メイプルストーリー2 単語

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メイプルストーリーツー

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メイプルストーリー2(maplestory2)とはNEXON KOREAにより運営されているMMORPGである。

正式サービス開始!

概要

NSquareにより開発され、NEXON KOREAにてαテストβテストを経て2015年7月7日に正式サービスが開始された。

その後、テンセント運営にて中国版が2017年9月24日ネクソン運営にてグロバル版が2018年10月10日スタートした。

日本サービス2019年5月29日15時6月3日10時までオープンβテストが行われ、2019年6月5日の13時に正式サービス開始した。

クラフトゲームのようにフィールドブロック単位で構成されている他、『メイプルストーリー』で特徴的だった2Dの視点でなく3D視点プレイできる。難易度ゲームデザイン原作の2D視点での特徴を考慮した結果、クォータービューとなっている。

ゲームアイテムを使用する、もしくは特定マップに入る・特定モンスターとの戦闘に入る場合、2D視点サイドビュー)になる。

本作においてはブロック単位で構成されているという点からも様々な新コンテンツが導入されている。

しかし、2020年3月18日2020年5月27日正午サービスが終了となると発表され、正式サービスから1年足らずでサービス終了となる。

ゲーム内容

MMORPGメイプルストーリーを冠しているが、内容としては『メイプルストーリー』とは明確に差別化されたゲームとして開発されている。そのため、現代のMMORPGデザインに近く、基本的にひたすらレベル上げに時間費やすタイプゲームデザインではない。
基本的にはメインストーリーを進めていけば一定のレベルまで一定のレベルまで上がり、そこから段々ステータスの伸びが少なくなっていくようになっている。

本作では数多のIDインスタンスダンジョン)やカオスレイド実装されており、メインストーリーを終えた後はそれらで待ち構えているボスを倒して良い装備品を狙っていくのが基本となる。とは言っても広大マップも用意されており、収集等の要素も楽しむことも出来る。

戦闘

基本ゲームシステムアクションとしての要素がより強くなっている。

キャラクタースキルや装備を鍛えるのが前提条件の中、キャラクター操作によって攻撃を避ける・当てるという要素が色強い。

また、ほぼ全ての回復CTが設定され、『メイプルストーリー』のMPにあたる本作のSPはアイテム回復は出来ない。SPは全ての職で100に固定されており、職業によって回復方法や回復効率が異なっている。

このため、全ての職が複数スキルを上手く組み合わせてローテーションするものが基本となっている。

ストーリー

ストーリーの内容はサービス当初は『メイプルストーリー』の過去の話を描いていたが、リニューアルされた場合に設定が変更になり、パラレルワールドに近い別世界物語となっている。そのため一部1に登場していたキャラも別人として再登場することもある。

職業

現在メイプルストーリー2では次の4タイプ 戦士 射手 魔法使い 悪党 に分かれる8職業実装されている。1と同じく全ての職業ボス級の強敵に対してもダメージディーラーの役割を持てる。二次職はまだ日本実装

タ イ プ 職業
戦 士 ナイト(Knight)
バーサーカー(Berserker)
ルーンレイダー(Lune Blader)(日本実装
魔 法 使 い プリースト(Priest)
ウィザード(Wizard)
射 手 レンジャー(Ranger)
ヘビーガンナー(Heavy Gunner)
悪 党 シーフ(Thief)
アサシン(Assassin)
武闘家 ストライカー(Striker)(日本実装
ソウルバインダー(Soul Binder)(日本実装

ナイト     Knight

1のミハエルに相当する職で武器とする。

敵の攻撃に合わせて防御スキルを発動することでほぼ全ての攻撃を無視出来、を装備することで一定確率全防御等、生存の高さを誇る。また、味方を防御面で補助することも出来る。

バーサーカー     Berserker

初期から中盤までは最もオーソドックスな戦闘スタイルで、大剣武器とする。

操作も非常に簡単で、撃の威は高く攻撃範囲は広い。そこそこ頑丈。スキルうと、火力出そうとすればするほど自らのHPを減らしたり、によるHP回復不可能だったりリスキーな側面も併せ持つ。

ルーンブレイダー Lune Blader

物理魔法両方を扱えるため、多くの環境に柔軟に対応出来て機動が非常に高い魔法剣士的な職。武器

また、クリティカルダメージを上げる補助を行うことも可戦士の中では防御が低い上に、直線的なスキルも多いため脳死狩りのようなこともあまりできない。また、消費SPが多いという弱点も持つ。

