プラチナゲームズとは、家庭用テレビゲームの企画・制作を行う会社である。
2007年10月にSEEDS株式会社と合併し、「プラチナゲームズ株式会社」に商号変更。
2008年5月、セガとの業務提携を発表。以降セガをパブリッシャーとしたゲームを多数発表している。
その他スタッフ詳細情報は公式サイトの「STAFF」ページを参照のこと。
元々カプコン系列から派生している会社の為、スタッフもカプコン出身者が多い。
現時点ではソフト開発専業の会社(デベロッパー)の為、販売会社(パブリッシャー)としての活動は行っていない。初期は販売の多くをセガに委託している関係でセガの名前が目立つ事が多い為か、セガが作っているのだと混同される場合が多い。
『MADWORLD』は日本での販売がスパイク(現スパイクチュンソフト)、海外がセガとなっている。
『無限航路』は販売がセガ、プロデュースがプラチナゲームズ、開発がヌードメーカーとなっている。
『VANQUISH』の開発はプラチナゲームズが行っているが、ディレクターの三上真司自身は同社の専属社員ではなく個別契約となっている。
2013年2月21日発売の『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、初めてセガ以外のパブリッシャー(コナミデジタルエンタテイメント)から発売されるタイトルとなった。
Wii U独占タイトルとして発表された『BAYONETTA2』は、引き続きセガブランドではあるものの任天堂が発売元となる。(後にSWITCHでも発売)
掲示板
286 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 05:16:16 ID: Maen76nT/1
プラチナゲームズ副社長執行役員&チーフビジネスオフィサー山根隆雄氏インタビュー(2023.10.20)
<ソース>
https://
287 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 05:23:45 ID: Dyq82qYFbr
一通りコアな人材のほとんどが消えたんじゃないかな
<梶>
プラチナ作品のリードレベルデザイナー、グラブルリリンクでディレクターになり、サイゲに移った(おそらく引き抜き)
<橋本>
ベヨネッタ2・3にてプロデューサーだったがその後カプコンに移った(とすると今後関わるのは多分DMCシリーズになる)
<神谷>
シリーズのベースとなる作品のディレクターをすることが多いが、2023年度に退社して1年間同業で仕事が出来ない状態に
288 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 06:10:31 ID: M/RgGr12J/
>>287
スクエニのFF16の開発のためにDMCの鈴木良太さんが引き抜かれちゃったから、その後継として橋本さんをカプコンは引き抜いたのかな?
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最終更新:2024/04/25(木) 06:00
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