ヴェルズとは、遊戯王OCGにおける闇の侵略者を継ぐものであり、闇の浸食者である。
遊戯王デュエルターミナル13弾から登場したモンスター群の総称。
ほぼ全てのモンスターが闇属性で攻守の数値の最後が「50」で統一されており、一部のモンスターを除いて全てがレベル4なのが大きな特徴。そのため、ランク4のエクシーズ召喚に秀でているが、アドバンス召喚用カードとしても有用なモンスターも存在する。
また、既存のデュエルターミナルのモンスターが闇に染まったようなデザインとなっており、ダークモンスター(もしくはアンデッドモンスターとも)と似ていると言えるかもしれない。
それ以外に、派生前のインヴェルズは全てこの「ヴェルズ」サポートの対象になっている。
インヴェルズ以外のヴェルズの英名は「Evilswarm」だが、「インヴェルズ/SteelSwarm」との兼ね合いで「ヴェルズ」指定の英名は「Lswarm」となっている
ヴェルズ・ヘリオロープ通常モンスター
星4/闇属性/岩石族/ATK 1950/DEF 650
ルメトモ ヲンエウユシ ツメハ イカハ ンネヤジルナウコウス
ノズルエヴンイ イシマタノラレワ ルナクアヤジ テシニイスンユジ
レベル4の通常モンスター。
詳しくはヴェルズ・ヘリオロープの項を→『ヴェルズ・ヘリオロープ』
ヴェルズ・オランタ
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻 1650/守 1250
このカードをリリースして発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
リリースする事で相手の表側表示のみを対象とした破壊効果を持っており、言ってみればヴェルズにおける「ならず者傭兵部隊」。ただし、あちらと違って表側表示のモンスターしか破壊できない。
代わりに攻撃力が「ならず者傭兵部隊」より高いものの、そのために「奈落の落とし穴」の対象になってしまうのが難点か。
ヴェルズ・カイトス
効果モンスター
星4/闇属性/水族/攻 1750/守 1050
このカードをリリースして発動する。
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
リリースする事で相手フィールドの魔法・罠を破壊する効果を持ち、言ってみれば対象が魔法・罠となった「ならず者傭兵部隊」。
但し、既に存在する優秀な魔法・罠破壊効果を持ったモンスター達にはいささか見劣りしてしまうのは否めない。
「スキルドレイン」発動下でも効果が発動できるという利点と、"ヴェルズ"である事が強みか。
ヴェルズ・ザッハーク
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 1850/守 850
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して破壊する。
アタッカーとして高い攻撃力を持ち、強力な上級モンスターを除去できるという比較的優秀な効果を持つ。
但し、強制効果であり、自分もモンスターが破壊される可能性がある事には留意しておくべき。また、エクシーズモンスター、リンクモンスターは対象外である事にはくれぐれも注意が必要だろう。
ヴェルズ・フレイス
効果モンスター
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1150/守 1850
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
相手の表側表示カードをバウンスするリバース効果と、効果自体は「ペンギン・ナイトメア」の下位互換と呼べる。
「ゴッドバードアタック」の発動対象になる鳥獣族である事や、サポートの多い闇属性であること、ヴェルズに属する事を生かすべきか。
ヴェルズ・マンドラゴ
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻 1550/守 1450
相手フィールド上に存在するモンスターの数が
自分フィールド上に存在するモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
ある一定の条件で特殊召喚ができるモンスターであり、ヴェルズのエクシーズモンスター、引いてはランク4のエクシーズ、シンクロ召喚、アドバンス召喚に繋げやすい。
但し、ヴェルズ特有の「50」の数値のおかげで、「クリッター」のサーチの対象外であり、「ダーク・バースト」のサルベージや「地獄の暴走召喚」による展開が行えないのは惜しいところ。
ヴェルズ・ナイトメア
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻 950/守 1950
闇属性レベル4モンスター×2
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
その特殊召喚したモンスターを裏側守備表示にする。
エクシーズ素体に闇属性を指定するエクシーズモンスター。一見すれば扱いづらく見えるが、あらゆる特殊召喚に対して効果が発動できる点が非常に強力。
エクシーズ召喚やシンクロ召喚に対する妨害としてみても十分に通用するので、立たせておけば相手に大きくプレッシャーを与えられるだろう。ただし、ステータスの関係で攻撃に参加させにくいのは辛いところか。
オピオンと違い、タッグデュエルでも相方の動きを阻害しないため、見知らぬ相手との即席タッグを組むことがあるCGIなどではありがたい存在。
ヴェルズ・バハムート
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻 2350/守 1350
「ヴェルズ」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動する事ができる。
手札から「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を捨て、
