ファミコンウォーズとは、1988年に任天堂から発売されたウォー・シミュレーションゲームである。
開発は『ファイアーエムブレム』シリーズでお馴染みのインテリジェントシステムズ。
現代兵器による戦争を扱ったウォー・シミュレーションゲームは「大戦略」などがあったが、ユニットのデータが細かすぎるなどの理由で、シミュレーションゲームの経験のないゲーマーには敬遠されがちだった。
これらウォー・シミュレーションゲームの複雑な要素を出来るかぎり簡略化し、初心者でも遊べるようにしたものが本作であり、極端な簡略化の結果リアリティは皆無であるが、遊びやすさとゲーム性は随一である。
今までのウォー・シミュレーションゲームに無かった取っつきやすさが評価され、ゲームボーイやスーパーファミコン(ロッピーの書き換え専用)などをはじめ、GBAやDSでも発売されている。またWii以降の全プラットフォームで、バーチャルコンソールでの配信が行われている。
このファミコンウォーズで得た技術によって、手ごわいシミュレーションこと『ファイアーエムブレム』シリーズが製作され、シミュレーションRPGというジャンルの礎を築くこととなった。
ファイアーエムブレムシリーズと比較すると、向こうがストーリーをそれぞれに持つキャラを成長させながら進む一種のキャラゲーであるのに対し、こちらはキャラやストーリーといったものの比重は極めて小さく、
ゲームボーイウォーズアドバンス以降、指揮をとるキャラクター(「ショーグン」という)ごとに、特定ユニットの移動力が上がったり、間接攻撃の射程が伸びたりするなど、個性付けがなされている。
断りのない限り日本でのタイトル、発売日を記載。バーチャルコンソールでの発売は記載していない。
タイトル | 発売日 | ハード | 備考 |
---|---|---|---|
ファミコンウォーズ | 1988年8月12日 | FC | |
ゲームボーイウォーズ | 1991年5月21日 | GB | |
ゲームボーイウォーズTURBO | 1997年6月27日 | GB | |
スーパーファミコンウォーズ | 1998年5月1日 | SFC | ニンテンドウパワー専売 |
ゲームボーイウォーズ2 | 1998年11月20日 | GBC(対応) | |
64ウォーズ | 1999年2月26日予定 | 64 | 発売中止 |
ゲームボーイウォーズ3 | 2001年8月30日 | GBC(専用) | |
Advance Wars | 2001年9月9日 | GBA | 北米版 |
ゲームボーイウォーズアドバンス | 2001年10月12日予定 | GBA | 発売中止 |
Advance Wars 2: Black Hole Rising | 2003年6月23日 | GBA | 北米版 |
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 | 2004年11月25日 | GBA | |
ファミコンウォーズDS | 2005年6月23日 | DS | |
突撃!!ファミコンウォーズ | 2005年10月27日 | Wii | |
Advance Wars: Days of Ruin | 2008年1月21日 | DS | 北米版 |
突撃!!ファミコンウォーズVS | 2008年5月15日 | GC | |
ファミコンウォーズDS 失われた光 | 2014年5月 | DSi | |
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp | 2023年4月21日(※) | Switch | 日本未発売 |
(※)ウクライナ危機の影響で2022年4月8日の発売日が延期。
シリーズによって種類や性質が違うため、主要なものだけ簡単に表記する。簡略化によって種類が絞られ、役割が非常に分かりやすい性能となっているため、攻撃時はじゃんけん状態になる。
性能解説は、原則としてGBA版と『DS』準拠。無傷のユニットが同種のユニットに直接攻撃を仕掛けた場合、大体55ダメージ%ぐらいのダメージになる。これはHP10のユニットで攻撃すれば相手ユニットは半壊するダメージである。
安価で最も種類が多い地上戦の基本、近距離兵器と遠距離兵器、対空兵器がある。
地形効果を受けられるため、海や空のユニットと異なり1戦闘で全滅するような極端な組み合わせは少なく
(100%超えは新型戦車→非装甲車両ぐらい)歩兵でもある程度なら壁として使用できる。
海戦及び陸上の支援を行うユニット、強いのは強いのだがやっぱり高価。
GBA版ではあまり強くなかったため、航空ユニットがいる場合は支援側に回りがちであったが、DS版から対空性能が上がり、置いておくだけで牽制能力を発揮するため、制海権、制空権の維持に活躍する。
毎ターン燃料を1消費しなくなると沈没するが、潜水艦以外ではまず起こりえない。最初期は海ユニット向け補給ユニットも出たが、GBA以降は陸にいる補給車からでも燃料・弾薬補給ができるようになった。
空を自由自在に飛び回るユニット、高価な飛行機と安価なヘリがある。
地上、海上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「空にいる」ということに頼っているため相性が極端に出やすく、対空兵器に狙われると一発で落ちる脆さもある。
毎ターン、ヘリは2、飛行機は5の燃料が消費され、ゼロになると墜落してしまうので残量に注意。当初は燃料・弾薬補給は空港に戻らないと行えなかったため運用が難しかったが、少しずつ制限が緩和され、GBA版以降補給車でお手軽補給が行えるようになり管理が楽になった。
大抵のシリーズに出てくるものを紹介。基本的に陸上にある地形は陸上ユニット、海上にある地形は海上ユニットでしか侵入できない。航空ユニットはどこでも移動コスト1で移動できるが、防御効果は得られず、マップ兵器のあるマスに止まることはできない。
掲示板
150 ななしのよっしん
2023/11/18(土) 00:18:22 ID: fD89MnGN48
リメイク前と比べてキャラデザのカートゥーン感がすごい
最初から日本で売る予定は無かったんじゃないのかってくらい振り切ってる
151 ななしのよっしん
2023/12/09(土) 07:26:41 ID: L9BQDnENSp
TGAのベストシム・ストラテジーはピクミン4になったのは個人的には残念だった。
まぁ売上や評判を考えれば当然なんだけどさ。
ノミネートされた5ゲーム中3つは任天堂と快挙だった。
ミリオンセラーでなく、20年前のゲームのリメイクでノミネートできただけでも儲けものと考えれば十分か。
次世代機にはぜひともDSとDS2のリメイク版が出てほしいものである。
152 ななしのよっしん
2023/12/26(火) 19:09:36 ID: yYYdEmUn5c
本家がくるかどうか分からんけどファミコンウォーズフォロワーのWARSIDEなら国内Switch配信あるかな?
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最終更新:2024/04/25(木) 14:00
最終更新:2024/04/25(木) 14:00
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