モンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲームとは、グループSNEが開発したトレーディングカードゲーム。略称はモンコレ。1997年9月に富士見書房から発売された。2000年9月からモンスターコレクション2が展開、2009年8月からはブロッコリーよりモンスターコレクション・トレーディング・カード・ゲーム(MONSTER COLLECTION TRADING CARD GAME)と改め展開され、2011年8月からは販売元がブシロードに変更となった。
プレーヤー2人が対戦する。一般的なTCGとの最大の違いは、いわゆるライフポイントなどの概念が存在せず、3×4マスのフィールドに本陣とモンスター(ユニット)が進軍するための地形カードを配置し、召喚したユニットを用いて先に敵の本陣を制圧、相手領地をより多く占領したプレイヤーが勝利する、という一種の「陣取りゲーム」である点。このようなタイプのTCGは世界的に見てもあまり例がないと言える(アメリカの Guardians というTCGが数少ない類例である)。
また、本作をモチーフとした小説、コミック、アニメが製作されてきた。特に、小説はTCG自体の発売に先行してシリーズが開始され、同時展開された。さらに、本作を利用するボードゲームや、同じ世界を舞台としたTRPGも発売されている。
現在は、フレーバーテキスト「七星魔導史マフィン伝」のドラマCDがシリーズ化されている。
ユニットの移動というボードゲーム的な要素を持ち、日本でデザインされたTCGの中では変わったものであると言える(複雑でTCG初心者がプレイするには難しいという意見もある)。また、CLAMPやいのまたむつみなどの有名イラストレーターをカードのカラーイラストに起用している。
プレイヤーは50枚のカードを自由に組み合わせたカードの束=デックを作る(同名のカードは3枚まで)。二人のプレイヤーが互いにデック(デッキではない)とさいころ(テキストではダイスまたはDと表記)を持ち寄り対戦する。
山札(デック)から一枚、カードを裏向きに自軍領土5の位置に置いて本陣とし、プレイヤーは山札から手札上限枚数(6枚)のカードを引き手札とする。
| 6 | 5 | 4 | |
| 3 | 2 | 1 | 敵軍領土 |
| 1 | 2 | 3 | 自軍領土 |
| 4 | 5 | 6 |
先攻プレイヤーのターンと後攻プレイヤーのターンを繰り返して進行する。
自軍ユニットが相手の本陣への進軍を成功させれば本陣陥落勝利である。山札が切れても敗北にはならないが、両プレイヤーの山札が尽きて膠着状態になった場合は判定になる。敵軍領土により多くのユニットが存在している方が判定勝ち、ユニットが同数なら引き分けである。
戦闘のおおまかな流れ
ルール上の大きな特徴として、自分のターンの最初と最後に行う手札調整フェイズの存在が挙げられる。一般的なTCGでは、山札からカードを引くのは原則1ターンに1枚となっているため、手札枚数のアドバンテージが強く意識され、山札からカードを引くカードが重用される傾向にある。対してモンコレでは、ターンの最初と最後で常に手札を上限枚数まで補充するため、強く意識されることは少ない。むしろ最近はコストとかでバンバン捨てられる。手札は投げ捨てるもの。また、手札調整時に不要なカードは捨ててしまえるため、毎回手札をすべて捨てて引きなおすことも可能。そのため、必要なカードを引くために「手札を回す」といわれる行動もプレイングにおいて重要になる。
遊戯王OCGとか墓地利用の多いTCGでこんなことできたらえらいことになるのは確定的に明らか。
先攻後攻の決定や、カードの効果などでダイスを多用するのも大きな特徴。よって勝敗にダイス運が絡んでくることは少なくない。ここぞというときに同時攻撃が起きて計算が狂ったり、妖怪「いちたりない」との縁が切っても切れないなんてのはモンコレではよくあること。
以下の条件を満たした場合にゲームは終了する。
勝敗判定は以下の順序で行う。(決着が付かない場合は次の項目に移る)
ただし、引き分けを容認する場合は主催者判断でいずれかの項目で判定を打ち切って引き分けとしても良い。
もちろん、主催者によっては遅延行為防止の為時間切れを全て引き分けまたは負けとして扱う場合もある。
