ミニゲームコースターとは、マリオパーティ2のゲームモードの一つである。
4人用、1vs3、2vs2の全てのミニゲーム(隠しミニゲームを除く)を購入すると遊べるようになる。
COMを相手にミニゲームを次々クリアしていくモード。前作と異なり分岐のない一本道で、また後戻りができなくなっているためよりシビアな難易度になっている。
ルールは以下の通り。
最初のワールド。サクッと4連勝してコインを稼いでおきたいところだが油断していると痛い目に遭う。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
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1-1 | のっかれボール | 4人用 | 易:ステージ1(溶岩) 普:ステージ2(氷山) 難:ステージ3(小島) |
前半は落ちないことを最優先。 残り1体になったら、相手が端にいるのを確認したらとにかくぶつかり続ける。 とはいえ結構な確率で引き分け(=ミス扱い)になる。最初のゲームなのですぐにやり直せるのが救いか。 |
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1-2 | カウント1・2・3 | 4人用 | 易:ボム兵 普:テレサ 難:キノピオ |
1つでも数え間違えるとクリアにならない。 ズルいかもしれないがスマホ等のカメラで写真を撮り、それを数えるという手もある。 |
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1-3 | パネルチェンジ | 4人用 | 易:クリボー 普:ノコノコ 難:テレサ |
なるべく無駄のないルートで移動すること。 ヒップドロップは低空で出すと速い。 |
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1-4 | スロットルレーシング | 4人用 | 易:コース1 普:コース2 難:コース3 |
難易度が上がるほど長く、コーナーが多いコースになる。 基本的にスティックは倒しっぱなし。コーナー毎の減速するタイミングを覚えると楽になる。 見た目と裏腹にコース3が一番クリアしやすかったりする。 |
2vs2ミニゲームが並ぶワールド。難易度は低いものが多いので残機を稼いでおきたい。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
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2-1 | ケーキファクトリー | 2vs2 | |
具材をつかんで置くだけのゲーム。 COMは結構強く、1回でも取りそこねると厳しい。 具材を置いた後再びつかめるようになるまでのタイミングは体で覚えよう。 |
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2-2 | たたいてこわせ! | 2vs2 | 易:タイプ1 普:タイプ2 難:タイプ3 |
難易度が上がるほど大型の像になる。 タイプ1ならヒップドロップ、タイプ2・3なら低空でのキックを使うと効率良く壊せる。 |
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2-3 | ダブルクッパふうせん | 2vs2 | |
テンポ良くボタンを交互に押すだけのゲーム。 COMはさほど強くない。 |
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2-4 | のこぎりギコギコ | 2vs2 | |
味方のCOMはプレイヤーに合わせてボタンを押す仕様。 早い話がABボタンを交互に押すだけで簡単に勝てる。 |
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2-5 | スピードホッケー | 2vs2 | |
コウラのスピードはかなり速く、反応が追いつかないことも多い。 どちらかというと運に頼る部分も大きいかもしれない。 |
1vs3ミニゲーム地帯。まだまだ先は長いが、「やさしい」はここが最終ワールド。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
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3-1 | もっとくれくれクレーン | 1vs3 | |
クレーンをCOMの真上にきっちり合わせるのが最重要。 時計はケチらず最初に3つとも入れてしまおう。 |
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3-2 | あっちむけ!こっち!! | 1vs3 | |
操作可能時間は結構長いので後出しで合わせることも可能。 ポーズ連打も併用するとより確実に。 |
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3-3 | まとあて!ショット!! | 1vs3 | |
サブキャラの的は相手の動きを制限してくれるので残しておくこと。 | |||
3-4 | ボーリングGO!GO! | 1vs3 | 易:コース1(左カーブ) 普:コース2(右カーブ) 難:コース3(右カーブ+左カーブ) |
1投目で相手のピンを2本倒せると楽。 ストライクも可能だが無理に狙う必要はない。 |
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
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4-1 | 5キノピオブロック | 4人用 | |
プレイヤーの動体視力が試されるミニゲーム。COMはかなり強い。 自信がなければポーズ連打を使えばいいが、それでもタイミングを覚えないと厳しい。 |