選択した相手モンスターのコントロールを得る。
エクシーズ素材にヴェルズモンスターを指定する、現状ヴェルズモンスターで統一する数少ない意義の一つであるエクシーズモンスター。
効果は手札こそ減るものの永続的なコントロール奪取と効果自体は非常に単純かつ強力。レベルの指定も無く、自身や奪ったモンスターを含め攻撃抑制のデメリット等も存在しないので扱い易い。
ただし、ヴェルズは手札をそれほど保持し易いデッキではない、という点にはくれぐれも注意が必要だろう。また、自身の攻撃力の低さゆえに維持も容易とは言えないか。
おそらく元となっているのは、かの有名な「氷結界の龍 ブリューナク」。あちらと比べるとかなり刺々しく凶悪な外見となっている。
ヴェルズ・カストル
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 1750/守 550
このカードが召喚に成功したターン、
自分は通常召喚に加えて1度だけ
「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
自身の召喚に加え、追加でヴェルズと名のついたモンスターを召喚できる。尚、この表記は「セイクリッド・ポルクス」のテキストのセイクリッドと言う部分を、ヴェルズに変更しただけである。
また、このカード、そして「ヴェルズ・マンドラゴ」を組み合わせる事により、後攻1T目から「ヴェルズ・ウロボロス」をエクシーズ召喚する芸当も可能である。また、「セイクリッド・ポルクス」の裁定を考えると、「二重召喚」を使用した場合さらに通常召喚の回数を増やす事が可能であると考えられる。(ただし、カストルのFAQには質問が無いので、可能かどうかはまだ確定ではない)
ヴェルズ・オ・ウィスプ
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻 450/守 2050
このカードと戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
下級ヴェルズにおいては、一番の守備力の高さであり、攻撃力の低さである。モチーフは「ネオフレムベル・オリジン」
メタ能力を持つ下級アタッカーに対し、地雷のように伏せておくのが使い方の一つであろう。
勿論、ダメージ覚悟で攻撃を無効化しに行っても良い。ただし、その場合は低攻撃力がネックに成る事は間違い無い。
ダメージと引き換えに戦闘破壊耐性を持つモンスターや、厄介な能力持ちのモンスターを無効化できれば御の字である。
また、リバース効果持ちのモンスターであっても、ルール上リバース効果は『戦闘によってリバースした場合、基本的にその発動と効果処理はダメージステップのダメージ計算後、フィールド上に表側表示で存在する状態で行われる』とあり、無効にできる。
基本的に「マシュマロン」等のリバースした時に発動する誘発効果は無効にする事ができるのだが、ダメージ計算を行わなければ無効にできないので、ダメージ計算前に発動する「スフィア・ボム 球体時限爆弾」等の一部のカードには無力である。
ヴェルズ・アザトホース
効果モンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻 750/守 1950
リバース:フィールド上の特殊召喚された
モンスター1体を選択して持ち主のデッキに戻す。
幾つものワームが合わさった様な姿をしたヴェルズモンスター。「ヴェルズ・フレイス」とは相互互換の関係であろう。
フレイスは表側ならバウンスするカードを選ばず。対して此方は特殊召喚されたモンスター限定とは言えデッキへバウンスである。どちらにも言えるが再利用されない様に気を付け、使い分けを大事にしたい。
此方にはデメリットとして、相手フィールド上に特殊召喚されたモンスターが居ない場合、此方の特殊召喚したモンスターがデッキへ帰る羽目になる。うっかりマンドラゴをデッキに返さないようにしよう。
ヴェルズ・サンダーバード
効果モンスター
星4/闇属性/雷族/攻 1650/守 1050
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
自分フィールド上のこのカードをゲームから除外できる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
この効果で除外したこのカードは次のスタンバイフェイズ時にフィールド上に戻り、
攻撃力は300ポイントアップする。
「ヴェルズ・サンダーバード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
「霞の谷の巨神鳥」のヴェルズ化したモンスター。効果さえ発動すれば除外が可能である。しかし、フリーチェーンでは無いので、相手が召喚のみしか行わなかった場合は殴り倒される可能性がある。
相手ターンで発動する事が出来れば、自ターンで戻りエクシーズにつなぐ事ができる。
ヴェルズ・サラマンドラ
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻 1850/守 950
自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。
このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
自分の墓地のモンスターならば1Tに2回まで除外出来る。モチーフは「ジュラック・タイタン」
1体除外でサイバー・ドラゴンを殴り倒せる2150、2体除外で2450と帝ラインを突破出来る。
墓地調整を行いダーク・アームド・ドラゴンを出しやすくしたり、除外からの帰還を狙うことも可能である。
また、このカード2枚をエクシーズ素材とする事で、ヴェルズでもエヴォルカイザー・ラギアやエヴォルカイザー・ドルカが出せる。
…………出せるが、兎とノーマル恐竜族を出張させた方が速効性はある。使うのは好みの方向で。
