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ファミコンウォーズ

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ファミコンウォーズとは、任天堂から発売されたウォー・シミュレーションゲームである。 
製作ファイアーエムブレムシリーズでお染みのインテリジェントシステムズ

概要

現代兵器による戦争を扱ったウォー・シミュレーションゲームは「大戦略」などがあったが、ユニットデータが細かすぎるなどの理由でシミュレーションゲームの経験のないゲーマーには敬遠されがちだった。
これらウォー・シミュレーションゲームの複雑な要素を出来るかぎり簡略化し初心者でも遊べるようにしたものがファミコンウォーズであり、極端な簡略化の結果リアリティ皆無であるが、遊びやすさとゲーム性は随一である。

今までのウォー・シミュレーションゲームかった取っつきやすさが評価され、ゲームボーイスーパーファミコン(ロッピーの書き換え専用)などをはじめ、GBADSでも発売されている。また、つい最近バーチャルコンソールでの配信が始まった。

こっちはどえらいシミュレーション

ちなみに、このファミコンウォーズで得た技術によって、手ごわいシミュレーションことファイアーエムブレムシリーズ製作され、シミュレーションRPGというジャンルの礎を築くこととなった。
ファイアーエムブレムシリーズ較すると、向こうがストーリーをそれぞれに持つキャラを成長させながら進む一種のキャラゲーであるのに対し、こちらはキャラストーリーといったものの重は極めて小さく「ユニットは敵味方同一、量産可使い捨て」「敵に有利な兵器を量産し、集中火で敵を破る」「戦略を練らねば勝てず、無双不可」というような何とも近代戦なゲームになっている。
ゲームボーイウォーズアドバンス以降、揮をとるキャラクター(「ショーグン」という)ごとに、特定ユニットの移動が上がったり、間接攻撃の射程が伸びたりするなど、個性付けがなされている。

余談

主な兵種

シリーズによって種類や性質が違うため、要なものだけ簡単に表記する。
簡略化によって種類が絞られ、役割が非常に分かりやすい性となっているため、
攻撃時はじゃんけん状態になる。(性解説は、原則としてGBADS1準拠)
傷のユニットが同種のユニットに直接攻撃を仕掛けた場合、大体55%ぐらいのダメージになる。

地上ユニット

安価で最も種類が多い地上戦の基本、近距離兵器と遠距離兵器、対兵器がある。
地形効果を受けられるため、ユニットと異なり1戦闘全滅するような極端な組み合わせは少なく
100%えは新戦車→非装甲車両ぐらい)歩兵でもある程度ならとして使用できる。

海上ユニット

戦及び陸上支援を行うユニット、強いのは強いのだがやっぱり高価。
GBAではあまり強くなかったため航空ユニットがいる場合は支援側に回りがちであったが、
DSから対が上がり、置いておくだけで牽制を発揮するため、制権、制権の維持に活躍する。
ターン燃料を1消費しなくなると沈没するが、潜水艦以外ではまず起こりえない。

航空ユニット

自由自在に飛び回るユニット、高価な飛行機安価ヘリがある。
地上、上どちらにも有効打を与えられるが、防御面を「にいる」ということに頼っているため
相性が極端に出やすく、対兵器に狙われると一発で落ちる脆さもある。
 毎ターンヘリは2、飛行機は5の燃料が消費され、ゼロになると墜落してしまうので残量に注意。

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関連項目

掲示板

  • 72ななしのよっしん

    2018/09/23(日) 00:03:08 ID: Fn08ysbg0E

    WiiU発売時は突撃の方の新作もできるんだと思ってワクワクしてました
    まあ過去作のVCができただけでもありがたいんだけど

    突撃は…エキシルバニアは賭けに失敗したようなもんだし衰退の一途では 新作出すならいっそ新規の世界でいいと思う っていうか出して

  • 73ななしのよっしん

    2019/03/11(月) 14:46:34 ID: b6nOXmGi9p

    wargrooveというゲームからファミコンウォーズが感じられる…

  • 74ななしのよっしん

    2019/10/10(木) 19:44:20 ID: 6MXiLav8fm

    FEキャラ生存させるのが第一だからあんまり作戦はできないけどFWは消耗したら補充すれば良いし結構いろんな作戦が出来て面かったわ。マルチするなら絶対FEよりおもろい。ソロFEの圧勝だけど…

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最終更新:2019/11/15(金) 23:00

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最終更新:2019/11/15(金) 23:00

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