シューティングゲーム(以下、STG)におけるボムとは、通常攻撃とは別に搭載されている、特殊システムである。
「ボンバー」とも。
大抵は専用に割り振られたボタンを押すことで発動する。
回数制限があり、プレイ中にアイテムを取得するほか、ミスすることで一定量が補充される。
上記の条件を満たしつつ
このうちどれか一つ以上の条件を満たすものであれば、実際に爆弾のようなエフェクトが無くとも広義のボムと言える。また逆もしかりであり、『ダライアス』『ダライアスII』の「ボム」は広義のボムではないと言えるだろう。
1のみを満たす例として『1942』の「宙返り」、2のみを満たす例としては『エグゼドエグゼス』、3のみを満たす例としては『ディフェンダー』がある。
広義のボムを世界で初めて採用したのはウィリアムスの「ディフェンダー」である。また、「ディフェンダー」は世界初の(任意)横スクロールSTGでもある。
上にある3つの条件のうち2と3を満たすもの。
初めて狭義のボムを採用したSTGは、東亜プランの『タイガーヘリ(1985年)』。
以降、同社の作品をはじめとしてさまざまなSTGに搭載されて現在に至っており、移動用のレバーに「ショット」と「ボム」の2ボタンを組み合わせた形は、STGの様式の一つとして定着している。
爆弾状ではないが上記と同様な効果を得られるものも「ボム」と総ずることもある。
例)『ストライカーズ1945』シリーズの「支援機攻撃」、『トライジール』や『エスプガルーダ』の「バリア」など
ゲームによってその使われ方は異なるが、大きく「攻撃手段」と「防御(回避)手段」に分けることができる。
耐久力の高い大型敵やボスを速効で倒したり、通常攻撃(ショット)では倒しにくい位置にいたり大量に押し寄せてくる雑魚を一掃するために使われる。
特に、『鋳薔薇』における「波動ガン」は、1面のボスを一撃で沈めるほどの強力な攻撃力が売りであった。
一方で、自機の無敵時間は無い場合が多いため、「決めボム」として使うことが重要となる。
他にこのようなSTGの例として、『雷電』シリーズ、『究極タイガー』などがある。
「自機が無敵になる」効果を利用して、敵機や敵弾に囲まれ回避が困難となった状況から回復することを目的としたボム。
特に、そのような状況に追い込まれがちの弾幕STGにおいては、欠かせない存在である。
ただし緊急回避と言っても、使用するには「危険を察知する → ボムボタンを押す」というステップを踏むことになるので、危機察知能力や反射神経によっては結局間に合わないことも多い。特に初心者に見られる傾向である。
反射神経はともかくとして、なるべく早め早めの使用を心がけるのがよい。
『バトルガレッガ』のように特定の敵機や地上物にボムを撃ちこむことでボーナス点またはアイテムが手に入る要素がある場合、上級者(スコアラー)はそのために使うことになるだろう。
また、『東方Project』『オペレーションラグナロク』のようにボムボーナスよりボムによる無敵時間を用いて稼いだほうが得点が高いため結果的にボム稼ぎになっているものもある。
クリア時に使用されなかったボムはボーナス点に換算されたり、使用すると「得点効率が落ちる」、「2周目への突入条件を満たさなくなる」といったデメリットがある場合が一般的には多いため、上級者ほどボムの使用を控える傾向がある。(先述した『バトルガレッガ』のような例は特殊。)
逆に、ボムの使用を控えるためには“誘導”や“切り返し”など様々なテクニックを駆使しなければならず、それができるのが上級者であるとも言えよう。「ノーボムクリア」はシューターにとって一種のステータスであり、目標とするところの一つである。
一方、そんなことを気にしない初心者はガンガン使っていけばいいのだが、ボムが間に合わなかったり、変に出し惜しみして結果ミスに繋がることもしばしばである。攻撃・防御に関わらず、「決めボム」をして「抱え落ち」をしないことがゲームクリア・初心者脱出の決め手となるだろう。
掲示板
56 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 00:38:47 ID: PdoJ+iUIgd
なんでいきなり真ボスの話をしてきたのかわからないけど
真ボスにもボムは有効だし、ボムバリアの無い真ボスもいるぞ
というかボムが嫌いならわざわざ実装しないだろ
57 ななしのよっしん
2021/05/13(木) 13:12:49 ID: DskJ6USww/
単純に難易度を高めるためでは?
58 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 20:51:49 ID: RNoOuAYF0P
R-TYPEのドースウェポンみたいに使うと危機回避は出来るが後がしんどくなるのはどうすべきなのだろう
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最終更新:2024/04/19(金) 16:00
最終更新:2024/04/19(金) 16:00
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