メタルマックスとは、データイーストから発売されたFC用ゲーム、及びそのシリーズの名称である。ジャンルはRPG。
シリーズ全体ついては「メタルマックスシリーズ」の記事で扱うものとし、この記事では1作目であるFC版メタルマックスについてのみ扱う。尚、当ゲームを名前の由来とする同名の生放送主が存在する。
リオラドの修理屋の息子として生まれ育った主人公は、モンスターハンターに憧れる少年だった。
ある時、彼は父に己の夢を打ち明けるが、地道な生活こそが一番と語る父は、息子の夢を一喝する。
それでも主人公は己の夢を諦め切れず、とうとう父は姉の制止も省みずに主人公に勘当を言い渡し、家から叩き出してしまった。
こうして主人公は一人、己の力こそが全てを決める世界へと足を踏み出す事になったのだった。
「竜退治はもう飽きた」のキャッチコピーに象徴される、ドラゴンクエストのような王道とは一味違うRPG。
リメイク版のメタルマックスリターンズが1995年に発売されている。
あらゆる機械の原因不明の大暴走である「大破壊」によって文明が崩壊し、人々が嘗ての文明の遺物を食い潰しながらも逞しく生きている(マッドマックス或いは北斗の拳に近い)退廃的な世界が舞台。
そんな世界で、家を追い出された主人公が戦車(「クルマ」と読む)に乗ってモンスターを狩るハンターとして成長していく物語である。
特徴となるのは「しなくてはならないことは無い、あるのはただできる事だけ」と言われる異常なまでに自由度が高い作りになっていることで、主人公は勇者と異なりそもそも『世界一のハンターになる』と言う漠然とした目的以外の旅の理由が存在しない、まるっきり当てのない旅なのである。
なので、文字通り自由気ままに冒険する事こそが冒険の目的と言い換えても良く、ゲーム内を貫く大目的もなく、ただただ先の町を見てみたいという思いだけでひたすら進んでいくのである。
その代わり、当時としては珍しく寄り道できる所が非常に多くなっており、新しい世界をもっと見てみたいと思わせるような個性豊かな町に出会ったり、手ごわい賞金首を狩ったり、戦車をチューンしまくったり、只管敵のレアドロップアイテムを狙ったり、家に戻って引退すると言えばエンディングに直行できたりとやりたい放題である。
また、デコゲーらしい壮絶なセンスの敵や、荒廃した世界で逞しく生き抜く人々の吐く独特の台詞もいい味を出している。
賞金首や強敵との戦闘で流れる「お尋ね者との戦い」は屈指の名曲としてファンに親しまれており、後に「WANTED!」と名前を変えて後々のシリーズまで使用されている。
メタルマックスのプレイヤーキャラクターの姿は職業に依存し、喋らないドラクエ型のため余り個性は強くない。
現時点で以降のシリーズの基本となる3職業が登場したが、後のシリーズ名物となる犬は加入しない(登場はするが、仲間にはならない)。
主人公の名前は自由に決められるが、メカニックとソルジャーの名前は主人公の名前次第でランダムに決定される。
大破壊前の技術で作り出された戦闘力を持つ、或いは持ちうる車両の総称。戦車と書いて『クルマ』と読む。自由に乗り降り出来る。
通常は戦車のことであるが、戦闘能力を有する事の出来る車両ならば、例えそれがバギーでも装甲車でも救急車でも、それは立派な戦車(クルマ)なのである。
所謂RPG的な成長法を踏襲している人間と異なり、さまざまなパーツの組み合わせと改造で強さが変化する。
クルマ本体は以下のパーツから構成されている。
シャシー | クルマの本体のこと。人間で言えばキャラ本体にあたる。 入手方法はダンジョンの奥にあるのを見つけたり、地面から発掘したり等のイベントのみで入手できる。 シャシーには複数の穴があり、穴によって装備できる武器の種類が異なっている。 見た目、穴の種類(装備できる武器の種類)、守備力、特殊砲弾の弾倉、車体本体の重量などが異なる。 改造して穴を増やしたり、守備力や特殊砲弾の弾倉を増やす事が出来るが、元に戻すことは出来ない。 |
エンジン | クルマの動力源。このエンジンの出力がクルマ全体の積載量を決める、極めて重要なパーツ。 他の部品をどれだけ積めるかに影響するため、クルマの強さに直結する。 当然積載量は高ければ高いほど良いので、戦車を強化する際には、まずエンジンから手を付けるのがセオリー。 改造すれば更に積載量を上げることが出来る。 |
Cユニット | クルマをコントロールする電子頭脳。 後々のシリーズでは命中や回避などに影響したり、様々なプログラムが付いたりする。 しかし、初代では本当に戦車を動かすためだけの装備で、防御力しかパラメータが存在しない。 現実では動かすのに3~4人必要な戦車をたった一人で動かせるのは、このCユニットのお陰である。 |
クルマに搭載できる武器は以下の3種類があり、それぞれ対応する種類の穴に装備できる。
