メガドライブ
時代が求めた16ビット |
「メガドライブ」とは、1988年10月29日にセガから発売された家庭用ゲーム機である。
前世代機であるセガマークIIIにはアーケードから多くのタイトルが移植されたが、性能不足は明らかであった。
そのため次世代機が企画されたが、検討の結果SYSTEM16基板をベースに次世代機が設計されることとなった。
メインプロセッサにMC68000、サウンド(FM音源)制御プロセッサにZ80Aが搭載され、SYSTEM16(獣王記、ゴールデンアックスなど)のゲームをそのまま移植出来る性能を持った新ハードがここに誕生した。
16ビットゲーム機として任天堂のスーパーファミコンより2年先行して発売した。当時アーケード基板や高級パソコンで採用されていたMC68000を家庭用ゲーム機として初めて搭載し、プロセッサ性能としてはスーパーファミコンを大幅に上回っていた。このことからシューティングや横スクロールアクションゲームがラインナップに多い。
出荷台数は全世界3074万台(日本358万台)。16ビット機(SFC・MDでほぼ寡占)のシェアは日本国内では約20%とこれでも前世代より大きく伸ばしたが、全世界トータルとしてみると40%弱(メガドライブ・SNESが激戦の日本以外だと45%とほぼ互角・SNESを打ち負かした地域も)と、歴代セガハードの中では抜きんでている。日本ではRPGがダントツ人気のジャンルでメガドライブはRPGをそろえられず苦戦したが、海外特に北米ではスポーツゲームがダントツ人気であり、SNESとのマルチタイトルだとSNES版より売れる傾向があった。
代表作は何と言ってもソニック・ザ・ヘッジホッグ。このスピード感はスーパーファミコンでは再現が難しい。
日本の苦戦要因としてはRPGもそうだが、同じく高速CPUを搭載しアクション、シューティングに強かったPCエンジンというライバルハードの存在も大きかった。PCEはファミコンの開発ノウハウがほぼそのまま使えたため、当時のプログラマにとってはMDよりもはるかに開発がしやすかった。
またセガがアーケードゲーム大手だったこともあり、競合他社が参入に消極的だったという事実もあげられよう。PCE最初期に参入して普及を後押ししたナムコは後にMDにも参入したが、二年以上も遅れた上に代表作がひとつも移植されなかった。
さらに自社内でもアーケード部門とコンシューマ部門との不仲が囁かれており、自社作品の移植に積極的でないどころか他社ハード向け移植作品が何本も出続ける始末であった。
これらの要因が、前期のソフト不足に繋がっていった。
末期にはメガCDやスーパー32Xといったメガドライブの拡張システム(3つもACアダプターが必要、メガタワーと比喩された)も発売したが、高価すぎてあまり受け入れられなかった。特にスーパー32Xは、次世代機だったセガサターンの発売と重なる。結果セガサターンは日本国内ではセガ史上もっとも親しまれた家庭用ゲーム機だったものの、海外の販売台数は、セガ歴代ハードの中で最も普及したメガドライブの1割程度の約300万台と大ブレーキ。シェアをプレイステーションにそのまま奪われる結果になってしまった。
ただし、南米のブラジルでは、2012年に入ってもほかの次世代機を差し置いて、1990年代後半から現役の家庭用ゲーム機である(最新機種はセガからライセンスを受けた、ブラジルのゲームメーカーが製造販売を行っている。1990年代後半まで当国では現役であったマスターシステムも同様)。どうやらそのからくりには、自国産業保護のため他国製の製品に莫大な関税がかけられるから、高価となり普及しにくい(例としてPlaystation3のブラジルの販売価格は日本円換算で10万円前後と日本や北米の4倍位)。なので、ブラジル製となったメガドラは20年以上たった今でも現役でいられるわけなのだ。
なんと2014年夏、タカラトミーアーツの新ブランドから、トランスフォーマーとのコラボ商品「メガドライブメガトロン」の発売が発表された。
あの破壊大帝がメガドライブに変形する……!
そして同年12月、ニンテンドー3DSの本体更新で追加されたメニュー画面のテーマ変更機能の配信コンテンツとして「セガハード・メガドライブ」が配信。
ニンテンドー3DSのメニュー上画面に初期メガドラパッケージデザインを意識したメガドライブロゴと線画のメガドライブが表示され、しかもメガCDの起動デモのBGMが流れるという粋な計らいも見逃せない!
しかし、これだけでは終わらなかった…。なんとゲームソフトを起動すると『セーガー』のボイスが鳴るのである。それも起動時の『NINTENDO3DS』ロゴが表示しきるところまでという始末。一部からは『セガが任天堂ハードを侵略した』『任天堂は懐が深い』と評価されたほどである。
これは企画したセガの奥成Pによると、『3DSにメガドライブのロゴ等をデコレーションしている人がいた』事からメガドライブタイトルも収録したセガ3D復刻アーカイブス発売に合わせたものであるという。
セガサミーが、2018年4月に開催した「セガフェス2018」で「メガドライブミニ」を2018年内に発売することを発表した。2018年というとメガドライブ発売30年に当たる。プレスリリースによると、当時の専用カートリッジは差せないが、当時のデザインを再現しつつ約1/4のサイズになった本体をテレビにつなぐだけで、本体に内蔵された多数の作品をプレイできるの事。ただ、この発表には落とし穴があった。
実は日本向けのみでの発売の発表であり、日本よりはるかに市場規模が大きかった北米や欧州向けの発表はなかった。当然海外のファンに「何でこっちでリリースしないんじゃコラァ!」などと反響が大きく、丸30年になる約1か月前の9月に2018年内発売を白紙に戻した。
その後の2019年。年号が令和に変わろうとしている矢先の4月にセガは改めて「メガドライブミニ」の発売を発表。当時の仕様を一から設計し直した上で海外向けの需要にも対応し、”令和初の新(ゲーム)ハード”の名のもとに40+新規2タイトル(新規製作の『ダライアス』と、幻となったが今回新たにアーケード版を移植し直した『テトリス』)収録をアナウンスした。さらにメガドライブミニのサイズに合わせたメガCD・スーパー32X・ロックオンカートリッジ・ゲームカートリッジの装飾品セット「メガドラタワーミニ」の同時発売も発表している。どうして作った。セガらしいけど
ハードメーカーの垣根を越えて任天堂のWiiのバーチャルコンソールでもプレイ可能なソフトがあるので詳細はググること。
掲示板
219ななしのよっしん
2020/05/16(土) 03:27:51 ID: BHWrfAJTUD
色数が少ないのが競合ハードと比べたときの欠点
VDPには画像のパレット処理を外に回すピンがある(システムC2で使われた機能)んだけど
普通のメガドライブでは死んでるんだよなー
どこかの外部バスにつなげてれば後付で強化できたのに
220ななしのよっしん
2020/06/01(月) 22:25:36 ID: BHWrfAJTUD
>>219
自分に補足
単純に絵を描くだけなら16色4本でも大体は足りる
(元々9bit RGBだから微妙な中間色は出ないし)
当時問題だったのはサブパレットを使ったエフェクトがやりづらかったことだと思う
点滅、パレットアニメーション、色違いのキャラクターとかアーケードでは多用されてたからね
221ななしのよっしん
2020/10/14(水) 09:45:27 ID: 1qk/7+tKBs
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最終更新:2021/01/23(土) 00:00
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