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ファーミングシミュレーター15単語

ファーミングシミュレーターフィフティーン

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ファーミングシミュレーター15とは、Giants Software農業シミュレーションゲームファーミングシミュレーターシリーズの最新作となる。略称FS15(英)またはLS15(独)。

概要

制作 GIANTS SOFTWARE
ジャンル シミュレーションゲーム
(農作業・農場経営シミュレーション
価格 \3,299
(AmazonPCダウンロード版) 
\3,299
(Steam)
\5,957 / \5,081
(AmazonPS4/PS3通常版)
ラットフォー PC
PS4 / PS3
Xbox One / Xbox 360 
販売形態 パッケージ / ダウンロード
発売 2014年10月30日

特徴

様々な農業機械を駆使して作物を育てお金を稼いでいく誰得俺得シミュレーター」PC版第4弾。

本作の特徴は、従来はMDO導入でのみ可だった業が公式の機として加わったこと。これによってプレイヤー作、畜産、業という三種類の農事業を営むことが可になった。またその為にチェーンソー業用ハーベスター、木材運搬、ウッドチッパーなど、業関係の機械が新たに加えられている。

グラフィックは従来よりも進化し、標準農機のディティールが細かくなった他、体の汚れや耕作時に土が掘り返されるグラフィックエフェクトが導入された。汚れとエフェクトも従来はMOD再現されていたもので、前者が加えられたことでケルヒャーの洗浄機がツールとして加えられた。

機械メーカー/ブランドの新規追加は、ニューランドやFliegl、PONSSE、ケルヒャーなど。前作から引き続き登場するのはCase IH、Deutz-fahrなど。Fendtはいつ戻ってくるんだぜ?。

あらすじ

農業は変わった。

長閑な風景田園地帯で、農民が労働歌を歌い、助け合いながら働く。

そんなことはもうなくなった。

これからの農家は薄暗い一室でモニターと睨み合いながら、

ウォールやシティビジネスマンと変わらぬように農作物を売買する。

一方、わずかに残った農業労働者は端末一つで作業示を受け、

人間の数千倍のパワーを持つ機械で機甲師団のように田畑駆ける

やがては農業労働者もいなくなり、機械が勝手に田畑を耕していくだろう。

 

 

人類は初めて、農業から自分たちを排除する具を手に入れた。

これこそが、人類の栄と苦労が最後に到達した、運命である。

環境食糧相 ウィンブルドンチャップリン

本作では北欧編とアメリカ編の二つが用意されており、それぞれ北東とアメリカモデルにしたマップが用意されている。

◆北欧編

アルベルトは、かつて自動車メーカーで働いていた。だが彼が就職してまもなく、親会社であるアメリカ自動車メーカーが経営危機に陥り、競争の低かったアルベルトメーカーは捨て値で売却されてしまう。その後は何度も経営再建が試みられたが、結局は全て失敗に終わり、アルベルトは失業者になった。

の再チャレンジ制度を利用して営農することに決めたアルベルトは、とある田舎町に居を構え、第二の人生スタートさせようとしていた。

◆アメリカ編

ジャックシンプソン。彼は実に奇妙な人生を歩んできた。

農業要産業である田舎町で生まれ育った彼は、大都会に憧れニューヨーク大学に進学した。彼がクィーンズでの新生活を始めた直後、911テロが発生し、ジャックテロリストと戦う決意をする。大学を休学して陸軍に入隊した彼は、陸軍第173団に配属。アフガニスタン派遣された。だが戦闘が始まって2日、彼の分隊は偵察中に攻撃を受けた。しい銃撃戦のなか、ジャック瀕死の重傷を負ってしまう。後送されたもののアフガンの医療部隊では手に負えないことがわかり、本へ後送されて治療を受けることになった。軍病院に入院し命は取り留めたものの、リハビリが必要であることが分かる。軍から医療給付と医療支援を受けながらも、ジャックパープルハートと共に名誉除隊となった。

へ戻ってからはリハビリをしつつ、並行して復学した大学で学問を修める日々を送る。体調もなんとか元に戻り事に卒業インターン時代から就職先にと決めていた、ニューヨーク中堅広告代理店で働き始めた。それから間もない2008年9月リーマンショックが発生。彼の会社は翌年に倒産してしまう。時代に翻弄され、行き場を失くしたジャック。マンハッタンで失業者支援事業で清掃活動を送りながら、摩天楼灰色を拝んだ。

「このままニューヨークにいても仕方がない」。そう悟ったジャックは故郷の田舎町に帰ってきた。かつて忌み嫌ったこの地で、ジャックは農民としての新たな人生を歩み始めた。

主人公以外の登場人物

MODから公式に反映された機能のまとめ

ファーミングシミュレーターと言えばMODである。このシリーズは、MODの優れたアイデアは後に公式に取り入れてきた。FS15も前作までに製作されたMODアイデアを取り入れ、公式仕様として使うことができる。

本作で取り入れられたMODアイデアは以下の通り。

プレイ全般
木を伐採し、木材やウッドチップを生産するもの。与作は木を切る。
フィールド内にあるに出向き伐採。それを丸木のままか、ウッドチップに加工して販売する。
使用する機械は以下の通り。
フィールドには木材売却用のが設置されているので、木材はそこで売る。伐採した後は植せねばならず、園芸場へ行って苗木を購入、これを専用の機械を使って植する。アルバイトを引き受ける以外では空気だった園芸場が、ついに役に立つ時が来た!。へいへいほー。
演出効果 タイヤ、ハーベスターのカッターに吸い込まれていく作物、プラウ耕作時に掘り返される土などが追加され、グラフィックがよりリアルになった。