武器は改造することが出来ない。
主砲 | 一発の威力が凄まじい戦車の象徴。 高威力だが数十発の弾数制限があり、一発5Gの弾薬代が掛かる。 榴弾や徹甲弾などの特殊砲弾を発射するのもこの大砲タイプの武器から。 |
副砲 | 低威力だが弾数無限で広範囲をカバーできる補助兵器。雑魚散らし用。 通常は機関砲やバルカン砲だが電撃銃、ビーム砲、火炎放射器等も存在する。 |
S-E | 様々な種類の特殊兵器。スペシャル・イクイップメントの略称。 対戦車ミサイル類が多いが、火炎放射器や多弾頭ランチャーなどもある。 主砲以上に弾数制限が厳しく、弾薬代が高い物で一発1000Gを超えることも。 |
全ての装備には重さがあり、重さがエンジンの出力を上回ると自走できなくなり実質使えなくなる。
余った積載量がHPに当たる装甲タイルを貼れる量=SPになってチューン完了となる。
そして、そこに搭乗者の運転レベルが加味されて最終的な戦車の強さが決定する。
例え強くても重い武器を積みすぎるとSPの最大値に余裕が無くなって脆くなる為、積載量を如何遣り繰りするかを考えなければならない。
装備にも高威力だが異常に重いものや、そこそこの威力で異常に軽いのを売りにしているものなどがあるため、無難にSPを確保させたバランス型にするか、SPを度外視して只管強力な武器を積み込んだ攻撃偏重型にするか、逆に軽量なパーツだけを選別して装甲タイルを山のように貼り付けた鉄壁守備型にするか、或いは実用性をガン無視して完全な好みでパーツを組み合わせるか、プレイヤーごとの個性が出るシステムとなっている。
SPが0になっても戦車は死なないが、SPが0の時に敵から攻撃を喰らうと、シャシーやパーツが破損しやすくなる。
SPが残っていても、敵の特殊攻撃(電撃や音波や車両型モンスターの特殊砲弾など)で破損することもある。
パーツやシャシーは、破損してもそのまま継続して使えるが、更に破損が進んで大破するとそのパーツは使用不可能になる。
特にエンジンやCユニットと言った戦車の肝に当たるパーツが大破すると自走出来なくなり、更にシャシーが大破すると自走出来なくなるばかりか戦車そのものが使用不可能となり、戦闘中だと車外に放り出されて、以後生身で戦わなくてはならなくなる。
壊れたパーツは街の修理屋で直してもらうか、メカニックが同行していれば修理キットやメカニックキットを使うことで直すことが出来る。
ただし、大破したパーツだけは修理屋に行かなければ直す事は出来ない。
当然、クルマは人間と比較にならないほどの戦闘能力を誇り「生身で戦車と戦う」のは無謀の代名詞となっているが、狭い洞窟やビル内などにはクルマが入れない場合があり、その時は白兵戦で戦わねばならない。
まだ特性や穴の武器種類の改造といった要素はないため、主に車体重量と守備力がステータスとなる。
本作では車体の耐久性による積載制限がなく軽いほうが大砲や装甲タイルを積みやすいという都合上、戦車より一般車両のほうが強いなんてこともあったりなかったり。
掲示板
79 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 11:35:56 ID: 9WZaUf3RF7
>>78
3と2Rで復活できたのは、レトロさと引き算のゲーム造りがあってのものだと思う。基本的には古典的なドット絵グラで戦車プレビュー画面でだけCGを使うのも雰囲気を崩さずに容量を抑えてる
4でフルボイス化するわ、ゼノでフルCG化するわ、そんな事にばかり予算割いてるから……古臭い制作陣は目新しさ優先でこういう事するから……
だから制作陣を刷新してメタルマックスならではの強みを再検証するのは良いと思う
80 ななしのよっしん
2025/03/31(月) 23:26:54 ID: T27Sxa9uSX
…言い方は悪いが素人が作ったツクールのフリゲーのほうがメタルマックスしてるよ、ゼノの場合
それくらいひどい
個人的にはメタルマックスの肝はポストアポカリプス後の人のしぶとさや人間らしさ、そういったものと戦車改造や人間強化で強敵を踏みつぶしていく力強さの二輪と考えているからね
81 ななしのよっしん
2025/04/01(火) 19:35:09 ID: EtU5zhJ+G9
その辺は全面的にKADOKAWAが悪いと思うんで、こんどが大丈夫だろうと思ってる
悪意がないとしても、アニメやラノベのように受動的なコンテンツを作る企業だから、ゲームの楽しさを理解できない連中だもの
提供: 蘭子
提供: elevensesmaster
提供: VAN
提供: 青あめしょー
提供: イクラ(fake)
急上昇ワード改
最終更新:2025/04/10(木) 02:00
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