※再現率低め、お許しください!
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[地母の晩餐]
プレスターンバトルシステムとはATLUSの「女神転生シリーズ」に使われるバトルシステムである。
「真・女神転生III-NOCTURNE」にて初採用されたバトルシステム。
ターンが回るとそのキャラクターの人数分の「プレスターンアイコン(記事冒頭AAの右上の六角形に当たる)」が表示され、それを消費して行動していく。
「プレスターンアイコン」の消費量はスキルの属性相性等によって変動し、
例えば相手の弱点をついたり、クリティカルを出すとアイコンの消費量は0.5に減り、
事実上行動回数が1回分増える。(理論上は最大で人数×2回行動まで可能。)
攻撃を外したり、無効化されるとアイコンの消費量は2に増え、事実上行動回数が1回分減る。
行動回数の増減は敵のターンでも通用するため、
1ターンで全滅することもあれば、相手に何もさせずに全滅させることもある。
以降の作品においても、「属性相性による行動回数の変化」の駆け引きがシステムの軸にされており、
それらについてもこの記事で解説していく。
本システムが初採用された作品。
「ウェイトスキル」が採用され、特定属性の攻撃を1ターンのみ無効化させることができる。
ただし「ウェイトスキル」は重複されず、最後にかけたスキルに上書きされる。
行動回数が増える、もしくは相手の攻撃を無効化させた時、
一定確率でそのキャラクターが「ニヤリ」と笑い、次の行動が強化される。
「ハマ系」や「ムド系」スキルの即死効果が「ニヤリ状態」のみになる、
一部のスキルで「ニヤリ状態」のみでの追加効果がつけられる等、
「ニヤリ」のシステムが変更されている。
スマホゲームかつ、擬似的なPvPが搭載されているためか、
一部ルールが簡略化されている。
攻撃が反射、吸収されてもターン強制終了されず、アイコン消費2扱いとなる。
またアイコン0.5の行動をすると、次の行動は必ず点滅アイコンの消費になる。
ただしその行動で攻撃が反射、無効、外れ、吸収されるとアイコン1.5消費される。
また、本作では「ハマ系」「ムド系」は通常のダメージ魔法として採用されている。
「真IV F」同様「ハマ系」「ムド系」は通常のダメージ魔法に。
即死効果は「弱点をついたときに確率で」判定されるようになった。
また本作では「マガツヒ(禍つ霊)ゲージ」「マガツヒ(禍つ霊)スキル」と呼ばれる
特殊なシステムも搭載される。
「ペルソナシリーズ」に採用されている派生システム。
敵に弱点やクリティカルを出すなどしてダウンさせた時、
そのキャラクターが追加行動できる様になる。
勿論敵から弱点攻撃を受けると、敵の追加攻撃を許してしまうことになる。
主人公サイドのみ、敵全員をダウンさせると万能属性全体攻撃の「総攻撃」が発動する。
本作で初採用。
ある条件を満たした時に、特定の条件を満たした仲間が「追撃」するようになった。
VITA版(ザ・ゴールデン)では、パーティ外のメンバーの追撃や、
ナビ役も総攻撃に参加と言った追加要素がある。
主人公サイドで「1More」が発生した時、
ある条件を満たした仲間に「バトンタッチ」することができるようになった。
また、敵全員をダウンさせた後の行動が「HOLD-UP」となり、
「悪魔交渉」か「総攻撃」かを選べるようになっている。
追加要素版「ザ・ロイヤル」では、バトンタッチの仕様が変更されている。
「デビルサバイバーシリーズ」に採用されている派生システム。
キャラクターの移動はシミュレーションRPGだが、
敵に「攻撃」する、敵から「攻撃」を受けるときは、1ターンのみの戦闘に切り替わる。
基本的には大本と変わらず、相手の弱点をつくと「EXTRA TURN」アイコンが付き、
攻撃終了後は表示がついたキャラクターのみ、もう一度行動ができる。
本作で初採用。
とあるスキルを持った悪魔をチームに入れておくと、
「DOBLE EXTRA」が発生し、更にもう一度行動できるようになる。
戦闘システムは基本的に旧シリーズと変わらないが、相手の弱点をついた時、
同じスタンス(LAW-NEWTRAL-CHAOS)を持つ悪魔による「デビルCO-OP」が発生し、
追加攻撃を行う。
相手の弱点をついた時、「セッション」が発生し、仲間による追撃が始まる。
ある条件が満たすと前線PT内にいない仲間もセッションに参加することがある。
追加要素版「Encore」ではセッションメンバーが更に増える場合がある。
掲示板
91 ななしのよっしん
2022/08/23(火) 17:05:20 ID: CTc88OuADG
別に作品ごとに全部システム違うし飽きるとかなくない?
他のターン制RPGに飽きた人の為のシステムなんだしプレスターンの派生やめたらドラクエかウィザードリィになるだけだろ
92 Project Li-AA(仮)
2024/02/20(火) 20:01:50 ID: P/yePonzeq
「メタファー:リファンタジオ」
いくつか動画を見た感じだと、アレもプレスターンっぽい感じがするね。
93 ななしのよっしん
2024/02/25(日) 17:42:49 ID: 20J/83skwe
終盤になると敵も反射吸収が当たり前になって弱点以外の攻撃手段が無くなるのが煩わしくはある
それゆえに万能属性ゲーになりがち
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/19(金) 10:00
最終更新:2024/04/19(金) 10:00
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