恐竜族の下級モンスターの中では比較的高い打点を持ち、ディノインフィニティの打点上昇に役立つ効果を持つので、こちらを恐竜族主体デッキに出張させるのもいい。
ヴェルズ・ゴーレム
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻 2150/守 1250
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する、
闇属性以外のレベル5以上のモンスター1体を選択して破壊できる。
「A・O・J カタストル」がウェルズ化したカタストルを弱体化させたようなカード。
闇属性以外に対応しているのは同じなのだが、破壊出来るカードがレベル5以上と限定されてしまった。
戦闘を介さなくても破壊が出来る様になったのはメリットである。
また、岩石族であるため、サイバー・ドラゴンに吸収されないメリットも付加された。
攻撃力も微妙に心許無いので、相手の高レベルモンスターに対しカウンターで召喚し、駆逐していく戦法になるだろう。
ヴェルズでは珍しい星5のカードである。
ヴェルズ・コッペリアル
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻 2450/守 2050
このカードは特殊召喚できない。
このカードが相手によってフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して
次の自分のエンドフェイズ時までコントロールを得る。
此方もヴェルズにしては珍しい、星6の上級モンスターである。モチーフは「レアル・ジェネクス・クロキシアン」
相手によって離れた場合とあるが、自爆特攻でも奪取する事は可能である。
裏側守備のまま離れた場合と、デッキに戻された場合は効果発動は不可能である。
また、ガスタで良くある戦法の様に、送りつけたこのモンスターを自分で殴り倒しても、効果は発動しない裁定が出ている。
このモンスターは機械族であるが故、「サイバー・ドラゴン」に喰われる。
その場合、自身の効果で召喚された「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」を奪う事が出来る。これでもうサイドラさんも怖くない!
此処からは余談だが画像を見て見ると、「レアル・ジェネクス・クロキシアン」の(星9)上に「ジェネクス・コントローラー」(星3)が乗っかって居る様に見える。
9-3=6と言う事なのであろうか。序に、このモンスターに「ジェネクス・コントローラー」をチューニングすると元に戻ると言うのも面白い。
ヴェルズ・タナトス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻 2350/守 1350
闇属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズ素体に闇属性を指定するエクシーズモンスター。モチーフは『「魔轟神獣ユニコール」に載っただけの「魔轟神レイジオン」』
エクシーズ素材さえ残っていれば、モンスター効果を一切シャットアウト出来る。相手ターンでも使える事が強みと言えるだろう。
自軍のモンスター効果も受け付けなくなるので、「ブラック・ローズ・ドラゴン」や、「裁きの龍」等々のフィールド全体に効果を及ぼすカードと共に併用する事が可能である。ただし、魔法・罠は普通に効くので、気を付けよう。
尚、ヴェルズのサポートカードである「侵略の汎発感染」を同時使用する事で、「毒蛇神ヴェノミナーガ」クラスの耐性を持たせる事が出来る。
ただし、そんな事を行うとその他のカードのサポートを一切受けることができなくなるので気を付けよう。
ヴェルズ・オピオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻 2550/守 1650
「ヴェルズ」と名のついたレベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「侵略の」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
エクシーズ素材さえあればレベル5以上の特殊召喚を封じる事が出来る。モチーフは「氷結界の龍 グングニール」
よって、効果を使わない事も視野に入るのだが、効果は効果でヴェルズのサポートカードを手札に加えることが出来るので強力である。
特種召喚封じは、自身にも効果が及ぶが、素材の関係上インヴェルズ・ヴェルズで効果が及ぶのは「ヴェルズ・ゴーレム」くらいであろう(さすがにタッグデュエルでは考えなしに使用すると、最悪自滅や内輪もめに発展する恐れがあるため、事前に相談するか、状況をよく見たうえで使用するか否か決めることをお勧めする)。
また、兎とヘリオロープの派遣セットで呼び出す事も可能であるが、そうなる場合でもデッキの関係上エクシーズ主体のデッキとなり、シンクロメタとして多いに活躍する事になるであろう。
インヴェルズ・ローチと比べた場合は、何よりも攻撃力が2550と高い数値であり、簡単には戦闘破壊され難い。
そうなると魔法・罠・効果の対策が必要に成るが、魔法・罠は侵略の汎発感染、効果に対しては侵略の侵喰崩壊をサーチ、セットして対処して行くと良いであろう。
尚、侵略のと名の付いたカードは全8種類ある。その内モンスターカードである『侵略の炎』以外は全てサーチ可能である。
ヴェルズ・ウロボロス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻 2750/守 1950
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
以下の効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
それぞれ1度しか選択できない。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。
●相手の墓地に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。