車両
体の汚れ 車両が泥やで汚れていくもの。これにより、何人たりともの前は走らせないトラクターは、リアルに汚れるようになった。洗することも可で、ケルヒャーの温高圧洗浄機ツールとして用意されている。
ジャパネットじゃないから、クリーナー購入時の利手数料は負担してくれないと思う。 
バックミラー 車両バックミラーが使用できるもの。ドライバー視点車両を運転する時は重宝するはず。視野が狭い気がするが、いよりはかに良い。設定で効にすることも可
プレイヤーによっては、見たくもミラー泣いたお前がよろしくチューニングだろう。
計器類 運転席の計器類が動くようになった。
クルーズ
コントロール
クルーズコントロールは任意の速度を設定できるようになった。従来のものは1~4のキーに予め決まった速度が割り振られており、使い勝手の面では難があった。本作では3キークルーズコントロールスイッチ、1が設定速度を下げる、2で上げる。
回転数設定ではなく飽くまでスピード設定であり、トラクター名人である会津のサトちゃんのテクは使えない。まぁそこまで細かくはシミュレートされてないのだが。
ウィンカー ウィンカーが使えるようになった。テンキーの1が左、2が右、3がハザードになっている。キャンセラーがついてないので、ハンドルが中立になっても止まらず、もう一度キーを押して手動で止めなければいけないのがちょっと不満。

作業機器
ラリー関連
ラリー(液体堆肥)の中継用コンテナと、輸送用タンカーが追加された。
コンテナは場の近くまでトラクターで牽引して設置。
そこに輸送用タンカーでスラリーを運び補充しておくことで、 散布用タンカーここから補充できる。イチイチ農場まで戻って補充する必要がないのである。
実際の農業では農場とコンテナの間でピストン輸送が行われ、散布用タンカーの稼動効率を上げている。
低床
トレーラー
重機輸送用の低床トレーラー。このゲームではに、大速度の出ないハーベスターを輸送するのに用いられる。ビートハーベスターやポテトハーベスターなどを運ぶのに使えるだろう。
また第五輪上の出っりの部分には、アタッチメントをおくことができる。例えばテレハンドラーを輸送する場合であれば、あの上にショベルバケットやベールフォークを置いて一緒に運ぶことができる。

「TECTRON 415に、MAXTRON 620もいるぞ!」
ア~アーアーアーア~♪ アーアーア~アーアーア~♪ 
輪止め トレーラーの作業機は駐して連結を解除すると、タイヤに輪止めが取り付けられるようになった。

マップ

マップは基本的にいつもの通りだが、新たな要素が加わった事で施設も増えた。ここではな施設を紹介する。

バイオガスプラン
Biogas Plant 
サイレージを嫌気発酵させてバイオガス(生物由来ガス、非おなら)を作る工場。サイレージを売ることが可バイオガス製造の副産物としてスラリー(液体堆肥)が作られ、これを引き取ってにまくことが可となっている。機械を購入できたら積極的に利用しよう。
地域熱供給施設
Biomass
Heating Plant 
地域へ暖房熱を供給する施設で、その燃料としてウッドチップを利用しており、これを買い取ってくれる所。

地域熱供給について少し触れておくと。日本人の感覚としては、暖房というのは通常は各戸毎に賄うものである。例えば、の中に石油ストーブがあり、石油の配管が屋外の石油タンクとつながっていて、ガソリンスタンドタンクローリーが時々灯油給油していく・・・という具合。 
地域熱供給施設は、地域のストーブと石油タンクの役割を一手に引受け、作った熱を地域の各戸に送り込む施設である。 日本でも見られる類似例でいえば、オフィスビルのボイラーのようなものと言えるだろうか。地下にあるボイラーで作られた蒸気は配管を伝ってビル内を巡り、それが各室にとっての熱となる。これを地域レベルまで広げたのが、地域熱供給なのである。
貨物
Freight Yar
貨物列車ファーミングシミュレーター2009の港並みにケチ臭い。
穀物エレベーター
Grain Elevator 
多分、ホクレンかどこかが持っている穀物貯蔵所。名前のとおり穀物だけを引き受ける場所で、小麦、大麦菜種トウモロコシだけ引き取ってくれる。
運会社
Shipping Office 
荷物を外洋船を使ってどこかへドナドナしていく会社。ウッドチップサイレージ以外は引き取ってくれる。昔は港といえばケチだったのに、今では変わったものである。
運送会社
Transport - Company 
トラックドナドナの会社。運会社と同じものを買い取ってくれる。縞々のシャツを来たお兄さんたちが、生き急ぐように走り回って台車スケボーをしているはず。
製粉所
Windmill 
昔ながらの風車を使った製粉所。穀物のみ買い取る。
貯木場
Lumberyar
業の収穫物である木材を買い取ってくれる所。黄色線で囲まれた所に木材を入れるか、若しくは貯木池に放り込むことでお金を得られる。

ちなみに池に木材を漬ける理由は、を殺すこと ②木の細胞抜くことにつけることでを殺す。さらに細胞の中のが外にに緩やかに流れ出すことで、木の変質を防ぐことができ質のいい木材になるのである。
園芸
Garden Center 
種や肥料、苗木を売っている場所。前二つは自分の農場でも手に入るので、以前なら園芸場の重要性は低かった。だがFS15では業が加わったことで、苗木を取り扱う園芸場の重要性は非常に高くなったと言えるだろう。
農機販売店
Shop 
農業に必要な農機などを取り扱っているお店。自分の町ではこの店しかないので、独占資本である。
牧場 地図牛さんマークで記されている場所。購入した乳牛はそこで飼育され、小屋や小規模なバンカーサイロ、スラリータンク、堆肥貯蔵所などもそこに備わる。
牧場 地図ユキちゃんのようなさんマークで記されている場所(ユキちゃんヤギじゃ…)。はここで飼育され、与えられた餌に応じて羊毛を生産していく。
毛織物工場 ウールマークで表示されている所。羊毛はここに売ろう。

