マナー盛り単語

マナーモリ

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マナー盛りとは、ファンタシースターオンライン2(以降PSO2)にて提示されていた強化基準である。

概要

サービス開始当初は難易度ハード(以降H)までであったためドロップした武器ユニットレア度だけ気にすればいい傾向であったが、2013年10月アップデートベリーハード(以降VH)の上位難易度であるスーパーハード(以降SH)が、さらに2013年12月に新クエストである採掘基地防衛戦実装された。この採掘基地防衛線はプレイ時間が較的長く、かつ防衛に失敗するとアイテムが一切貰えない、成功してもが破壊されるとレアドロ率が下がるという全報酬制のクエストである。そのため採掘基地防衛戦に参加するにはレア度以外にも装備をそれなりに強化する必要があるが、それを理解せず強化のままクエストに参加した結果、失敗するという事態が度々発生した。

これをきっかけに、意思疎通が図れるチームメンバーフレンドなどで固定を組むのが活発になり始めた。

野良ではクエストに末強化で参加する者をす行為が増え始め、その基準が曖昧であったため今度は内容が気に入らないという理由だけです行為が横行。また「強化するなら基準を設けろ」という反発があったことから、マナーとしての盛り方が提示された。それが「マナー盛り」である。

最初に提示されたマナー盛りは「武器は4スロ、防具は3スロ以上。ステ値30ソール、ステ30、他1~2」という所謂「ステ60以上がマナー」である。一見すると今では驚くほど低基準であるが、当時は補助アイテムが少ないうえドロップするオプションも低いものばかりだったため、強化はEP6基準で武器7スロ、防具6スロに匹敵する難しさがあった。

マナー盛りの是非

このマナー盛りが固定参加の基準やしの基準となり、一定の治安が保たれる…かに見えた。

しかしカンストの引き上げや難易度の高いクエスト、さらに効率がめられる巡回系クエストが次々と実装されるとスロ数やステ値は段階的に引き上げられていき、中にはマナーとはかけ離れたステ値を要するものまで現れるようになった。この状況に「勝手に基準を引き上げるな」と反発したためツィッターなどで論争の要因になった。

また同時期にクラフト強化が実装されるとそれまでの低スロ装備品でも強化次第で性が格段に引き上げられ、状況によってはオプションがしょぼくてもマナー盛り以上の性を出せる者も出てきたことで基準が非常に曖昧になってきた。

さらにマナー盛りの基準がステ値だけであったためステ極というHPPPを盛らない者がいたため、即死したりPPが枯れPAが撃てなくなるという新たな問題が発生した。それに対し「HPPPも盛れ」という者もいるが、それを補するにはその分のスロット付与がめられ、結局マナー以上の装備を要されるなどマナー盛りは有名実化した。

その後はクラスの増加や潜在、特殊因子などの要素が増えたことで「ステ値だけではマナーとしての基準が表せない」ことになり、いつしかマナー盛りという言葉を使う者は少なくなっている。

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掲示板

  • 54ななしのよっしん

    2021/06/23(水) 16:14:43 ID: fau6o0Qfvh

    >>53
    わぁきちがいがいるぅ

  • 55ななしのよっしん

    2021/06/24(木) 12:45:17 ID: Mj1K/AT0u/

    今は「レベル20未満は外に出るな」かな

    初心者ほどやりがちなミスというか、レベル20に到達してない初心者しか出来ないミスだから「初心者が最初に覚えるべきは操作ではなくマナー」になるな

  • 56ななしのよっしん

    2021/06/25(金) 04:53:16 ID: UwaN1DACzR

    ギガンティクスはなんで時間制限(TA)にしたんだろうな…出現ランダム戦闘継続中なら時間は制限とかではダメだったのか?

    今の老練狩りが良い例じゃね?例えば20の人が戦ってて後からダメ減衰ある低レベルの人が参加してても嫌な顔する人いないだろ?
    確かにHPは増えるけどその時々の共闘感と空気感が好きだし例えみんなボロボロになっても最終的には倒せるし、等に報酬もある
    何より現状コンテンツでは初心者から上級者まで分け隔てなく仲良く殴れるのが今の老練だしそれと同じで良かったんじゃ?

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最終更新:2021/08/02(月) 00:00

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