ヴェルズのエクシーズの中では唯一エクシーズ素材に指定が無い。その代わり素材は3体必要である。
「氷結界の龍 トリシューラ」がヴェルズ化した姿と言われ、効果もフィールド・手札・墓地の3つに及ぶ。
1Tに1回、状況に応じて効果をプレイする戦いが必要に成る。一度選んだ効果は選択できないが、月の書などで裏側表示にすれば再び選択、使用する事が可能になる。
DT第14段のタイトルにもなっている通りに目玉モンスターである。「セイクリッド・トレミスM7」と対峙した場合は、攻撃力が50差で此方に軍配が上がる。
しかし、其々の能力を考えた場合、先にフィールドに出ているとバウンスされる可能性が高く、後出し有利の関係である。
ヴェルズ・ケルキオン
効果モンスター
レベル4/闇属性/魔法使い族/攻 1600/守 1550
自分の墓地の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
自分の墓地の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
「ヴェルズ・ケルキオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、この効果を適用したターンのメインフェイズ時に1度だけ発動できる。
「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を召喚する。
このカードが墓地へ送られたターンに1度だけ、
「ヴェルズ」と名のついたモンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。
ヴェルズの中で唯一(攻撃力)数値の最後に「50」がつかない魔法使い族モンスター。
「ヴェルズ」と名のつくモンスター(つまり「インヴェルズ」も対象)限定のサルベージとそれをトリーガーにした召喚効果・そして、リリース軽減効果を持つ。
万能な効果を有しているものの序盤では扱いづらいカードだが、使いようによっては非常に強力なカードと化す。
励輝士 ヴェルズビュート
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/悪魔族/攻1900/守 0
レベル4モンスター×2
(1):自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに、
相手の手札・フィールドのカードを合計した数が
自分の手札・フィールドのカードを合計した数より多い場合、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
末尾に50がつかない攻守に光属性、肩書きつきの名前など、他のヴェルズエクシーズと違う特徴を持つ、変り種のモンスター。発動条件はゆるくないが、強力な全体除去効果を持つ。
侵略の侵喰感染
永続罠
1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に表側表示で存在する
「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。
自分のデッキから「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
星の騎士団 セイクリッドで登場した永続罠。
ヴェルズと名の付いたモンスターのサーチカード。
どうしても破壊されたく無いヴェルズがいる時や、リバース効果を使って表になったヴェルズをリサイクルする事が可能である。
また、状況に合わせたカードを引っ張ってくる事も可能であると、中々にトリッキーな動きが可能である。
「レスキューラビット」の効果を使いたい時に、ヘリオロープをデッキに戻す事も可能である。
ただし、エクシーズモンスターをエクストラデッキに戻して発動は出来ないと言う裁定が下っている。
侵略の侵喰崩壊
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択してゲームから除外し、
相手フィールド上のカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。
ヴェルズと名の付いたモンスターを除外すれば、相手のカードの種類を問わずに2枚バウンスできる。
相手のエンドフェイズに合わせて発動すれば、場を抉じ開けながら、場合によっては手札調整まで行わせることが出来る。
発動したらヴェルズが除外されるので、帰還系のカードと組み合わせればより強力になる。
「ヴェルズ・オピオン」で相手の妨害を行った後、除去されそうになったらこのカードを使うと言う嫌らしい戦法がお勧めである。
侵略の汎発感染
速攻魔法
自分フィールド上の全ての「ヴェルズ」と名のついたモンスターは、
このターンこのカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
インヴェルズ・ヴェルズ専用とは言っても、凄まじい効果である。
流石にカウンター罠に対しては事前に発動していなければ意味が無いが、「光の護封剣」やグラヴィティ・バインドと言ったロックカードに対しては、既に発動されている状況下であっても効果を受け付けなくさせる。
また、「激流葬」や「ブラック・ホール」が擬似サンダー・ボルトになったりと、他のカードとコンボを行う事で、より強力な結果を生み出せるカードである。
尚、イラストは「侵略の侵喰感染」や「忍び寄る闇」に見られる黒い霧が周囲を覆い、嘗てDT世界において存在していたモンスター達の遺物が複数確認出来る。
興味を持ったならば何が在るか調べて見ては如何だろうか?
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最終更新:2024/04/23(火) 17:00
最終更新:2024/04/23(火) 17:00
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