農場

。すべての富はここから生まれる。農業を営む必要な設備は一通りあるので使いこなしていこう。

サイ 穀物を貯めておく施設。収穫した穀物は投入口に入れて保管し、売却するときは吐出口からティッパーに引き出す。
今回のサイロは今までとは異なる方式になっている。従来は穀物の種類ごとに異なったタンクと吐出口があったが、今回は吐出口は一つのみ。代わりに、穀物を取り出すときにどれを選ぶかをメニューから選択する。 
ジャガイモ、テンサイ、ウッドチップの貯蔵所 サイロとは別に分かれている貯蔵所は、左の三種類を保管するもの。
ジャガイモとテンサイはベルトコンベアの下にティッパーを付けることで取り出せるが、ウッドチップはホイールローダーやテレハンドラーなど、シャベルバケットを取り付けられる機械が必要。この機械でウッドチップを掬い、ティッパーに投入するのである。
納屋 農場敷地内にいくつかある納屋。農機を収納したり、ベールを保管したり、好きに使うがよかろう。
肥料タンク 化学肥料を補給できる場所。AMAZONEの機械に肥料を補充するのはここから。
種子ストック すのこの上に袋が積まれているのは、播種機に種を補給する場所。
藁小屋 藁は、畜産を始めれば舎の寝床として必要になるのだが、それまではさして使いがない。使いに困った藁はここに投入することで、端で換できる。

農機

農家にとって欠かすことのできない生産設備である農機。

今日私たちが知る農業機械は18世紀の後半から19世紀以降に発達したものですが、農業生産を効率的に行う農機具の歴史は紀元前に遡ります。

また人力だけでなく畜のを使い、投入するマンパワー以上の生産を行うこともその頃からありまsh…

ブチ

さて。皆は何のためにこのゲームをやるのか。もちろん…

格好いい農機に乗りたいからだよな!!

ということで、このゲーム役は農機である。農機こそが重要であり、プレイヤーは農機を動かす部品でしかない。その口からNOxを吐き出す前に尿素SCRををつけろ。パパママAdblueを噴射し、窒素蒸気となり排出されたのがお前だ。

◆アタッチメントの要求出力

FS15の農機で注意しなければいけないことが一つある。それは何かと言えば、今回からはトラクターの出と、アタッチメントの要の関係がかなり厳しく見られるということ。FS13までであれば割と誤魔化されていたのだが、今回はそういうわけにはいかなくなったのだ。

タッチメントの要とは何か。実際の農機のデータ引用して説明しよう。

Horsch Pronto 8SW
Power Demand
(要
155-215kw / 210-290HP

ソースHorsch Pronto SWexit

これが実機の仕様書に書かれているもの。この播種機を使うには、210290エンジンを持つトラクターに接続する必要がありますよ、という意味。アタッチメントは、回転トラクターのPTOから、油圧は同じく油圧系統から、それぞれ供給を受けて動いている。そしてトラクターのPTOにせよ油圧にせよ、大元の動エンジンである。よってアタッチメントを動かすのに必要なエンジンパワー仕様書定されているわけだ。

FS15でもこれがシミュレートされており、アタッチメントの購入画面にある仕様書をよく読み、必要な出を確認しなければならない。出不足だとエラーメッセージが画面に表示され、アタッチメントを動かすことができないのである。
また、前後にアタッチメントを付ける場合は二つの要を合計しなければならない。例えば、前に要90モアコン、後ろに190モアコンをつけると、要280となる。よってこれ以下のトラクターでは前後いずれかしか動かすことができない、というわけ。