試合評価は、通常のブシゲーの場合は「勝ち:3点、引き分けまたは負け:0点」と単純だが、本作では勝ち方(負け方)によって勝ち点が大幅に変動するシステムとなっている。時間切れを低く評価するのが特徴で、時間切れ判定はそれ以外の判定より1点低い評価となっている。また、時間内に無事最後までゲームを終えれば最低でも1点もらえるようになっている。
注:時間切れとそれ以外の勝敗条件(投了以外)が同時に発生した場合は時間切れ以外の勝敗条件を優先する。なお、時間切れと同時の投了宣言(時間切れ判定に持ち込むよりも投了宣言した方が勝ち点が多くなる)は認められない。
地形を支配できるモンスター(人間も含む)を表すカード。基本的にユニットカード以外はなくても遊ぶことができる。 モンスターの種族、属性、レベル、攻撃力、防御力、進軍タイプが設定されている。このほかに常備能力(アイテム枠、スペル枠、イニシアチブ補正、チャージ、ディフェンダー、耐性)、固有の特殊能力を持つものもある。進軍タイプは「歩行」「飛行」「長距離飛行」の3タイプ。移動範囲は「歩行」<「飛行」<「長距離飛行」。
強力な能力を持つ代わりに、自軍の同名ユニットは場に1体しか存在できず、、召喚時に山札からカードに記載された枚数のコストを支払う必要がある「英雄ユニット」も存在する。
SレギュレーションまでとGレギュレーションからで世界観が変更されており、属性ごとの特徴も変化しつつあるが、おおよそ次のような特徴を持つ。
ユニットの常備能力「アイテム:X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。 戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。
ユニットの常備能力「アイテム:X」を消費して効果を発揮する魔法の道具を表すカード。 使い捨てではなく、破棄されない限りユニットに装備されたまま効果を発揮し続ける。戦闘に関わらない効果を持つものもある。
ユニットの常備能力「スペル:X」を消費して効果を発揮する魔法を表すカード。使用条件のスペル枠が複数ある場合、それを2体以上のユニットで分担することができる。 戦闘中にしか使用できない。プレイヤーの手札から出して使った後は破棄される。
某東方とは何の関係もない。
特定の条件を満たして使う強力な魔法を表すカード。「デックに一枚制限」のものも多い。 使った後は破棄されるものと、その場に示して効果を発揮し続けるものがある。
MC2以降、場に示して効果を発揮し続けるカードは「スロット継続」の表記がされ、使ってから次ターン以降好きなときに効果を発揮できる「スロット待機」のカードも新たに追加された。 それぞれのプレイヤーのスロットは3枚。
現在公式大会で採用されているレギュレーションには、儀式スペルカードは存在していない。
某東h(ry
ユニットが存在することのできる地形を表すカード。一つの地形上に存在するユニットのレベルの合計はそれぞれのプレイヤーがその地形に設定されているリミット以下でなければならない。 地形上いるすべてのユニットが効果を受けるもの、地形を支配しているユニット、プレイヤーに特殊な効果を発揮できるもの等がある。
GレギュレーションStage2より、Sレギュレーションまでの「儀式スペル」を再調整した「儀式地形」が登場した。特定の地形を支配することで使用することができた儀式スペルとは異なり、地形そのものが効果を持つ。基本的に1回使い切りで、効果発動後は裏返して代理地形に変更される。ただし、儀式地形を自軍ユニットで支配していなければならず、その効果を発動できるのは設置した次のターン以降となる。発動前に敵軍に儀式地形を支配されてしまうと、その効果を相手に使われるというリスクもある。
デックやゲームルールに影響を与えるカードで、デック枚数には含まない。デック枚数、デック構築の制限や解除、追加・変更ルール等が設定されている。使用は任意だが、デック枚数が青地に表記されているもの以外は、召喚術師カードを用いたデック同士でのみ対戦できる。
現在公式大会で採用されているレギュレーションには、召喚術師カードは存在していない。
