フロンティアクオリティとは、ポケットモンスターエメラルド・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー内のバトルフロンティアでのポケモンバトルの際に起こる、あまりにも酷い補正のことである。
同じ意味ではバトルタワーにおける「タワークオリティ」、バトルサブウェイにおける「サブウェイクオリティ」、バトルハウスにおける「ハウスクオリティ」がある。
フロンティアクオリティが発動すると、以下のようなことが起こる。
これらが複合して起きることも珍しくなく、
などの悲鳴報告例が掲示板に寄せられている……。
また、数ある相手トレーナーの勝利台詞の中には当然挑発的なものもあり、上述のような展開で敗北した際には不快感を覚える時も。
なお、相手が都合良く低い当たり目を連続して引くこと自体は単なる確率論で、延々と試行回数を稼げば10%くらいで発動する効果を5連続で引くこともおかしい話ではない。例えば対人戦でもフラットルールで一撃必殺のギャンブルパーティと50回勝負して全勝出来るかと問われれば答えは否である。むしろ理不尽なのはこちらが確実に勝ち抜くため命中安定技威力安定技、発動機会の多い持ち物で勝負を仕掛けるのに対し、相手方は運良く連続発動に成功すれば楽に3タテが出来てしまう技構成や持ち物で挑んでくることそのものではないだろうか。
情報随時募集中。
フロンティアクオリティに関するニコニコミュニティを紹介してください。
掲示板
1199 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 11:21:53 ID: w58J4aXi7/
>>1198
まさにそれが前提な型もあるものな
「連勝はさせんぞ」みたいな鉄砲玉、一撃必殺型(がんじょうで止まる)やどくまも(鋼で止まる)型や低命中博打型なんかはそれ
対策でそれら持って行ったらかえって難しくなるから「当たったら諦めてください」と言われてるようなもので
1200 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 13:09:44 ID: HpvW8RQVlG
>>1198
49戦×相手の攻撃回数で、急所10%と一撃必殺30%の運ゲー強いられてるのと同じだからな、構成とか本人の実力以前に運だけで突破率クソ下がってる
1201 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 17:25:33 ID: hGi0uK6qqL
だからこそ面白いんだよ
全体でとらえると、穴はあるけど相当強い敵倒すような感じで
運負けをいかにしないパーティを作れるかって未だに(数年前だけど)新構築できてるからな
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最終更新:2024/04/25(木) 05:00
最終更新:2024/04/25(木) 05:00
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