◆農機の種類

FS15に登場する農機は以下の通り。尚、説明はゲーム標準のものを踏まえて書かれているので、MODにはここに当てはまらないものもある。

トラクター
トラクター
Tractor 
駆ける鋼の野獣。あらゆる作業に用いられる究極の汎用性。で惰眠を貪る作物どもを邪神キャピタリズムの生贄とすべく、今日哮をかせ粉をまきあげる。G13というトラクターを注文すると良いことがあるらしい。
セミトラクター
Semi-Tractor 
セミトレーラー連結し荷物を運ぶトラック。ドーリーを使わずともセミトレーラーをそのまま使える。尚、視点を左側に大きく振ってもから身を乗り出す姿勢にはならないので、後退の時はサイドミラー三人称視点を使おう。
ハーベスター
コンバイン
Combine Harvester 
穀物を刈り取る農村のアークデーモン。その鋭いで獲物を刈り取ると、殻を剥ぎ取って大切な部分を剥き出しにし、己の体内に全て溜め込む。しかも、いらない部分は全て捨ててしまうという冷酷さ。
フォレージハーベスター
Forage Harvester 
ケンタウロス使い魔トウモロコシから牧までを体内に取り込み、鋭い残にも切り刻むとく間に吐き出す。これぞまさしく鬼畜の所業。
ウッドハーベスター
Wood Harvester 
の中の戦車。鼻先にチェーンソーをぶら下げ、に立ち向かうものを片っ端から切り倒していく。悪いことは言わない、やつの前に立ちはだかるな…。
ポテトハーベスター
Potato Harvester 
土の中で安眠しているジャガイモを、顔色ひとつ変えずにほじくり返していく。こいつはきっと、メフィスト契約したに違いない
ビートハーベスター
Beet Harvester 
↑のやつの兄弟分。こいつの獲物はテンサイだ。テンサイにとっては災に違いない。
ヘッダー関係
ヘッダー
Header 
着脱可カッターで、大麦小麦、菜種に対応したもの。汎用コンバインのヘッダーとしては、最も一般的なものである。作業幅に合わせて複数種あり、適切なものを選んで取り替える。ニューランドケースIHの45フィート幅のものは、それ自体に格納式の輪とトゥーイングバーが備え付けられており、移動時にはこれを展開することで牽引できる。ヘッダートレーラー要らずとは、便利な時代になったものだ。
コーンヘッダー
Corn Header 
小柳巡査相方の頭部、ではない。ヘッダーのうち、トウモロコシの収穫に特化したもの。コンバイントウモロコシを収穫するにはこれを使わないといけない。
フォレージハーベスターでトウモロコシの収穫に使うのも、一般的にはコーンヘッダーというようだ。ただし汎用コンバインとはそもそも的が異なる。汎用コンバインのそれがトウモロコシの粒の部分のみを刈り取るのにたいし、フォーレジハーベスターは機械内でトウモロコシを粒もも茎も細かく裁断するので。よって、フォレージハーベスターのコーンヘッダーには、汎用コンバインと全く違う形状のものも多い。 
ピックアップヘッダー
Pickup Header 
フォレージハーベスターで牧を収穫する際、地面に並んだ牧を巻き込み機械内に取り込んでいくもの。フォレージワゴンの取り込み口と同じような役割を担っており、構造的にも近いと思う。
ヘッダートレーラー
Header Trailer 
ヘッダーを運ぶためのトレーラー。ヘッダーをコンバインに装着したまま走るのは不可能なので、これに積載して輸送する。先述のとおり、45FT幅のものは輪がついているので、これを使わずとも輸送できる。
作作業
プラウ
Plough 
鍬。土を掘り起こして撹拌し、土壌を整えるための具。最近のトラクターは技術が進みすぎて、常に一程度の深さで掘り起こしてしまうため、地中にプラウで固められた耕盤層ができてしまうとかなんとか
カルチベーター
Cultivato
プラウと並び耕をする具のひとつ。
播種機
Seeder 
に種を撒く機械。地面をほじくって種を植えるのでSeeding drillとも呼ばれる。また、空気圧を利用して植えるものはPneumatic Seederとも。大の作業機は播種の確実性と効率性を重視しているので、最近のは大抵はニューマチックシーダーである。
作物輸送
ティッパー
Tippe
ダンプのこと。農業ティッパー(ダンプ)と言えば、ダンプ機を有する農作物輸送用のトレーラーのことである。
ティッパーには大きく分けて二種類あり、トラクターと直接連結できるセミトレーラー又はフルトレーラーと、セミトラクター連結するセミトレーラー式のもの。後者を農耕用トラクターで牽引するにはドーリーを使わなければならない。
フォレージワゴン
Forage Wago
を集める為のトレーラー。前端下部に回転のついた取り込み口が有り、これで地面にある牧を絡め取り、ワゴン内部の荷物室に送る。輸送用の機械ではあるが、収穫機としての機も兼ね備えたもの。
木材トレーラー
Log Trailer 
木材を運ぶ為のトレーラーダンプ機はない。横からフロンドローダーなどで積載しやすい構造になっている。農耕用トラクター連結するものは油圧アームがついており、他の作業機を使わずとも直接荷役をすることが可。欲を言えば、油圧アーム付きのフルトラクター+フルトレーラーも欲しいと思ったり(チラチラ。
肥料関係
マニュアスプレッダ
Manure Spreader 
と藁が混ざったものを腐熟させた堆肥を散布する機械。こういうものを産業廃棄物とせず、きちんと肥料として有効利用するのが循環社会である。
ラリータンカー
Slurry Tanker 
の屎尿原材料とする液体肥料を散布、又は輸送するタンクトレーラーで以下同文。
ラリーコンテナ
Slurry Containe
ラリーを中継する為のもの。トレーラーで、トラクターで牽引して運べる。これを場近くに設置しておき、スラリータンカーで運んで貯めておく。スラリーの一次集積所が遠い場合に便利。
プレイヤー
Sprayer 
液体化学肥料を場にスプレーする機械。アームがグィーンと伸びてバーッと撒く。
スプレッダ
Spreader 
ペレット状の肥料を散布するためのもの。
ローダー系
フロントローダー
Front Loader 
トラクターのうち、ホイールローダーのようなアームがついているもの。専用の機械ほどではないが、バケットを使って土を扱ったり、フォークリフトのように使える。
ホイールローダー
Wheel Loader 
バケットなどのアタッチメントを装着し、土などを扱えるもの。体が屈折する構造で、実質的な4WSである。
テレハンドラー
Telehandler 
クレーンのようなアームの先にアタッチメントが付けられる荷役車両フォークリフトの一種。アームが取れる仰が大きく、また先端が伸縮するので、体に対しかなりの高さでの作業が可。反面、不安定になりやすい欠点も。4WSで小回りが効く。
畜産関係
モア
Mower 
モアーコンディショナー(モアコン)とも言う。牧を刈り取る機械。本作で出てくるのはトラクターに付けるアタッチメントタイプだが自走式のモアーもあり、ファーミングシミュレーター2013には自走式があった。
テッダー
Tedder 
回転する風車のような部品で刈り取った牧を撹拌し、空気に触れさせて燥させるもの。
レーキ
Rake 
地面に散らばった牧を整列させるもの。風車みたいな部品を回転させ、一列状に集める。これを、牧収穫用のアタッチメントを付けたフォレージハーベスター、フォレージワゴン、ベーラーなどで収穫していく。
ベーラー
Baler 
藁や牧圧縮して一固まりにする機械。それらの藁や牧は、畜舎で畜の寝床にしたり、餌にしたりする。現代畜産農家にとっては重要な機械の一つ。直方体に圧縮するものをクアッドベーラー又はビッグベーラー円柱圧縮するものをロールベーラー又はラウンドベーラーという。
ベールラッパー
Bale Wrappe
ラウンドベールラップで包み、ラップサイロにするための機械。ベーラーとラッパーが一体となった機会もあるが、このゲームでは公式にはまだ登場していない。MOD公式対応を待て。
ベールコレクター
Bale corrector 
地面に置かれたベールを集める為のトレーラービッグベール用とラウンドベール用の二つがある。
ベールトレーラー
Bale Trailer 
台のドーリー式フルトレーラー。このゲームではベール羊毛を積載したパレットを運ぶのに使われる。
フィーダー
Feeder 
トゥットゥルットゥ~トゥットゥルットゥ~♪
トゥットゥルットゥ~トゥットゥルットゥ~♪

