平和(ピース)が終わる、Vが目覚める。
METAL GEAR SOLID V
GROUND ZEROES
『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ』とは、コナミから発売されたメタルギアシリーズのナンバリングタイトル、『MGSV』の序章部分にあたる作品である。
序章『GROUND ZEROES』(本記事)と本章『THE PHANTOM PAIN』(別記事)の二部作であり、 ファントムペインについてはそちらの記事を、MGSVとしての取り扱いはMGSVの記事を参照頂きたい。 |
対応プラットフォームは、PlayStation3・PlayStation4・Xbox360・Xbox One・Steam(PC)。
METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES | ||
対応機種 | PlayStation4 PlayStation3 XboxOne Xbox360 PC |
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ジャンル | タクティカル エスピオナージ オペレーション | |
発売日 | PS4 | 2014年3月20日 |
PS3 | ||
Xbox360 | ||
XboxOne(DL版のみ) | 2014年9月4日 | |
Steam | 2014年12月18日 | |
価格(税抜) | PS4/PS3:パッケージ | 2,839円 |
PS4/PS3:ダウンロード | 2,362円 | |
Xbox360:パッケージ | 2,839円 | |
Xbox360:ダウンロード | 2,477円 | |
XboxOne | 2,380円 | |
Steam | 2,551円 | |
CERO | D |
Steam版推奨スペック | |
OS | Windows 7 x64 、 Windows 8 x64 (64bitOS必須) |
CPU | Core-i7 4790 (4.00GHz以上) ※Quad-Core以上 |
メモリ | 4GB PC3-12800 以上 |
HDD | 4GB |
グラフィックボード | NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX11対応グラフィックカード必須) |
サウンドカード | DirectX9.0c対応サウンドカード(5.1サラウンド対応サウンドカード) |
DirectX | DirectX11(必須) |
操作コントローラ | |
ネット接続 | |
優遇対応 |
UI、操作方法の画像を差し替え |
サーバーへのランキング接続 |
未発表 |
デバイス連携 |
未発表 |
前作『メタルギアソリッド ピースウォーカー』(以下MGSPW)にて、核戦争の阻止に尽力し、幾度と世界を救った英雄ビッグボスが、後の物語である『メタルギア』『メタルギア2』で見せる姿に変貌するきっかけを描く作品が『MGSV』である。
本作『グラウンドゼロズ』(以下GZ)は、ビッグボスに訪れる大きな転機の幕開けを描く、『MGSV』のプロローグ的作品である。『MGSPW』の直接的続編であり、同作から数ヶ月が経った1975年が舞台である。スネークの他にカズやヒューイといったキャラクターが登場する他、チコとパスが物語の鍵を握っている。
“GROUND ZERO(ES)”とは、「爆心地」を意味する英単語の複数形である。
後に巻き起こるアウターヘブン蜂起、ザンジバーランド騒乱、あるいはそれ以降の事件の発端としての意味や、スネークやカズ達の運命の転換点としての意味を持っていると考えられる。
『MGSV』には、プレイ中のリアルな天候変化、時間経過などが導入されると発表されていたが、本作はプロローグという位置づけからかこれらのシステムは排されている。
小島監督へのインタビューなどによると、本編である『THE PHANTOM PAIN』は本作の200~300倍のボリュームになる予定だという。
本作のシステム、マップの規模などは、すべて、あくまで先行体験版としての域を出ない控えめなものであるようだ。
なお、「TPPに至るまでに何があったのか」という物語のため、 TPPにGZを含める予定は無いとのこと。
(2014/06/05 コジステ第10回)
“スネーク”ことビッグボス率いる国境なき軍隊「MSF」は、ピースウォーカーと共に沈んだはずの核弾頭を回収し、独自開発した二足歩行戦車「メタルギアZEKE」に搭載。民間組織でありながら、「世界七番目の核保有国」と化していた。
その情報がどこから漏れたのか、IAEA(国際原子力機関)がMSFマザーベースに査察を申し入れてきた。MSFはNPT(核拡散防止条約)に加盟していないどころか、そもそも国家ですらない。IAEAによる査察は明らかに不自然であった。
しかし、スネークはこの申し入れを拒絶したが、「MSFがクリーンな組織であることをアピールするチャンスである」としてヒューイが独断で承諾してしまう。
スネークとカズはやむなく受け入れを決意。マザーベースの武装・兵力を極力削減し、ZEKEを含めた大型兵器は陸地や海中に一旦退避させることにした。
時を同じくして、死亡したと思われていたパスが、キューバ南端の米軍収容キャンプで尋問を受けていることが分かる。
彼女は非政府諜報機関サイファーから二重スパイの嫌疑をかけられ、尋問は過酷を極めていると思われた。
そこへ、パスに想いを寄せていた少年チコが単独で救出に向かい、拘束されてしまう。
チコやパスからMSF内部の情報が漏れれば、査察対策が水の泡になってしまう。
チコからの救援要請を受けたスネークは、査察受け入れへの準備が進むマザーベースを後にし、単独で救出に向かう。