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4-2 | ノコノコころころ | 4人用 | |
ジャンプを利用していかに速く中央のマスを塗れるかがポイント。 先に中央部を塗って最後に周囲を仕上げる方が楽か。 |
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4-3 | ヒップでドン! | 4人用 | |
ジャンプの最高点でヒップドロップするだけ。 1回につき最大で頭1個分沈むので、最短で5回のヒップドロップで終わらせることができる。 COMはどうやっても6回以上かかるので5回で終わらせることだけを考えよう。 |
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4-4 | フラフラレコード | 4人用 | |
正しいスティックの方向を瞬時に見極める必要がある。 コントローラの向きを持ちかえるとやりやすい。 |
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4-5 | ドッカンせんしゃ | 4人用 | 普:ステージ2(土管4つ) 難:ステージ1(土管1つ) |
慣れないうちは守り優先でCOMが潰し合うのに期待しよう。 平行移動や山なり攻撃を使いこなせるようになると強い。 |
パートナーへの信頼がカギとなる2vs2エリア。独特な操作のミニゲームが多いので慣れておかないと厳しい。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
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5-1 | あつめてクルマでコイン | 2vs2 | 普:10コイン以上獲得でクリア 難:15コイン以上獲得でクリア |
最初に袋、次に宝箱を狙うとよい。 配置はランダムなため袋が全部相手チーム側に置かれることもあるがそこは運で割り切ろう。 独特な操作を要求されるので練習して慣れておくこと。 |
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5-2 | スライダーボブスレー | 2vs2 | |
とにかく落ちないことが最優先。 前半部分で大きくリードをつけておくのが重要。 |
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5-3 | トロッコレース | 2vs2 | |
重心移動も大事だが、何よりA連打。 ブレーキは使う必要ない。 |
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5-4 | フライングレース | 2vs2 | プレイヤーは操縦担当 |
虹のリングは全てくぐれるようにしたい。 砲弾は上下移動、風船は左右移動を使うとかわしやすい。 |
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5-5 | ブクブクサブマリン | 2vs2 | プレイヤーは魚雷担当 |
移動に関しては味方COMを信じるしかない。 魚雷の操作は癖が強いので慣れないとなかなか的に当たらない。 |
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5-6 | キノピオおんがくたい | 2vs2 | 普:おはなのワルツ 難:キノピオのワルツ |
味方COMはほとんどミスしない一方、相手COMは必ず1回はミスをする。 よってプレイヤーがノーミスなら確実に勝てる。 |
1vs3エリアだが、3人側を担当するミニゲームが多い。「ふつう」はここが最終ワールド。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
---|---|---|---|
6-1 | ありじごくデンジャラス | 1vs3 | プレイヤーは3人側 普:コイン10枚以上獲得でクリア 難:コイン15枚以上獲得でクリア |
砂の流れに乗ってぐるぐる回る方が結果的に多くのコインを獲得しやすい。 規定枚数を集めていれば途中で巻き込まれてもクリアになるが、残機のことを考えると1枚でも多くのコインを稼いでおきたいところ。 |
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6-2 | くらやみハンマー | 1vs3 | 普:プレイヤーは1人側 難:プレイヤーは3人側 |
3人側の場合、プレイヤーが叩かれると味方の生死にかかわらずミスになる。 3人側は基本的に外周を逃げていれば勝てるが、先にやられた味方COMが障害になることもあるので注意。 1人側の場合は感覚で相手に近づき横振りで倒してしまおう。 |
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6-3 | まわしてローラー | 1vs3 | プレイヤーは3人側 |
プレイヤーが落下すると味方の生死にかかわらずミス。 相手の動きに合わせてスティックを倒していくしかないが、タイムラグには注意。 ジャンプを使うかはお好みで。ポーズ連打も有用。 |
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6-4 | おしえてステップ | 1vs3 | プレイヤーは3人側 普:リズムにあわせて 難:ダンシングスター |
記憶力に自信がなくても紙に書いてメモすれば安心。 味方COMのミスにつられないよう注意。 |
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6-5 | よちよちペンギンリレー | 1vs3 | |
