『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』 (FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS) とは、2009年11月12日にスクウェア・エニックスから発売されたWii用ゲームソフトである。略称はFFCCCB、FFCCTCB、クリスタルベアラー、ベアラーなど。
ファイナルファンタジーの外伝的シリーズであるクリスタルクロニクルシリーズの6作目。
110 名前: ノイズh(兵庫県) 投稿日:2009/10/18(日) 20:53:28.88 ID:cP/lp4iT
このファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーってのはゲームキューブで出たクリスタルを求めて旅するファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの続編じゃなくてDSで出たファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムに並ぶファイナルファンタジークリスタルクロニクルシリーズの一つの作品なだけ。 ちなみにファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイトはファイナルファンタジークリスタルクロニクル以前の世界、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムはファイナルファンタジークリスタルクロニクルより未来の世界ってことになってる。 世界観から言うとファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルべアラーはファイナルファンタジークリスタルクロニクルやファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムと同じ設定であることは予想される。 ここまでで気付いた人がいると思うけどファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーの前作はファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムじゃなくて光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなんだよね
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS |
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ジャンル | アクションアドベンチャー |
対応機種 | Wii |
発売元 | スクウェア・エニックス |
開発元 | スクウェア・エニックス |
発売日 | 2009年11月12日 |
プレイ人数 | 1人 (2人目による干渉が可能) |
希望小売価格 | 7,340円 (税込) |
対象年齢 | CERO: B (12歳以上対象) |
セーブデータ数 | 1 (3ユーザー分の管理が可能) |
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』シリーズの第6作目。コンセプトは『プレイ、ヒーロー』。
今作では以前のシリーズ(FFCC・FFCCRoF・FFCCEoT)とは違い完全にシングルプレイ専用となっている。
時系列上ではもっとも遠い未来の物語。
シナリオ、プロデュースはサガシリーズで有名な河津神こと河津秋敏。
タイトルの「クリスタルベアラー」は体の一部がクリスタル化した者のことで異能者とも呼ばれる。
ベアラーはそれぞれ特殊な能力を持っており、多くの人々からは忌み嫌われている。
主人公は引力を操るクリスタルベアラーで、クラヴァット族の青年、レイル。
システムもレイルの能力に準じたシステムになっており、Wiiリモコンで物や敵を弾いたり、引き寄せたり、
放り投げることが出来る。ヌンチャクで移動する。(GCコン・クラコンには対応していない)
コンセプト上、主人公はヒーローなので成長することはないが、アクセサリーで強化することは可能。
またシステムの都合上、他のキャラクターを使用することは出来ない。
いくつかのイベントは『プレイアブルイベント』となっておりイベント中でも操作が出来る。
というかストーリーを進めるためのミニゲームのようなもの。
世界を覆う瘴気を晴らした冒険者。 活気溢れる都を築いた小さな王様。
愛に満ちた双子の冒険。 少女と猫が見せたやさしい世界。遥か数千年前の物語は既に人々の記憶にあろうはずもない。
そしてもう一つ、人々の記憶から失いかけているもの-。
ユーク族の存在・・・。過去、リルティ族とユーク族はお互いの存在を賭した戦争を起こした。
武力と科学技術力に秀でたリルティ族と、魔法に秀でたユーク族の力は一長一短で均衡し、
最終的には互いの種族に呼応するクリスタルをどちらが早く破壊できるか、という戦争になった。
そして、リルティ族がユーク族に呼応するクリスタルを破壊し、ユーク族はこの世界から姿を消した-。それから幾数世、武器は剣から銃火器へ、魔法はその存在すら忘れ去られた。
そして、クリスタルが持つ力は産業に活用され、リルティが誇る技術が人々の生活を支えていた。
掲示板
48 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 00:12:05 ID: le2lND1IDL
オペラオムニアで知ったからやってみたが楽しいけど操作は慣れるまで難しいね
ゼルダのスカウォに四苦八苦した記憶思い出したわ
道中のミニゲーム的なイベントとか色々なギミックは個人的に楽しめた
初代CCが任天堂側から「今までに無いFF作らない?」って言われて作られた作品らしいけどそれ以上に(良くも悪くも)挑戦的な作風だと思うわこの作品は(実際に「社長が訊いた」でもそういう事言ってるし)
49 ななしのよっしん
2023/06/15(木) 22:10:05 ID: AwcQqY227S
50 ななしのよっしん
2024/04/12(金) 14:43:16 ID: yxxhXQ7OFb
FFCCの後継作って、実質浅野ゲー(BD、OT)辺りになるのかね?
FFCCがあまり売れなかったのか、続編を作らなくなった感じなんだよな
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最終更新:2024/04/26(金) 00:00
最終更新:2024/04/26(金) 00:00
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