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ポケとるとは、ジニアス・ソノリティが開発(バトルトローゼから流用)した基本無料課金要素ありのスライド式パズルゲームである。
対応ハードニンテンドー3DS・LL、Newニンテンドー3DS・LL、iOSAndroid

概要

ポケとる
ジャンル パズル
対応機種 ニンテンドー3DS(LL)
Newニンテンドー3DS(LL)
iOS/Android
発売日 3DS2015年2月18日
iOS/Android2015年8月25日(火)
価格 基本無料アイテム課金(各1万円まで)
その他 3DS版はいつの間に通信、すれ違い通信対応
iOS/Android版はFacebook連携対応

ポケモントローゼ」シリーズの実質的な後継作となっている。

バトルトローゼ」にいなかったORASの新規メガシンカ、通常色ゲノセクトディアンシーサトシゲッコウガ、パーフェクトジガルデなどが現在進行で追加されている。

システムは6×6の盤面上でパズルポケモン(見た生首、一頭身は大体そのまま)を入れ替えて3つ以上そろえ、敵にダメージを与え、倒したら捕獲(1%MAX100%の捕獲率がある)していくというものである。
サポートポケモンは4あり、ポケモンはそれぞれ一つを持っている。メガストーンを持ったポケモンを先頭にセットした場合は戦闘中メガシンカする。また、敵は攻撃として数ターン毎にブロックやバリアなどの妨パズル召還する。メガストーンメインステージエリアボスとして立ちはだかるメガシンカポケモンを倒す、もしくは期間限定イベントで手に入れることができる。
コインを消費して戦闘を有利にするアイテムと交換したり捕獲率が2倍になるスーパーボールを投げたりできる。
詳しい仕様wikiなどを参照。ユーザー間でポケモンアイテムのやり取りはできない。

ちなみにレベルアップはするが進化しない(戦闘中メガシンカはする)。ロトムなどフォルムチェンジをするものも含めそれぞれを別個に捕獲する必要がある。

タイプごとの相性はポケモン原作と同じだがタイプ2やふゆうなどの相性を変化させる特性がないのでや格闘・地面の通りがよりよくなっており、サンダーに地面がこうかばつぐん、ラグラージ電気がこうかばつぐんといった相性変化がよく起こる。等倍以下のみのノーマル17/18タイプ等倍以下のドラゴンが悲惨なことになっていたが、アルセウスレックウザなど追加されたポケモンに優秀なものも増えてきたためタイプ間の格差はある程度善されている。ランキングイベント上位がアルセウスを軸としたノーマルパーティで占められることもしばしば。



ステージ構成は手数制のメイン150ステージと時間制のEX20ステージに、期間限定イベントステージメインEX追加ステージ更新していく形式になる。通信要素については対戦・交換はなく、すれちがい回数とそのキリ番に応じたライフ(すれ違い10回毎、もしくは1週間ほど期間をあけてすれ違う)や宝石(すれ違い100回毎)のプレゼントのみとなる。一応イベントランキングステージで間接的にスコアを競うことはできる。

課金要素はプレイ回数(ライフ)とコインに変換する宝石(1個100円)だけであり、ライフはすれ違い、コインは効率よく稼げるステージと週末イベントがある。時間さえ十分にかければ課金でもその2つを補えるため、暇人なら十分楽しむことはできるようになっている。宝石額の割にライフコイン交換率が低いので、緊急手段であって常時消費するものではないと言える。いわゆる課金ガチャは(ガチャイベントのようなものはあるが)基本的にない。
宝石を累計5個分,または10個分課金したの間だけ自動回復ライフの上限とログインボーナスが2割、4割増しになる機が追加されたので課金するメリットは一応あることになる。

課金しなくても十分遊べるので、一切課金せずに全ポケモンメガストーンコンプサバイバルレース化しているのが現状である。しかし二度の大アップデート以前はイベントが5つまでだったが、それ以降イベントの上限がなくなり更新頻度が上がった。過去イベントが多く配信されるため逃したポケモンゲットするチャンスだが、コインライフを大量に消費するやり込み勢向けのイベントも同時に複数配信されるため課金勢はどこまでやるべきか、時間とお金を見定めて折り合いをつける必要がある。
イベントは ポケモンゲットメガストーンゲット>メガスキルアップマックスレベルアップ>その他 くらいの優先度でこなそう。



これまでに2度の大アップデートを通し、様々な新要素が追加された。メガシンカめるメガスキルアップレベル上限を上げるマックスレベルアップ経験値レベルを上げるアイテムスキルの強化アイテムといったグッズの追加、ポケモン検索仕様変更、経験値の可視化、スキルバランス調整など。
ただし初期から一貫して購入できるアイテム宝石のみ、宝石で交換できるものはライフコインクリア失敗時の継続挑戦権のみ、さらに追加グッズのなかにコインと交換できるものは存在しない。

しかし更新時にたびたび不具合が発生したり(なぜかユーザーに有利に作用するものが多くバグを使うか使わないかで一部で論争が起こった)、メインステージ大量追加と同時にライフコインの消費のしいイベントを開催したり、ノーアイテムクリアが極めて困難なステージが存在したり、一部メガストーンランキング上位のみの配布だったり、運要素が強く報酬や出現ポケモンが確定ではないイベントや、ライフではなくコインを消費するイベントが多数追加されたり・・・・・・と、課金を貫きつつすべて璧にこなすには厳しいものが多かった。
そのため運営課金を煽っている、拝義、サファリはいしせよなどといった批判が出る事も多い。仕方ないね

イベント限定の有用なポケモンや配布アイテムも多いがバランスを大きく崩すようなポケモンはいないし終了したイベントもしばしば再開催される。ミュウツーゲンガーレックウザルカリオなど汎用性の高いメガストーンイベントをこなさなくても手に入るし攻撃スキルインフレも起こっていない。ポケモンを強化する消費アイテム課金では購入できず基本的にステージクリアしないと手に入らない。ステージ初期配置やお邪魔などの状況によっては、あるいはコイン消費アイテムのおかげで、強化グッズがあってもくてもそれほど変わらない事が結構ある。さらに運要素の強いゲーム性もあって、ランキング最上位をす場合を除けば、ポケモンさえきっちり捕獲できれば今のところ課金してもしなくてもイベント消化やメイン進行に支障が出ない程度のバランスになっている(と思う)。


当初は3DSダウンロードソフトだったのだが、2015年には「ポケとる スマホ版」という名前でiOS/Androidに配信開始。
内容は3DS版と同一だが、すれちがい通信は非対応となっている。
その代わりスマホ版独自の機としてはチェックインを自動化させた「ログインボーナス」、Facebook連携に対応している。

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最終更新:2019/08/24(土) 08:00

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