「明日の正午にはマザーベースに戻れる。その頃にはこちらの“お客さん”も帰っているだろう」
任務に向かうスネークに、カズはそう話した。
しかしこの任務こそが、後のスネーク達の運命を決定づける惨禍の発端だった――。
今作には、マップはひとつしか登場しない。
舞台となっているのは、キューバ南端に位置するアメリカ軍の難民収容キャンプで、その名も「キャンプオメガ」である。
海に面した基地で、周囲は険しい崖に囲まれている。基地の北方の陸地はアメリカ・キューバ両国が大量に地雷を仕掛けているため、軍が整備した道路以外の陸路では近寄ることも出ることも出来ない。
ふたつの難民収容キャンプエリアのほか、管理棟エリアや捕虜収容エリアなどがある。ヘリポートも整備されているほか、多くの監視塔、武器庫がある。
1975年当時のキューバは共産圏にあるが、かつて同国はアメリカの援助によってスペインから独立したため、このエリアの租借を特別に認めている。
スネークが「キューバの中のアメリカ、法を逃れたブラックサイト」と言い表している通り、法律を適用する上で非常に微妙な位置にあるため、国内法も国際法も適用されず、軍法だけが適用されている奇妙かつ危険な領域である。
難民収容キャンプとは名ばかりで、このように法の目を潜り抜けられる場であることを利用した凄惨な尋問が繰り返されている。MSFやアメリカ政府中央部からも諜報員が送られているが、消息を絶つ者が少なくない。
モデルはグァンタナモ米軍基地。
上の文章は、「キューバ南端」を「キューバ東南端」に置き換えればそのままこの実在する基地の概要となる。
テロ関係者など、尋問の必要がある重要人物を確保した際、国内では拷問が禁止されているため、法の及ばない場所を海外に用意してそこで拷問する、という手法は、主にCIAの苛烈な尋問法として近年国際的に問題されている(「レンディション・プロトコル」などでググろう)。
本作では、キャンプオメガを、米国のこの暴挙のはしりとして描写している。
ちなみにグァンタナモ米軍基地での蛮行を、米国政府とバラク・オバマ大統領は最近になって正式に認め、基地の閉鎖を確約したのだが、保守層の多い共和党の大反対に遭い、これを取り下げている。
PS3・PS4版と、Xbox360・XboxOne版には、それぞれ別のゲームモードが特典として収録される。
PS3・PS4版には、「デジャヴ(既視感)・ミッション」が収録される。
これは、『MGS1』に準拠したグラフィックや演出をあえて導入したモードで、文字通り、かつてPS1で『MGS1』を遊んだファンにデジャヴを感じさせる内容となる。
Xbox360・XboxOne版には、「ジャメヴ(未視感)・ミッション」が収録される。
こちらは、小島氏がかつて制作した『スナッチャー』に登場する同名の知性体を相手に、『MGRR』に準拠した格好の雷電を操作して戦うというモード。
普通の敵兵は骨格が透けて見えるが、スナッチャーの場合は何かドロドロした内容物(おそらくその色は白い)で満たされているなど、単なるモデル流用のボーナスモードにとどまらず細かい描写がなされている。雷電も、『MGRR』で披露した、サイボーグの能力を生かした強烈な走行を見せており、メタルギアシリーズにまつわる作品からのお遊び要素に溢れたファンサービスモードであるといえる。
ニコニコ市場から注文できるのは通常版とAmazon限定版の2つだが、このほか、コナミスタイル限定版も存在する。
こちらは、Amazonからのみ予約できる限定版。
リボルテックヤマグチのスネークのフィギュアと、野島一人による『MGSPW』のノベライズ本が付属する。
『MGSPW』のノベライズ本は2014年3月25日に角川書店から文庫版という形で一般販売も開始される。なお、文庫版は限定版同梱のノベライズとは仕様等が一部異なる模様。
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掲示板
327 ななしのよっしん
2022/08/01(月) 12:53:26 ID: QvpajtqeKr
設定資料集だとチコのその後のアレがあるようだけど、本作のテーマ的にも、MGSシリーズの作風的にも、戦争がいかに悽惨なのかを描くためにはこういう呆気なさがあっても仕方ないと思う。これはパスも同様
メタなこと言うと、子供の死をパスのように生き地獄を味わったのち爆散だったり、敵の集中砲火で蜂の巣になったりとか、そういうのをキッチリ描いたら大人の事情がクッソうるさくなるしね
328 ななしのよっしん
2023/06/05(月) 23:04:48 ID: cu3b0CAP5/
一番の不満点は伏せ足払いが出来ない事。TPPでは足音せず見つかりにくい伏せで近寄り、立ち状態と違ってその場でホールドアップをよくやってたのにGZではなぜ出来ない…
329 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 14:47:18 ID: wX3Gfn/1+2
>>327
パスはPWで「17歳ではなく27歳(アラサー)」ってのがハッキリしてたからあんな惨い描き方出来たんだろうけど、チコはただのガキだからなww
「目の前でパスをボコボコにされてMSFの本拠地の場所をゲロってしまう」っていうまたまた批判必至の戦犯級の扱いにされた挙句サクッと死ぬってのもなかなか惨いけど。
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最終更新:2024/04/26(金) 01:00
最終更新:2024/04/26(金) 01:00
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