マスターコンバットとは、たこ屋制作のフリーゲームである。
vecterなどで普通にDLできるゲームなのでオススメ。
主人公を操り、12か月(24ターン)28国と先陣を繰り広げる。
基本的なシステムはあのゲームと同じ。
国は28あるが、二つは後々復活する。
基本的に好感度が高い相手は同盟が可能であるが国力がいる。
逆に邪険でも国力が高ければ好感度を上げずに同盟にすることが可能。
最低は同盟は不可能であり、制圧以外に配下は不可能。
戦闘は一ユニット100人の兵力戦。
モラルと生命力の二つのゲージがありモラルが減ると攻撃力と防御力が極端に減り同じぐらいのHPだとほぼ確実にやられる。
生命力は特定の行動をすると減る、生命力が下がるとモラルの減る速度が下がり0になるとモラルをヘル行動をした瞬間に一気に0になる。
元ネタと違い全員が独自のHPで管理されてるためいきなり倒されるようなことはない。
相手側の陣形にたどり着けば相手のゲージを減らし自分のゲージを増やす。
倒しても何度でも復活する、いわゆる勝てない敵がでたときのターン勧め扱い
初期から戦える相手、後衛が攻撃兵ではなく一般兵
初期から戦える相手、友好度が高いが初期の状態での同盟は不可能。
最初に戦えるが最初の鬼門、下翼陣と下翼攻撃の組み合わせが厄介。
基本に忠実なら全軍突撃返しで倒せるはず、武器強化しとけば防壁の陣でいきなり将軍を潰せたりする。
最初から戦えるが、さすがは中堅といいいきなり勝つには腕がいる。
全軍鎧兵で陣形回復を多用する、陣形回復は無防備であるが固くてダメージが入らない。
作成者的には陣形回復は生命力が回復しないので、延長戦が有効。
最短だとツィガフを倒した後に行ける。
防御&武器強化でいきなり潰せたりする。
立場的には朱雀の塔の部下扱い、炎と交代防御を操れる。
中央突破の陣なので最初に闘うとほぼ負ける、いざとなったら両端を破壊する戦術で序盤でも勝てるかも。
友好状態が高く簡単に同盟が出来るので戦わないのがベスト。
横陣を持ってるため正攻法で勝つのは面倒。
なお、彼を倒しても横陣は手に入らない。
最短だとクインティンを倒した後に戦える。
上翼陣を使い実質的にはスピアの強化版、倒すとアロンダイと春バードの道が開ける。
傭兵ギルド、倒すと自分の部隊に傭兵が一定数入るようになる。
闘うと敵の半分が傭兵のためかなり厄介。
序盤でもある程度勧めれば戦えるが、三連戦が待ち構えておりそれなりに強く最初に倒すのはほぼ無理。
一戦目が投石、二戦目が三点突破、三戦目が縦陣。
三戦目は陣形は縦陣だが6000人が構えてくる上に半分が傭兵と厄介。
なお最初の投石は疾風陣か竜渦の陣じゃないと投石がかわせないので手に入るまで戦いは避けるべき。
なおこの投石戦はバグやおかしな仕様が起きやすい。
四天王の一人(多分)、疾風陣で速攻前進と後退攻撃を繰り返す。
個人的には国力最高では最弱クラスで攻撃力は大したことがないので
上へのルートを開けるために、とっとと倒した方がいい。
倒すと武器&防具が強化できる竜の鱗が手に入る。
東側にいる三大強国の一つ、戦いは連戦。
上翼攻撃と上翼陣とほぼクインティン強化版と初戦から待ち構えるため序盤では勝つのはほぼ無理。
二連戦眼はいきなり撤退のふりでモラルを減らしてくるため厄介。
東側にいる三大強大国の一つ、戦いは連戦。
一戦目はい下翼陣と下翼攻撃&下翼突撃&後退攻撃と一気に苦しめる。
二戦目は攻撃力が大幅に上がった背水の陣なので真正面から闘うのは無理。
東側にいる三大強大国の一つ、戦いは連戦、三大強大国だと一番弱い気がする。
一戦目は強襲陣を使ってくる。
精霊軍、同盟を組めば門において援軍にかけつける、闘って勝った場合三波陣が手に入る。
最初は大して強さではないが波縦陣は指揮官がほぼ倒されず異常に固い。
国力が中堅などいいながら最高並に強いので注意。
倒すと氷の剣が手に入る、氷の剣を手に入ると冬将軍が覚えられるようになり能力などは上がらない。
この場所にくるまでにベアか双竜の峰を倒す必要があるのでこの時点ではもはや相手ではない。
一戦目はただの相手であるが、二戦目はドルーラと戦うことになる。
ドルーラ一体で体力が通常の二十倍以上あり、なおかつ攻撃力が高いワンマンチームである。
指揮官突撃をおとり作戦でつぶさないと味方の部隊が永遠に潰されることになる。
倒すと竜の鱗が手に入る。
忍の里、アントラか海帝宮を倒さないといけないため辿りつくのは難しい。
友好度が高いため同盟を組むことが可能。
戦闘になると下半分が忍者部隊で疾風陣を使ってくるというかなりカオスな戦いになる。
魚輪の陣で前列後退を多用してくる。
倒すと魚輪の陣が手に入る。
時間経過がいくつかの敵を倒すかで条件を満たすと出てくる。