ではない方。畜に餌をやる機械。このうち、サイレージや牧を混ぜてTMRを作る魅惑のマーメイドミキサーいはミキシングゴンと言う。 
業系・その他
フォワーダー
Forwarder 
フォレージハーベスターと同じ体を利用した木材輸送。輸送と言っても、車両自体は山を走行するのに特化したもので最高速度は低く、飽くまで他の輸送に積み込む一時集積拠点まで運ぶのに用いる。
ウッドチッパー
Wood Chipper 
ウッドチップを作るための機械で、いわば木のシュレッダー。中に頑丈な回転がついていて、それで枝でも丸太でもバリバリ砕く。ウッドチップは肥料や製など、幅広い分野で使われるものであり、需要は結構ある。このゲームでは地域熱施設で燃やすだけだが。
プランター
Planter 
苗木を植える機械。これに園芸場で購入した苗木を装着し、木を伐採したに植える。伐採後は必ず木を植えるようにしないとハゲ山ができてしまう。

って、ハゲやねん!
スタンプカッター
Wood Stump Cutter 
切りを削り取る機械。切りはこれで除去し、新たな木を植える為の場所を作る。
チェーンソー
Chainsaw 
気を伐採したり、枝払いをするのに便利な機械安価に買えるので、ウッドハーベスターが買えるまではこれを使おう。金曜日が13日の日に、ホッケーマスクを被ってチェーンソーを持ってをうろつくと、お巡りさんに怒られるという話がある。
その他トレーラ・輸送系
低床トレーラー
Low Loader 
床面が低くなっていて、スロープがついているトレーラーに重機を輸送するのに使われ、本作ではハーベスターなどを運ぶのに使われる。あそこに載せられればなんでも運べるので、ユーザーによって使い方は様々だろう。ドーリーやセミトラクターの第五輪の上にある棚には、アタッチメントなどを載せることができる。
ウォータータンカー
Water Tanker 
を運ぶためのタンクトレーラー。これを使って取場でみ、栽培ハウスを供給する。
フュエルタンカー
Fuel Tanker 
燃料を運ぶためのタンクトレーラーガソリンスタンドまで遠い、給油したい作業機が遅い、給油したい作業機が大きい、ガソリンスタントまで遠いのに作業機が遅い上に大きい、などの理由でスタンドまで行くのが面倒な場合はこれを使う。
ドーリー
Doll
セミトラクター連結するセミトレーラーに装着し、農業トラクターでも一般的なセミトレーラーを牽引できるようにするもの。これを使用するとドーリー式フルトレーラーと同じような状態になる。
ピックアップトラック
Pickup Truck 
アメリカ人がよく乗ってる日本軽トラも、定義においてはピックアップトラックになるらしい。スバルアルシオーネの初代は、なぜかこれだと思われていた。
洗浄機
高圧洗浄機
High-Pressure Clearner 
ジャパネット塚本さんが振り回しているやつ。文字通り、温を高圧で噴射することで汚れを落とす。これは蒸気タイプではなく温を使うとのことなので、身近なもので言えば洗場にある洗機がそうであろう。あとジャパネット塚本さんが振り回しているやつ。

畑作

で作物を育てること。農業としては最も古典的であり、今日でも多数の品種・量の作物が作によって生産されている。畑ランコの作為的な写真のことではない。ファーミングシミュレーターでは小麦、大麦菜種トウモロコシジャガイモ、テンサイの栽培が可。また例によって、藁は畜産とも深く結びつく重要な副産物となっている。

◆作業の流れ

  1. 耕せ!
  2. 種撒け!
  3. 肥料撒け!
  4. 待て!
  5. 刈り取れ!

以上5段階がある。

◆作物の詳細

小麦
Wheat 
と並ぶ穀物の作物の王者。パンラーメンうどんパスタなど、様々な食は小麦を原材料としている。その存在は世界経済をも左右し、穀物メジャーと呼ばれる際資本は小麦を介して世界を支配するとも。副産物として藁を出す。 
大麦
Barley 
要穀物の一つ。食としての座は小麦やに譲るところもあるが、大麦の発酵種子である麦芽はビール原材料として使われ、その他の類や発酵食品に利用されるなど、現在でも重要な穀物の一つである。藁を出す。
菜種
Rapeseeds
菜の花(セイヨウアブラナ)の種。かつては日清キャノーラ油ぐらいしか用途がなかったが、近年はバイオディーゼル原材料として需要が高まっている。ここにもまた、世界経済闇の組織り巡らす陰謀があるようだ。
トウモロコシ
Corn 
繰り返すが、小柳巡査は関係ない。世界要穀物の一つ。コーンポタージュ、焼きとうきび、蒸しとうきび、コーンペーストなどに使われるもの。また人間の食用だけでなく、畜用飼料としても重要な作物となっている。本作では畜用飼料としても重要な存在となっている。
収穫にあたって、食用トウモロコシであればコンバインコーンヘッダーを、飼料用トウモロコシであればフォレージハーベスターにコーンヘッダーを、それぞれ装着して刈り取りをする。 
ジャガイモ
Potato 
球根の部分が可食部となっている、著名な作物の一つ。ポテトチップフレンチフライ(フリーダムフライ)、フィッシュ&チップスチップスの方などに使われる。によってはジャガイモ食とするところもある。
収穫にはポテトハーベスターを使う。資に余裕が有るのなら、自走式の方が効率が良い。 
テンサイ
Beet 
砂糖原材料となる作物。昔とべて減ったとは言え、今でも砂糖原材料としては重要な位置を占めている。テンサイビートの元気が出る砂糖!。そういえばきよしさんって今は何やってるの?
収穫にはビートハーベスターが必要となり、自走式の方が良いのは同じ。