日本実装

プリースト     Priest

わかりやすいヒーラーなので、常に人権

SPの回復量も多く管理が楽なためスキルは回しやすくなっている。ただし、攻撃スキルがどちらかと言うと近距離寄りになっており、遠距離からの安全攻撃手段は少ない。近接職の回復手段が作りやすいという意味では長所になるか。

二次職で、攻撃特化・防御特化にスキルが追加され、攻撃側では光の剣も出せるようになっている。

ウィザード     Wizard

炎・の3属性を扱う、1のアークメイジ2職の良いところどりのような職。

広範囲スキル持ちで、手数よりも一発火力を重視しているため、他の遠距離職とは一線を画す処理ボス適正がある。攻撃アップ支援スキルもある。

二次職で、1と同じく氷/火に分かれることになる。

レンジャー     Ranger

を扱う職。

アクションが苦手なプレイヤーでもすぐに扱えるスキル構成も持ち、の攻撃スキルは基本的に直前9mを誇るため安全に攻撃出来る。また、全ての職に喜ばれるクリティカルや命中のバフを行うことが出来る。ただし、相応に防御が低く、火力の伸びはあまり良いとは言えない。腕を上げて火力を上げるにはもっと複雑になる。

ヘビーガンナー     Heavy Gunner

重い身を担いで戦う遠距離職なため、攻撃発動が遅くCTも長い傾向にある。

爆発ミサイルビット等の特性や効果範囲の違うスキルを複数持ち、様々な局面の処理に対応できる。その反面、同じタイプスキルが数多くはないため、同じ距離から同じような攻撃を続けるのは難しい職でもある。

SP回復をする手段が初期スキルリロードとなっており、手動で回復させることになる。

シーフ     Thief

公式紹介一、育成難易度MAXの難職で短2本で戦う近距離盗賊(1の同じポジションの職の初期と同じ宿命を持っている。)

短いディレイの各攻撃スキルや突進・回避効果の組み合わせでヒットアンウェイを細かく行うことを得意とし、さらにを利用したスキルも用意されている。
二次職のファントムシーフでは、シーフの欠点を緩和するスキル特化にテクニカルスキルが更に増える特化が登場し、共通スキルに乗り攻撃を習得している。

防御が非常に低く、扱う難易度が非常に高い。そのため、火力プレイヤースキルに大きく左右される。「SP!!SPぃ!!!!」

アサシン     Assassin

様々な遠距離攻撃と高い機動を持ち、2本の手裏剣を扱う遠距離盗賊サービス開始当初は1の反動と言われるような不遇さだったが、変後には対ボスアタッカーとなる。

スキルしも難解ではなく、範囲スキル等も備しており、ディレイも短くヒットアンドアウェイも特異とする・17クリティカル100%に出来るスキルまでっている。ただし、遠距離が故の苦難もあるどころかワーストクラスの装甲である。

ストライカー Striker

ソウルバインダー Soul Binder

その他各種コンテンツについて

メインコンテンツ以外にもさまざまなコンテンツが用意されている。

ハウジングシステム

1の初期段階にあった構想がようやく実現したシステム

 プレイヤー自らが、土地を買うことで部屋の装飾、改造などができるシステムである。

自由度がとても高く、トリガーエディターによってプログラミングまで出来る。

どのプレイヤーアカウント単位でマップにはない一定の土地と素材を所有しており、同じアカウントキャラクターで共有される。新しくマップ上の土地を所有することで、別荘を建てたりダンジョンミニゲーム製作に当てることが出来る。

 デフォルトルームは最大高さ15、面積25x25まで拡することが出来る。

デザインシステム

プレイヤー自らがゲーム内にあるデザインアイテム(※有料)を使うことにより自由具の模様や柄をデザインできるというもの。もちろん勝手に画像を拾って丸々ペーストすることも、ちょっとアレな画像で作ることも可・・・であるがゆえに利用規約に触れ垢BANをくらう人も少なくないらしい。

メイプルワールド」の色んなところにも画像を挿入できるオブジェクトが存在しており、そちらにも有料で画像を表示させておくことも出来る。

装備のデザインにも適応出来、更に楽譜自作することが可で、楽器アイテムを用いて演奏することが出来る。

上記にもあったように利用規約には気を付けよう

ダンジョン作成(未実装)

公式がまだ構想段階にあるとつぶやいていたコンテンツ。もしかしたら近いうちに実装されるかもしれない。

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プレイ動画 世界
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