プロギアの嵐 単語

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プロギアノアラシ

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プロギアの嵐海外タイトルProgear)とは、2001年CAVE開発CAPCOMが発売した横スクロール弾幕シューティングのことである。

ストーリー

風力を生かした永久機関プロギア」により産業が発展したパーツでは、ついに不老不死の技術までもが実現されてしまった。永遠の命を手に入れた老人達は「元老院」を名乗り、理想社会の建設を実現するべく政府宣戦布告、その圧倒的戦をもって後の世に「賢者の制裁」と呼ばれる大粛清を開始した。

抵抗を試みた政府軍の大人たちは成す術なく倒されていき、やがて残されたのは、子供たちだけで構成された少年士隊のパイロットだけとなってしまった。

なおも容赦なく繰り返される元老院の攻撃に追い詰められた少年たちは、新兵器「ガンフライヤー」と共に、燃えさかる格納庫の中から戦いの大空へと飛び立っていった。しかし立ち向かう元老院の迎撃は、子供とはいえ容赦なく襲いかかった。

大人達はみんな死んだ…。大切なものを守るために今度はたちが立ち上がる番だ!」

概要

井上淳哉が手掛け、カプコンから発売された横スクロールSTG。当時のSTG界ではしく、スチームパンク世界観に立脚している。
そのためかどうか、非常に色使いが濃く、またドットも濃い。

全5面構成。

ステージの最後には元老院に属する老人たちがボスとして登場し、5面のボスであるレオナルドドリル元老大元帥を倒すと1周クリアとなる。CAVEシューにしてはしいエブリエクステンド

自機はTYPE-AとTYPE-Bの2人から選び、その後にガンナー3人の内1人を選ぶ。それぞれ相性の良さ悪さがある。

後述するジュエルを稼ぐとガンナーの好感度が上がり、Lv5以上だとエンディングが見られる。ただし…

プレイヤーキャラ

(※アルファベット表記は海外版で確認できるものを記述している。)

リングリード RING)
TYPE-A 戦闘機 ギャンブラー(賭博師)パイロット
14歳少年士の若きエース。実大人顔負けだが実戦経験はい。
移動速度が遅い分散ショット
ボルト=ボイヤー (BOLT)
TYPE-B 戦闘機 ミリタント(闘争士)パイロット
15歳、いわゆるインテリ。普段は紳士に振る舞っているが悪は許さない。
移動速度が速い集中ショット

ガンナー

チェーンチェロット CHAIN
α式 ガンフライヤー
14歳女の子リング一筋、正面集中TYPE-Aと相性が良い。
イルネラネロウズ (NAIL)
β式 ガンフライヤー
12歳女の子。殺された王、広い範囲に弾幕を出す。TYPE-Bと相性が良い。
ベットリベラ(RIVET)
γ式 ガンフライヤー
18歳の女…の子。正規軍の女性軍人。大佐不倫の関係で、身ごもっている。
ホーミングミサイルを出すが、TYPE-A、Bともに相性が悪くいろんな意味で上級者向けのガンナー。

元老院の賢者達

なお、「賢者」も各々の役職名もほぼデッチ上げである。また名前はすべて工具からとられている。

バロッサムペンチ "視正" CAPTAIN BALLOSSUM PENCH) - STAGE1ボス
乗機:飛行戦艦 "トビウオ" TOBIUO
自機狙いの弾が多く、本作の中ではまだあしらいやすい方。
2周では弾が3WAYになったりするがやっぱり自機狙いが多い。
ゲーブリエルハンマー "大師"AMBASSADOR GABRIEL HAMMER) - STAGE2ボス
乗機:可変潜艇 "ハクゲイ" HAKUGEI
2機にしてばらまき弾が変則的で位置が取りづらくなっている難敵。
2周は第2形態の弾幕異常に濃くなっている。
ジムチャックスパナ "特吏"SECRETARY-GENERAL JIMCHUCK SPANNER) - STAGE3ボス
乗機:高速装甲車 "コロギス" KOROGIS
ばらまき・自機狙いに加え時間差弾幕と遊動三日月弾幕(仮称)を使いこなす。
2周弾幕が倍加したりしてさらにひどい。
オルソロニッパー "総議書記長"GENERAL OLSORRO SLASHER) - STAGE4ボス
乗機:砲艦 "クラーケン" KRAKEN
CAVE恒例のマザーバラージ。4方向弾・子機射出・有重力弾・高速ばらまき弾(仮)やりたい放題ババア自重してくれ。
2周では弾幕パターン全に別物になり、・遊動三日月弾幕や多段弾幕(仮)などより弾幕が男らしくなる。
レオナルドドリル "元老大元帥"(PRESIDENT LEONARD DRILL) - STAGE5ボス
乗機:球状要塞 "ボルボックス" VOLVOX)
ラスボスにして長丁場である5面の。大仰そうな名前にふさわしく、囲み弾幕波紋弾幕、体当たり攻撃(仮)など質量ともに強敵。
2周では異常に硬くなり、さらに硬い第3形態が追加。第3態の非均等分布固定弾と細胞弾幕(仮)異常に厳しく、特に細胞弾幕は密度分布が不定期に遷移するため、ボムが切れたらいわゆる「気合避け」を要される。

ジュエリング

本作の点稼ぎの核を成すシステムが、敵機の爆発弾幕を巻き込むシステム「ジュエリング」である。

つまり、
「敵前列の直線上に弾を集め」
「高速モード時に敵弾を爆発に大量に巻き込み」
「低速モードで画面上に大量の高ランク宝石を出現させ」
「高速モードに戻して宝石を集め」
「ジュエルカウンターを上げ、打ち込み点を上げる」
というサイクル得点を稼ぐことになる。

下述2周雑魚ボスも大弾幕りまくるため、ジュエリングによるスコア稼ぎには有利になっている。

2周目

駄だ…々は不老不死、何度でもってお前たちを葬るだろう…

多くのCAVESTGと同様、本作品にも高難度の2周が存在する。
突入条件は「使用ボムが2個以内」「ミス回数が1度以内」のいずれかを達成して1周クリアすることである。

2周は、1周較して

といった変更点がある。

特筆すべきは中の戻り復活である。近年では被弾してもその場で復活するSTGがほとんどを占めているが、本作は被弾すると面の最初に戻されてしまう(例えば、マリオなどのアクションゲームは戻り復活であるものが多い)ため、残機に頼らない完璧パターンが要される。
2-5の中の長さはまさに悪夢であり、「2-5中到達」と「2-5中突破」では泥の差があるとされる。ここで挫折したプレイヤーも多い。

なお、2周専用のボスは存在せず、2-5のレオナルドドリル元老大元帥にはボムバリアが搭載されていない(ボムによるごり押しが可)。しかし、ある意味では5面の長い長い長い長い中こそが、2周ボスと言えるかもしれない。

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最終更新:2024/04/23(火) 19:00

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