左下にある出現頻度マークは入手しやすさを表しており、丸(基本またはプロモーションカード)、三角(頻繁)、ダイヤ(並)、星(稀)、クラブ(極稀)となっている。このほか、召喚術師カードの六芒星、プロモーションカードのスペード、ハート、月マークがある。
「英雄王の星誕」以降の一部のカードに存在する、カードの「枠」の部分がなくなり、全面にイラストが描かれた仕様となっているカードのこと。
カードとしての扱いは同じだが、封入率が通常版よりも低く、通常はカットされているイラストの全体を見ることができる。
なお、ビジュアルフレームが希少カードであるのはアクエリアンエイジに代表されるブロッコリーの仕様であり、トライアル「火竜」、「剣姫」、ブースター「アルフレアの不死鳥」以降ではこれがヴァイスシュバルツなどのブシゲー同様の標準仕様になる。
「復活の破壊神」より一部のカードに存在する、担当イラストレーターのサインが箔押しで入っているカード。
上記のビジュアルフレームと同じく扱いは通常版と同じだが、さらに封入率が低い。
TCGのプロモーションカードといえば、それ用のカードが新規にデザインされることも多いが、「神霊獣の咆哮」以降のプロモーションカードは1枚(公式大会使用不可)を除いて既存カードの絵違い、もしくはビジュアルフレーム版となっている。
これは、モンスターコレクション2末期の大会環境を特定のプロモーションカードが支配してしまった(当時「プロモンコレ」と揶揄された)ことを反省しての措置と考えられる。
また、「アルフレアの不死鳥」以降でもこの方針が継承されることが正式に決定している(先行配布はあるが、先行配布プロモは互換カードの正式発売日までは使用禁止となる)。
現環境では、半年を「1ブロック」と区切り、1ブロック1カードセットを基本に行われ、最新ブロックのみ使用可能な「ブランニュー」レギュレーションと、基本的に神霊獣の咆哮以降が使用可能な「オープン」レギュレーションに分けられる。
オープン大会では半年(ブロック)ごとに禁止制限カードなどが異なる「オプション」ルールが採用され、流動的な環境になるように調整される。
Gレギュレーション版に収録されていたカードがブシロード版に再録された際にテキストが変更された場合、Gレギュレーション版のカードはテキストの読み替えを行わず、同名の別カードとして扱われる。ただし、この場合でも「同名のカードはデックに3枚まで」のルールは適用される。また、読み替え廃止に伴って一部のカードにエラッタが発行されている。
なお、ブロッコリー発売のカードセットはすべて絶版となり、ブロッコリー・ブシロードのどちらからも再販されなくなるので、新しく始めるプレイヤーは「ブランニュー」大会でのプレイが推奨されている。
更に、ブロック2より、特定のブロックを選んでそのブロックのみを使用可能な「ブロック対抗」レギュレーションが追加される(他のブシゲーの「ネオスタンダード」に相当する)。
注:2011年8月以降に発売される「スペシャルタイアップ」のカードセットはは独立環境とされ、通常のカードに混ぜて使用することが出来ない(タイトルカップレギュレーション以外の公式大会でも使用できない)。ChaosTCGにおける東方混沌符と同じ位置づけと考えればいい。構築ルールでもタイトルカード(タイトルデック/タイトルブースター収録のカード)の使用禁止が明記されている。ただし、「ブロック対抗」レギュレーションではタイトルカードも使用可能である(タイトル自体を「ブロック」のみなす)。
ブロッコリーより販売されたGレギュレーション環境では、カードセットの発売は、1年を「1ステージ」と区切って1ステージ2カードセットを基本に行われている。
健全なゲーム環境を維持するため、発売から3ステージが経過したカードは「レギュレーションアウト」となり大会での使用ができなくなる。例外として、以降のステージで再録されたカードは継続して使用が可能になる。
例:Stage3のカードセットが発売されると、アニバーサリーシリーズのカードはそれ以降のセットで再録されない限り大会では使用不可となる。
ただ、実際にレギュレーションアウトが起きる前に販売元がブシロードに移行したため、レギュレーションアウトは起こらなかった。・・・と思いきや、ブロック2レギュレーションでまさかのアニバーサリーセット全カード使用禁止指定(同名カードが存在する場合もアニバーサリーセット以外のカードのみ使用可能)。
