ワルキューレの冒険とは昭和61年(1986年)8月1日に発売されたナムコのアクションRPGである。
サブタイトルを含めた正式タイトルは『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』。
はるか昔、ここマーベルランドの人々は、無限の命を持っていました。
人々はこの地にあふれ、飢えと争いで憎しみの日々が続きました。
人々の心に悪魔が宿りついたのです。
そんなありさまを見かねた神は、この地に大きな時計を築きました。
そしてすべての者に、生まれそして去る「時」を決めたのです。
神は、人々にその「時」を守ることを約束させると、大時計に「時の鍵」を差し込み、
人々にとりついた魔物たちを時の狭間に追いやって、二度と出て来れないようにしました。
人々は限りある命がゆえに、哀れみといたわりを知り、仲よく暮らしました。
こうして、マーベルランドでは平和な日々が続いたのです。
ところがある夜、死を恐れた男が「時の鍵」を抜き取ってしまったため、
大時計の針がくるくると回り、時代が逆流し出しました。
そして、時の狭間に追いやられた悪の化身ゾウナが蘇ってしまったのです。
ゾウナは「時の鍵」を手に入れ、時を思うがままに操りました。
そして、マーベルランドのあちこちに魔物たちを放ったのです。
魔物たちは町や村を破壊し、人々のたましいを奪ってゾウナに捧げました。
今やマーベルランドは、恐怖と絶望の闇に包まれたのです。
人々の救いを求める声は天を舞い、神の子「ワルキューレ」の胸に木霊しました。
そして、見かねたワルキューレは人間の姿に身を転じ、下界に降り立ったのです。
神と人とが1つになり力を合わせれば、必ず悪の化身ゾウナを倒すことができると信じて……。
そのために、あなたの知恵と勇気が必要です。
ワルキューレとあなたの冒険が今、はじまりました。
本作はコンシューマー機における初期RPGのうちの一つに数えられる。当時はまだゲームデザインのノウハウが蓄積されていなかったためか、鬼の如き理不尽な難度を誇る。例としてはゲーム中会話やセリフどころか攻略方法自体が一切明示されないことがよく挙げられる。ゲームをプレイしているだけでは何をどうすれば先に進めるのかすら分からないため、発売当時は攻略本必須であった。(とはいえ、攻略方法を理解していさえすれば難度は劇的に下がるが)また、当時のゲームでは女性主人公は非常に珍しく、ギャルゲーの祖と言われることもある。
続編としてアーケード用アクションRPG『ワルキューレの伝説』、スピンオフ作品のSFC用アクションゲーム『サンドラの大冒険』などの他、1998年にリメイク版(ナムコアンソロジー収録)、2007年には携帯アプリ用ゲーム『ワルキューレの栄光』が販売されている。
主人公のワルキューレを操作し、悪の化身ゾウナを封印することが本作品の目的である。画面は見下ろし型の2Dフィールドで、敵がフィールド上にリアルタイムで出現する。敵に触れて攻撃ボタンを押すことでダメージを与えられ、倒すと経験値とお金を入手する。レベルアップの規定値に達してから宿屋に泊まることでレベルアップし、体力と知力の上昇や魔法の取得が出来る。
ゲーム開始前に星座・血液型・服装の色を決める。星座と血液型に関してはワルキューレのレベルアップ時のパラメータ上昇率に関わってくる。
経験点が一定値に達した時に宿屋のベッドに入ってレベルアップすると以下の魔法が使えるようになる。(星座によっては最初からいくつか使える)
マーベルランドという世界に存在する3つのエリアがゲームの舞台になる。エリアは始まりの島、アファ大陸、フルータジアの3つ。
フィールド上に存在するマップチップの種類や役割は以下のとおり。
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最終更新:2023/09/23(土) 00:00
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