プラチナゲームズとは、家庭用テレビゲームの企画・制作を行う会社である。
その他スタッフ詳細情報は公式サイトの「STAFF」ページを参照のこと。
元々カプコン系列から派生している会社の為、スタッフもカプコン出身者が多い。
現時点ではソフト開発専業の会社(デベロッパー)の為、販売会社(パブリッシャー)としての活動は行っていない。初期は販売の多くをセガに委託している関係でセガの名前が目立つ事が多い為か、セガが作っているのだと混同される場合が多い。
『MADWORLD』は日本での販売がスパイク(現スパイクチュンソフト)、海外がセガとなっている。
『無限航路』は販売がセガ、プロデュースがプラチナゲームズ、開発がヌードメーカーとなっている。
『VANQUISH』の開発はプラチナゲームズが行っているが、ディレクターの三上真司自身は同社の専属社員ではなく個別契約となっている。
2013年2月21日発売の『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、初めてセガ以外のパブリッシャー(コナミデジタルエンタテイメント)から発売されるタイトルとなった。
Wii U独占タイトルとして発表された『BAYONETTA2』は、引き続きセガブランドではあるものの任天堂が発売元となる。(後にSWITCHでも発売)
掲示板
301 ななしのよっしん
2026/09/08(火) 10:36:02 ID: Dyq82qYFbr
ニンジャガ4はそもそも開発時期を考えると
前任者のディレクターと開発メンバーいたんじゃないのかな・・・
DLCがΣやRE恒例の女性キャラ追加じゃなくてアフターストーリーちょっとやる程度なのもそれが原因な気もしてしまう
302 ななしのよっしん
2026/10/03(土) 20:40:13 ID: AWRdNVzXwv
WiiU時代のベヨネッタ2からSwitchのアストラルチェインまでは精力的に仕事を貰ってたのに、ベヨネッタ3が終わってから任天堂から見切られたように疎遠になったの痛いよなぁ
なんだかんだ大手から仕事貰えてたってでかいアドバンテージだったと思うし
303 ななしのよっしん
2026/10/03(土) 20:44:18 ID: xIhyQQL0Ff
どっちかっていうとプラチナがパブリッシャー化したくて任天堂と手を切った感じやな
その結果が今の惨状なわけだが
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最終更新:2026/10/12(月) 05:00
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