◆家畜との関係

畜との関係はに二つ。舎の寝床としての藁と、サイレージ原料としてのトウモロコシである。藁を舎に投入することで牛さんは快適に過ごすことができ、おっぱいが沢山出る。またTMRの生産にはサイレージが必須であり、このサイレージの原料となるものの一つがトウモロコシなのだ。逆にが排出すると屎尿は肥料として使うことができ、に撒くことで作物の生産性が向上する。

こうして、舎の間で互いに副産物をやりとりすることにより、互いの生産性が高まるというわけ。いやー、世の中うまくできてるもんですな。

畜産

畜産は人間動物タンパク質を計画的に摂取するのに必須の産業である。畜産なくして健康なしというわけで、このゲームでも畜産を行うことができる。

◆家畜の種類

乳牛
COW 
牛乳を生産する。Pキーの購入メニューから購入すると、自動的に舎に現れる。餌を供給すると牛乳の生産を始めるが、生産性を100%にするには寝床藁及びTMRの供給が必須。生産した牛乳ミルクタンクに貯められ、FM東京ジェットストリームを奏でる午前0時に一日分が精算される。副産物としてと屎尿を出す。

Sheep 
羊毛を生産する。購入にあたってはと同じ。生産には餌の供給を必要とし、TMRベスト羊毛パレットに積まれた状態で出てくるので、これを毛織物工場に運び込むと売却できる。

Chicken 
農場の小屋にいる。最初は雄しかいないが、雌を購入するとの生産が始まる。給餌などは必要なく、を拾っての販売先に持っていけば売却できる。ピックアップトラックドライバーチキン野郎となじると、突然キレだす可性があるので注意。

◆飼育作業

作業の流れは畜ごとに異なる。特に乳牛の飼育には多数の設備が必要となるので、資に余裕が出来てから始めると良いだろう。

― 乳牛 ―

飼育に用いる機械は以下のものである。

  • モア
  • テッダー
  • レーキ
  • フォレージハーベスター又はフォレージワゴン

飼育の大まかな流れは以下のとおり。

  1. モアーで牧を刈る。
  2. テッダーで牧を撹拌して燥させる。
  3. レーキでそれを整列させて、収穫しやすくする。
  4. 燥した牧をフォレージハーベスターで収穫するか、ベーラーでロールベールにする。
  5. サイレージをつくる場合は、フォレージハーベスターで収穫した牧か、またはトウモロコシバンカーサイロやラップサイロでサイレージ化する。
  6. 給餌。牧をそのまま使う場合は、ロールベールにしてフィーダーで与える。TMRを給餌する場合はミキサーゴンを使い、左上ヘルプメニューに表示される所定の割合を守って牧サイレージを混合して与える。
  7. 寝藁の供給。フィーダーを使って供給するが、ミキサーゴンの場合は藁以外は何も混ざらないようにする。

― 羊 ―

用いる機械は以下のもの。

最後のトレーラーくても作業をすることは可だが、あったほうがパレットの輸送効率が良いのでオススメ。
作業の流れは以下の通り。

  1. フィーダーで給餌
  2. 生産された羊毛パレットに搭載されて出てくるので、これを毛織物工場へ運ぶ。

― 鶏 ―

は特に世話は必要ない。放っておくとを産むので、これを回収して買取してくれる場所へ持っていくだけである。

◆生産性と収益

には生産性のパラメータがあり、これが100%だと同じ時間でより多く生産するようになる。餌となる牧を供給しておけば牛乳羊毛の生産はされるので、いつかは元が取れる。しかし生産性を高めたほうが単位時間あたりの生産量が増えるので収益が増え、畜の購入費用など初期投入コストに対する収益性は高まる。

厳密に言うと。TMRを作るためには高額なミキサーゴンの導入が必須となり、またサイレージ作りにはフォレージハーベスターなど資料収穫設備も必要となるので、初期投入費用は増える。しかしそれらを踏まえても生産性を高めたほうが収益性も良くなるのは確かだと言えるだろう

TMR
寝藁

左図は、生産性100%の為に必要な世話をめたもの。TMRと寝藁を必要としており、TMRのみで生産性が100%となる。の方が世話の手間がかかるが、その分だけ収益も大きい。

生産性が100%となった場合、一頭はおよそ€1000/日の売り上げを出す。一頭が€2000なので、単純計算で二日で元が取れる。収益性を考える上では他の設備投資分も考慮しなければいけないが、それらは多量のサイレージや牧を生産するので、生産できるTMRや藁の量に応じての頭数も増やせば良い。逆に言うと、本格的畜産を始めるためにはそれなりの元手が必要ということである。畜産は甘くないべさ。

畜産で生産性を100%にする為には、北の国から '98 秘密」ちゃんのようにやらなければダメだ。純は、以前とは違って漕なちゃんのことを疑問に思っていたし、スナックで会った太の知り合いのオッサン太に怒りをぶつけていた。だが農業ビジネスだ。ビジネスはどんな分野であれ、リスクを背負って投資をしないと生き残れない。五郎さんは「分子が増えれば分も増える、リスクも高まる」と言っていて、まぁそれはそうなんだが、リスクを取らないビジネスはないのである。それを承知して投資をした上で、投資の範囲でスバルのように手堅く稼いでいくのが良いだろう。

