった かわは はんらん することがないので ちかくの ひとから かんしゃされる。
ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー、X
するどい まえばで けずりとった きのえだや ねっこを つみあげて みずべに せっせと すを つくる。

AA

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       /      ヽ _
     i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ
     ゝ   > (-)-o-(-) \ 「ひっさつまえば」「いかりのまえば」はラッタの専売特許
    |   (_  (__人__) )  | 
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
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     i´ ̄( ̄`ー-‐´ ̄) ヽ     だっておwwwwwwwwwwwwwww
 ミ ミ ミゝ  o゚(・)-o-(・)o\     ミ ミ ミ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))






ビーダル様概要

ダイヤモンド・パールの序盤に出現するノーマルポケモンビッパ進化系。進化前がVIPPERを思わせる名前だったり、ビーダル本人の見たキモいアレだったりしたことからく間にネタポケモンとして浸透していった。だがを飛ぶと払い以外の秘伝技を覚えるその器用さから、大半のトレーナー秘伝要員として手元やボックスに入れている事と思われる。

2chポケモンでは上記のようにやる夫改造したビーダルのAAが活躍。ウザさ5割増しである。
やる夫よろしく「~だお」の語尾を付けて喋り、今日も相手を煽っている。

図鑑説明:補足(当記事掲示板>>6

ビーダルのパール図鑑
ちじょうでの どうさは のんびり しているが よぐ スピードは ヒンバスと ごかくの すばやさだ。
ヒンバスサファイア図鑑
からだは ボロボロだが どこでも いきていける  しぶとい せいめいりょくを もつ ポケモン
しかし ノロマなので すぐに つかまってしまう。

 

あれ? (※ポケモンずかんにはよくある事である)

で、実際強いの?コイツ

 種族値は一見パッとしないが、特性はいずれも厄介である。

てんねん

 つまりどんなに相手が回復したりバトンタッチしたりはらだいこしたりして必死こいてを上げていても「てんねん」なビーダルの前には一切関係い。敵がどれだけ硬くなろうと普段通りダメージが通り、どれだけ強くなろうと受けるダメージは普段と同じ。そのクセ自分の変化はバッチリするので、アップ技の積み合いではこちらが一方的に有利となる。てんねんは相手にかかるマイナス補正の類ではいため、例え急所に当たっても相手のアップが適用される事は一切い。
 があまり高くないと言えど、特化させれば、例えメタグロスギャラドスじしんや、マニューラのつじぎりを急所に受けても一回耐え切れる程度の耐久はあり、ねむるやたべのこしと併せれば、舞いまくったギャラドス瞑想を積みまくったラティアスを前にしてさえ、ドヤ顔のろいやドわすれを積むことが可

ビーダルハンパねぇ

 さらにこいつは「相手のこうげきを2段階上げて混乱状態にする」効果を持つ「いばる」を使用可。本来この技は敵からの攻撃で受けるダメージを上げてしまう代わりに、敵の混乱自爆ダメージで受けるダメージも大きくするハイリスクハイリターンな技なはずなのだが、こいつの場合受けるダメージは変わらないのに、敵の自爆ダメージだけは増加する言わばローリスクハイリターンという理不尽極まりない事になっている。ここにみがわりたべのこしを併せ様ものなら…ビーダルウザスw

 弱点は相手のマイナス補正も視してしまう事。てんねんビーダルが相手ならリーフストームりゅうせいぐんもばかぢからも打ち放題殴り放題である。また、守りを固める前に素の負けしたり、HPが減った時の不意の急所でこちらの積みをぶち抜かれて昇天してしまわないよう注意したい。調子に乗っていばりまくっていたら、怒り狂った敵ポケモンに味方全員殴り殺されたでござるでは絶するしかない。

たんじゅん

  • 「自分のの変化の影が通常の2倍になる」 (やけど、まひによるステータス変化を除く)

 例えば「まるくなる」という技は、防御を1段階上げるというものなのだが、ビーダルが使うと一気にステータスが2段階分上昇する。ぐーんと上がる技(つるぎのまいやドわすれ)を使おうものなら4段階分もステータスが上昇する。のろいを使えば1ターンにして攻撃と防御が2倍に上昇する。テッカニンからのバトンをうまく決めることができたら素さ6段階、攻撃4段階上昇した状態相当のモンスターが登場である。(第五世代からバトンによる変化には適用されなくなりました…)

ビーダルマジハンパねぇ

 また、影分身を使い出したらあっというまに攻撃が当たらなくなる(100%60(1回)→43(2回)→33(3回))。こうなると波導弾使いの皆さんいいおとこを連れてくるか、必中を持ち出さない限り待っているのは回避地獄である。ビーダルマジうぜぇwww

 …しかしこの変化を2倍にするというものはそのまま弱点にもなってしまう点に注意。それはの下降も2倍になってしまうということである。しっぽをふられようものなら防御2段階分ダウン。甘えられようものなら一気に4段階分も攻撃が下がってしまう…そして物理ビーダルは威嚇ポケモンと鉢合わせたら泣くしかない。それもまたビーダルクオリティ
 また、の上昇自体は6段階上昇相当で打ち止めになるため、たんじゅんビーダルのを4段階以上上げようとしてもあまり意味はいことに注意。たんじゅんビーダルのを頑って6段階まで上げてこれが12段階アップ究極ビーダルだァー!!がっても、それはを6段階上げたてんねんビーダルと大差ないただのビーダルである(一応甘える等には強くなるが…)。

ムラッけ

  • 「毎ターン終了時、自分のどれか一つが2段階上がり別の一つが1段階下がる」

 実にギャンブル性溢れた特性である。「守る」「身代わり」などと組み合わせててひたすらり続けた場合、ビーダルのは上下を繰り返しつつも確実に上がり続ける。他二つと違い、ターンさえ稼げば積み技を使わなくとも自動でステータスが上昇するのがメリット々に回避や耐久UPを引き当てた場合、相手はの前でムクムクと育っていくビーダル様に恐怖を禁じえないであろう…。

 論弱点は、命中ばかり上がって耐久が下がってしまうこともあり得るため全な運ゲーであるということ。日頃の行いとビーダルの機嫌が勝負の全てを左右するため、まるで安定しない。やられるときは殺されるが勝てるときは3タテ余裕、やはりこれこそがビーダルクオリティ


…このようにいずれの特性も、ハマると非常に厄介な性質をもっている。相手にした場合は変なことをしでかす前に高火力の攻撃技でブン殴るか、「ちょうはつ」「ほえる」「ドラゴンテール」などで退場してもらうのが有効。とにかく居座りを防ぐことが重要である。

5世代になり、場に出たターン特性を見破られてしまう仕様にはなったものの…当然、見せ合いの時点ではどの特性であるのか全く不明。相手はビーダルの挙動を全には予想できず、心に不安を抱えた状態で勝負に挑むことになる。

 これでキミもビーダル様の強さを分かってくれたと思う。さぁ!今すぐ手持ちの秘伝要員ビーダルを育てる作業に移行するんだ!

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