言うまでもないが、ブロック制(シーズン制)は構築ルールであり、ピックした全てのカードをデックに使用するブースタードラフト戦においては構築制限は一切適用されない(同名3枚制限やデックが50枚ちょうどでなければならないルールも含む、ただしデックが50枚を超えることはできない)。現行ルール(パック封入数7枚)では、5パック(35枚デック)が推奨されている。
筆者私見になりますが、2010年11月28日現在の環境はかなり良好なゲームバランスをしていると言っていいと思います。
禁止カードなし、制限カード2種、2010年11月27日・28日に行われた第13回全日本選手権で、決勝トーナメントに進出した12名のデックタイプが10種類に分かれていた、といえばご理解いただけるだろうか。
カード全般が、多種多様なデックに投入しうる汎用的なカードはレアリティを低く、デックの中心となる強力なユニットはレアリティを高く設定されているため、デック内におけるレアカードの割合は低くなりやすい。(資産ゲーになりにくい)
また、強力なユニット(主に英雄ユニット)はそのほとんどが特定の種族・タイプ・属性などのユニットをサポートするものや、特定のカードをコストに特殊能力を発揮するものなので、単に強力なカードを集めても強力なデックにはならない。(いわゆるグッドスタッフ系の構築が難しい)
Gレギュレーション時代にはあらゆるデックに投入されるような汎用的かつ強力なカードがいくつかあったが、販売元移行に伴いそのほとんどが制限カードに指定、またはエラッタがかけられた。また、カード制限及びエラッタ発行によって恩恵を受けると予想されるカード群にも前もって制限またはエラッタがかけられている。中には、将来的なルール整備やカードデザインを考慮して「実際の処理がルール整備の影響で変化しないように」する類のエラッタを発行されたカードもある。
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緑一色、竜徹、リヨ、輪くすさが・真嶋杏次、るりあ046、六七質
若菜等+Ki、和田慎二
関連作品
公式サイト(ブロッコリー)
公式サイト(グループSNE)
公式サイト(ブシロード)
モンスターコレクションTCG wiki
ルール、カードセットの一部等をWikipediaより引用。
掲示板
44 ななしのよっしん
2017/04/06(木) 03:03:39 ID: joYzM0ZHI1
あ、ありのまま(r
これをやろうとしたらなぜかMTGをやるきっかけになった
・・・ぶっちゃけ、RPGドラゴンの紙上リプレイで知ったからだけど
当時はまだ販売すらされてなかったのは予想外だった(ちなみに1996年8月)
>>34
メモリーカード2本差しによるコピーでの資産増殖ができるアレならまだ手元にある
戦場? ビンゴによる攻撃or防御2倍とかもはや別ゲー
45
2017/04/12(水) 15:09:59 ID: 1hniOLHEj2
学生の頃やってたなぁ
あのころのは、モンスター題材の作品なのに、モンスターの上手い絵がほとんどなくて、モンスター画としてはドヘタとしか言いようが無いイラストばかりだったっけ。
今はモンスター専門に書くような人も増えてきたりしてるから、また展開するとしたら、多少はマシなモンスター画が拝めるのかな。
いや・・・どうだろう、アニメとか見回しても、ドラゴンはクソみたいなドラゴンばかりだし(ケイオスドラゴン、ドラゴンクライシス、ファフニール、メイドラゴン、どれもクソみたいなドラゴンばかり)
エンタメ系のその界隈の絵は、やっぱりクソみたいなモンスター画が並びそう
46 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 20:12:55 ID: IbSYH2aigt
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最終更新:2025/12/07(日) 19:00
最終更新:2025/12/07(日) 19:00
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