◆サイレージ

サイレージとは、牧またはトウモロコシを発酵させた飼料。単独でも給餌できるが、牧と混ぜてTMRとすることができる。TMRは生産性100%には必須のもの。作り方は以下のとおり。

― バンカーサイロの場合 ―

  1. 又はコーンをフォレージハーベスターで収穫、この時に作物はチャフになる。
  2. チャフをバンカーサイロに降ろす。総降ろし量は、満杯時の10%以上ならいくらでも良い。
  3. トラクターやローダーなどで踏み固めて圧縮し、圧縮率(Compression)を100%にする。
  4. ラッピングして放置、発酵が進むとサイレージの出来上がり。

― ラップサイロの場合 ―

  1. 燥させ、ロールベールにする。
  2. ベールラッパーを使い、ロールベールラッピングする。
  3. しばらく放置すると、発酵が進んで出来上がり

◆マニュア及びスラリーの利用

からできるマニュアとスラリーは肥料としてに撒くことができる。マニュアはローダー系車両を使ってマニュアスプレッダに、スラリー舎横のスラリータンクに横付けしてみ取る。

マニュアはに散布するほか、トマトレタスハウス栽培でも必要となる。ハウスの横に肥料投入があるので、そこにローダー系車両を使ってマニュアを投入するのだ。

林業

これだよ・・・これをやりたかったんだよ。

とある農民の日記より

本作から新たに加わった業。木を切り倒し、材木やウッドチップを生産し売る生業。2013までは業ができるMODマップがあった程で、FS農民にとっては長年憧れの産業であった。それがついに公式として加わった。ぬおぉぉぉぉぉぉぉぉ!。

業は、安く始めようと思えばチェーンソーと、後は輸送用の油圧アーム付木材輸送トレーラーでもあれば始めることができる。意外とハードルは低いか?。もちろん、より高い生産性をめてウッドハーベスターを導入したり、あるいはウッドチッパーを購入しようとすると、それなりの設備投資資を必要とする。プレイヤーによっては木材販売で初期に多額のを稼ぐ者もおり、プレイスタイルの多様化に貢献している。

◆現状の問題点

…と、良いところは間違いなくあるのだが。現状だといくつかの問題点があるため、留意すべきこともある。

  • 妙な当たり判定で伐採される木
    • 木を伐採した時に、丸太に妙な当たり判定が付くことがある。枝払いはされているものの、に見えない枝の当たり判定が残っているような感じ。これによってウッドチッパーへの投入や、木材トレーラーへの積載及び輸送に難がある。
  • 使いづらいウッドチッパー
    • ウッドチッパーは木材を破砕する強な回転がついており、その手前にベルトコンベアがついている構造。本来であればベルトコンベアに木材を置くと、そのまま回転へ送り込まれが木材を保持し、そのまま破砕していく。ところが現状では回転の保持が悪いのか、先述の妙な当たり判定と相まって上手く破砕処理されないことが多い。一部のウッドチッパーMODはベルトコンベア部を大きくすることで、なんとかこのデメリットを減らそうとしている。

◆ウッドハーベスターで切れない木

ウッドハーベスターを使っていく上で留意点がある。それは「ウッドハーベスターでは切れない木がある」ということ。ポプラカエデなど枝が太く、幹と同じようにチェーンソーで切断できる木はウッドハーベスターは使えない。枝払いができなからだ。そこでこれらの木を伐採は、かならずチェーンソーで行う必要がある。チェーンソーで伐採と枝払いを行い、ローダーを使って扱うようにしよう。

もしかしたらエラーメッセージで戸惑う人がいるかもしれないが、それはバグではなく仕様です。

◆原木販売

業の中では必要な具も少なく、初歩的にできるもの。プレイヤーによってはこれを最初に行い、初期費用を貯める者も多い。

貯木場では二つの場所で原木を売ることができる。一つは貯木池で、列車の横にある       模様ので囲まれた荷下ろし場。前者は貯木池に原木を投入すれば良い。後者内に原木を降ろすことで売上が得られ、さらに列車の発スイッチを操作することでボーナスも得られる。

最低限必要な具は次のもの。

  • チェーンソー
    • 木を伐採するのに必要な具で、€1000で購入できる。三種類あるが、どれを買っても性に変化はない。
  • ローダー
    • 原木を掴んで運ぶのに使うもの。ログフォーク(木材用アタッチメント)を先端に装着して使う。トラクター、テレハンドラー、ホイールローダー、どれでも可。実は貯木池の近くで木を切り倒すと、うまくいけば木が勝手に転がっていってそのまま池に落ちるという。それをコンスタントに出来る人は良いのだが、できない人は貯木池付近で作業するにしても用意しておこう。

これに加え、離れた場所から貯木場へ運ぶのであればログトレーラーが必要となるだろう。

原木ならばなんでも売ることができるが、高く買ってもらえるのはポプラといった背の高いものなのでなので、これらを売ったほうが効率が良い。

◆ウッドチップ

地域熱供給施設向けのウッドチップ作り。設備が色々と必要になる割に、材木販売程にはにならないものだが、ロマンはある。

用いる機材は以下のもの。

  • ウッドチッパー
    • ともかくコイツがないと話にならない。これに材木を投入すると、頑丈なカッターでズタズタに破砕してウッドチップにしてくれる。
  • ティッパー
  • チェーンソー又はウッドハーベスター
    • 木を切るので。
  • ローダー
    • ウッドチッパーの所まで木材を持っていくのに使う。ウッドチッパーにはクレーン式の油圧アームがついているが、これで届く範囲に木材がないと処理しようがない。またあまり地形の厳しいところだと、トラクターで引っっていくのが難しい。そこでローダーで木材を運ぶわけだ。

