ロトスコープとは、実写映像を元にアニメーションを作成するアニメやVFXの制作技法のひとつ。
ここではアニメ的手法について記載する。
始めに実写で撮影を行い、その後撮影した映像をセル画にトレースしていく手法。実写の動きをトレースしているために大変精巧な動きを見せる。
ただし実写撮影→トレースの手順を取る以上、単純計算で制作費用と制作時間が2倍になる。このため現在では制作全てをロトスコープで行うことは稀で、部分的に使われるケースがほとんどである。
ロトスコープが発明されたのは1916年。フライシャー・スタジオによる「インク壺の外へ」(1919年)にて初めて商業化された。
ロトスコープが使われているアニメで有名な物としては、ディズニーの「白雪姫」(1937年)や「眠れる森の美女」(1959年)、アニメ版「指輪物語」(ロード・オブ・ザ・リング) (1978年)がある。東映動画による日本初のカラー長編アニメ映画「白蛇伝」(1958年)にも使用されている。
また、2006年に公開されたキアヌ・リーブス主演の映画「スキャナー・ダークリー」もロトスコープで制作されている。撮影後にアニメ化する作業では30人のアニメーターで15ヶ月もかかったそうだ。
2013年に放送された「惡の華」は、日本のテレビアニメ史上初の全編ロトスコープで制作された。
ディズニー作品では、一般的にロトスコープは実写映像をそのままトレースするのではなく、人の身体の動きをより細かく表現する助けとして利用されるケースが多かった。
日本のテレビアニメにおいては「涼宮ハルヒの憂鬱」12話や「坂道のアポロン」での楽器演奏シーンに使用されている。
一方で「惡の華」や「信長協奏曲」(2014年)「花とアリス殺人事件」(2015年)のように実写映像をほぼそのままの形で利用する場合は、多少の違和感もある。とくに「惡の華」のアニメーションは漫画の作画とかけ離れたものとなったため視聴者からは批判も起こった。
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129 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 22:46:10 ID: g8GZx16jOj
130 ななしのよっしん
2021/04/21(水) 03:22:19 ID: HbmaxErtxv
>>124
カクカクだろうがCGで補間してようが「ロトスコープ」だよ
日本アニメの昔ながらの手法は「想像の動きを映像化する」ことだから、その対義手法ってだけ
アフレコとプレスコの違いみたいなもん
プレスコもプレスコの利点を活かすし、ロトスコもロトスコの利点を活かすためにヌルヌルさせる
「完璧トレースが絶対条件だから想像やCGで補完するのはロトスコとは言わない」ってことじゃないが
「アニメ屋が”ロトスコープ”と謳っておきながら、胡散臭い動きしてるのはダメだろ」って批判なら通る
この批判も商売でやってるなら通る(一種の詐欺広告)のであって、拙い素人のアニメなら手間暇と無給っていうことを
考慮した上で感想言ってね、ぐらいしか言えねぇな
131 ななしのよっしん
2022/07/09(土) 12:53:07 ID: E1l6whLfqR
アーハのやつすき
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最終更新:2024/04/26(金) 01:00
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