一件大したことないように見えるが、落とし穴、炎、全員回復、スライムフィーバーなどかなりの強敵。
スライムフィーバーを使った後は再び特殊なコマンドを使ってくるので厄介。
四天王の一人、兵力と戦術てきにもかなり強い相手。
地割れを二発使ってくるためかなり厄介。
倒すと魔槍が見つかる。
四天王の一人、阿修羅陣で指揮官一人で中央突破を狙ってくる。
炎を使ってくるがそれ以上に阿修羅の陣によりフル強化された指揮官がかなり厄介。
中央突破されやすく敵の全滅は難しいがその反面兵士だけを潰すのは難しくない。
四天王の一人、あまごいを使い見方を苦しめてくる、倒すと命の滴が手に入る。
十字陣を操り、倒すと十字陣が手に入る。
兵力としては弱いが、信じる者の自爆戦術を操ってくる。
二戦目はすぐに全体防御をすれば以外損傷を結構防げる。
ラスボス、四天王全員を倒すと門が開ける。
敵のユニっトにドラゴンや将軍がいるが、一般兵扱い。
最強の相手であり、炎や落とし穴などを連発し、
自分の全モラルを回復して敵のモラルを0にするナラクの風がヤバイ。
倒すには背水の陣か天の翼じゃないと難しい。
なお、倒した後のセーブ場所には気を付けよう。
そのうち作ろうかなと
そのうちつくろうかなと
昔は普通に観れたけど、今は消えてる。
命の滴がスタミナUP,不死鳥の羽がHPUP、魔槍が移動速度と重量とサイズUP。
念願の氷の剣は冬将軍を覚えることが可能になる。
指揮官は兵士とは別に能力があり、普通の兵士より強く能力が上がる。
竜鱗の鱗で竜鱗剣と竜鱗の盾が作れるためさらに能力が上がる。
指揮官が攻撃してるところは普通にXダメージが出るようになる。
強化した状態で指揮官突撃をすれば敵陣に穴をあけることができるくらい強くなる。
やりこんでも隠れてるコマンドは「速攻退却」と「水際作戦」。
速攻退却は戦闘始まってすぐに退却するとすぐに覚える。
水際作戦は特定の敵が使ってくるらしいが誰かは不明。
誰が使ってくるか判明したら編集かコメお願いします。
ベアの初戦の投石はバグやミスが起こりやすい。
そのためおかしな方法で勝ったり負けたりすることが可能。
後退攻撃→中攻撃モラル全開で攻撃(なかなか覚えないのが難点)
強襲攻撃→前列&後列がないと全軍前進強扱い
おとり作戦→敵の全滅、後退攻撃に突っ込ませる、全軍突撃の後にさらにつかって生命力を減らすなど。
下翼攻撃→序盤でコマンドから覚える上に値段が5と安い。
情報操作で画面端の後に戦場の風、または落とし穴などではめた状態で火攻めを使うと相手は死ぬ。
余りに強すぎてゲームシステムが壊れるので注意。
月は前月と後月の二つで動き、実質24ターン。
敵の数は復活する森を除けば全部で27国、そのため森を除くすべてを制圧するとなると、同盟は3つ丁度になる。
なし
なし
なし
掲示板
4 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 14:59:44 ID: Jd4M5JC0fz
・退却、奇策系戦術(緑文字)
全軍退却
速攻退却
おとり作戦
偽りの退却
死んだフリ
雨ごい
冬将軍
穴掘り作戦
地割れ作戦
情報操作L1
情報操作L2
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
5 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 15:03:15 ID: Jd4M5JC0fz
・敵専用戦術(*:Omake modeで使用できる)
ほえ~
すすむよ~
いっくぞ~!!!
もえちゃえ~ふぁいや!!!
どんどんどどんどんどどん
いたいのとんでけ~
すらいむふぃ~ば~しるものきたれしるものきたれ~!!!
うえ~ん
投石部隊*
信じる者達*
生命回復*
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
6 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 15:06:25 ID: Jd4M5JC0fz
同じく陣形も書いておきます。
・陣形(*:ゲーム開始時に使用できる)
縦列陣形*
防壁の波陣*
攻撃の波陣*
上翼突破の陣
下翼突破の陣
中央突破の陣
三波状陣
疾風陣
背水の陣
強撃陣
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
急上昇ワード改
最終更新:2024/04/20(土) 11:00
最終更新:2024/04/20(土) 11:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。