ウッドチップは農場にある、ジャガイモやテンサイと同じ貯蔵庫に貯めておける。そこから運び出す際はベルトコンベアがないので、ローダーを使ってウッドチップをすくい取り、ティッパーに入れるようにしよう。

◆切り株の処理

木を伐採したあとには切りが残る。切りきのこたけのこに次ぐ第三勢であり、銀河英雄伝説におけるフェザーンのような位置を占めている…のではなく、単なる切りなのでこれを除去しなければいけない。除去しなくても植は可だが、貯まる切りがどんどん邪魔になるので、いずれは処理しなければならないものである。

切りの処理にはスタンプカッターを使う。こいつをトラクターに装着し、回転する丸ノコを切りに当てて切除するわけだ。

ちなみに本物のスタンプカッターはこんなんですexit

◆植樹

伐採した木は勝手に生えてくることはなく、かならず植しなければいけない。そうじゃないとハゲになってしまう。林修先生ハゲになるという意味ではない。

は二つの方法が有り、どちらをとっても構わない。またいずれの方法を取っても植直後の木は小さく、木材にせよウッドチップにせよ、それなりの収穫量が欲しければ木が育つのを待とう。

― プランターによる植樹 ―

プランターを使って植するもの。利点はコストが安いことで、特にウッドチップに使う木はこれでもよかろうもん。

やり方は次のとおり。

  1. 機材購入画面でプランター購入
  2. トラクターの後ろにくっつける
  3. 園芸場で苗木を購入、苗木はパレットに載ってる
  4. 苗木の近くでプランターをリロードすると、苗木がプランターに搭載される
  5. したい場所へ行き、プランターのスイッチを入れて下げる
  6. 走るとプランターが土を掘りつつ、苗木を植え付けていく

プランターには20本の苗木が詰まっており、弾切れになったら新しい苗木をリロードしよう。

― オブジェクト配置による植樹 ―

機材購入画面のオブジェクトの項にある木を、マップ上に配置する形で植するもの。いずれも€7000で高価ではあるが、木材として販売するのならこちらの方が良い。ウッドチップにするなら、赤字にはならないかもしれないが、採算性は悪いと言える。

この方法での植は次のとおり。

  1. 機材購入画面(Pキー)を開き、オブジェクトの項を開く
  2. 右の方にある木から好きなのを選ぶ。どれでも€7000
  3. 設置オブジェクトと同じようにマップの俯瞰画面がでるので、好きなところに植する

設置した直後もそこそこ大きいように感じるかもしれないが、待てばもっと大きくなる。果報は寝て待て。

収益物件

デフォで存在する設置可オブジェクトは、ケルヒャーの高圧洗浄機を除いては収益物件である。つまりこれらは設置すると、自動的にお金を稼いでくれるわけだ。ザ・不労所得・・・になるとは限らないのだが、本業である作や畜産を補ったり、またそれらの設備投資資を得るために便利なものなので、縛りプレイ以外では積極的に活用していこう。

◆収益物件一覧

養蜂
Bee House 
導入:€20,000
維持:€8/日
収益:€60/時 
ミツバチの巣。もうブンシャカのことは許してやれよ。
トマトハウス栽培
Green House (Tomato) 
導入:€25,000
維持:€10/日
収益:€160/時 
トマトハウス栽培。栽培には堆肥との供給が必要。収益物件の中では手間がかかる方である。
堆肥はローダー系車両を使い、ハウス横の堆肥に投入。タンカーを使ってみ場から取し、同じくタンクに投入する。よってこの物件を設置するときは、それらの作業がしやすいよう、設置場所や物件の向きに気をつけなければならない。
レタスハウス栽培
Green House (Lettuce)
上に同じ 栽培するのがレタスである以外は上と同じ。
太陽ネル
Solar Collector 
導入:€125,000
維持:€25/日
収益:€380/時 
太陽で発電する設備。売電してお金を稼ぐ。結構かるので、何かしらのレントシーキングあるのかも知れない。
ゲーム序盤で銀行から借りたり、作物や木材販売でけたお金は、まずこれにぶっこむと後々ラクになる。そしてある程度お金が貯まったら太陽に再投資、設けたらまた再投資…と続け、€1,200,000以上貯まったら次の風力発電にぶっこむのである。
風力発電
Wind Energy Converter 
導入:€1,200,000
維持:€50/日
収益:€4,000/時 
収益物件で最強のもの。
収支を見ると太陽ネル10機分に見えるが、よく見ると導入費用は太陽に対して9.6倍、収益は同10.5倍、維持費は2倍と、実はお得な物件になっている。

Tree 
導入:€7,000
維持:―
収益:― 
林業の項で述べたように、伐採することで収益になるもの。よって他の収益物件のように、時間で定期的に収益は出ない。

MOD

ファーミングシミュレーター#MODの項も参照のこと。

ファーミングシミュレーターと言えばMODである。世界各地に存在する八百万(製作者とも言う)がMODを生み出し、それによってゲームの幅を広げていくのがFS農業の特徴だからだ。

FS15でも、FS2013からのコンバートも含めて多数のMODが出ている。導入は自己責任で頼む。

◆オススメMODサイト

関連動画

関連商品

関連項目

掲示板

  • 26ななしのよっしん

    2015/11/30(月) 18:00:58 ID: jjNvO8jk6e





    >>lv243714122exit_nicolive

  • 27ななしのよっしん

    2016/02/03(水) 19:25:34 ID: R7khA9NqJb

    牧場物語からストーリーをなくしたような感じかな

  • 28ななしのよっしん

    2016/02/11(木) 15:10:51 ID: rQVRU912i+

    木材の値段って木の曲がり方が一番関係あるんだな。モミの木を丸ごと売ってもにならんが、っ直ぐなところで区切って売ると1万がわんさかでてきた。

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