序盤は転ばない程度に連打して先を取ること。 中盤は道が細く、プレイヤー同士がぶつかった反動も大きいので逆転されにくい。 終盤は雪玉に当たらないようにゴールまで駆け抜けよう。 |
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6-6 | ボムへいスローイン | 1vs3 | |
奥に陣取り、ボム兵の影を目安に避けるようにするとかわしやすい。 |
高難度ミニゲームがこれでもかというくらいズラリと並んでいる最難関エリア。運・集中力・連打力の全てが揃っていないと突破するのは不可能と言っても過言ではない。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
---|---|---|---|
7-1 | はちのすブンブンブン | 4人用 | |
序盤は運ゲー。COM3人が手を組むと絶対に勝てないが流石にそこまで鬼畜ではない。 残り人数が減るとある程度戦略を立てられるようになるのでよく考えよう。 |
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7-2 | ぜんまいヘイホーレース | 4人用 | |
どうしようもない連打ゲー。 COMに勝てるだけの連打力が無いとどうあがいても勝てない。理不尽。 |
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7-3 | のぼってマスト | 4人用 | |
またしても連打ゲー。COMが強すぎる上に安定した攻略法もない。 序盤はプクプクに狙われないよう慎重に進み、終盤のラストスパートで勝負するのがポイントか。 |
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7-4 | なわなわピョンピョン | 4人用 | 50回跳ばないとクリアにならない |
集中力が試される難所。 縄のスピードは不規則に変化する。最高速になると小ジャンプを使わないと厳しい。 COMのミスに気を取られて調子を崩さないよう注意。 |
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7-5 | ヒュードロやしき | 4人用 | |
3度目の連打ゲー。アホか。 上り坂はジャンプを使うと速く上れるのでそこで差をつけることができる。 |
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7-6 | あおぞらプレートレース | 4人用 | |
ワールド7のオアシス。移動の手を緩めることなく走り抜けたい。 逆向きベルトコンベアはジャンプを使うと速く進める。 |
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
---|---|---|---|
8-1 | おたからサブマリン | 4人用 | 15コイン以上獲得でクリア |
水面に近づくとコインを取りやすいが、爆弾を喰らうリスクも高まる。 調子が良いと30コイン以上稼げるが悪いと10コインすら取れないという、振れ幅が大きいミニゲーム。 |
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8-2 | はたあげヘイホー | 4人用 | |
旗を同時に挙げた場合は、後ろのジュゲムで判断するのがポイント。 ボーズ連打で判断時間を稼ぐのも手。 |
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8-3 | いねむりワンワン | 4人用 | |
速すぎず遅すぎずちょうどいい塩梅にスティックを倒す必要がある。 あえて大きく倒し、ワンワンが目を覚ますのを見越して早めに減速するというスタイルも。 ポーズ連打で目を覚ますギリギリまで進む手もあるがタイミングはシビア。 結局のところどれが最善なのか悩ましいところ。 |
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8-4 | いろいろダッシュ | 4人用 | |
早めに移動し、端に立って相手をブロックするのが理想。 不用意なジャンプやヒップドロップは事故のもとなのでやめよう。 |
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8-5 | パンチでアタック | 4人用 | |
制限時間が短いので積極的にパンチで攻めていきたいところ。 移動するドンカクの上では慣性が働かないので注意。 |
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8-6 | ぷかぷかアイランド | 4人用 | 最後まで生き残らないとクリアにならない |
ジャンプを使いつつ島の中央をキープするようにしたい。 最後の一発は爆風の範囲がかなり広いので注意。 |
セーブマスとゴールしかない最終ワールド。ゴールに着くとキノピオに最初からやり直すよう言われるが、実はこのキノピオはミニクッパが化けたニセモノ。ミニクッパとミニゲームで対決し、勝利すると晴れてゲームクリアとなる。
ミニゲーム名 | 種類 | 備考 | |
---|---|---|---|
ゴール | ドッカンせんしゃ | 4人用 | ステージ3(土管9つ) |
ミニクッパは3体ともプレイヤーを集中して狙ってくる。 攻めと守り、両方の姿勢を両立させないと勝つのは厳しい。 負けても残機は減らないので試行回数でゴリ押しするのも手。 |
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最終更新:2024/04/25(木) 14:00
最終更新:2024/04/25(木) 14:00
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