七英雄とは、
本項では、1.について説明する。
ゲーム「ロマンシング サ・ガ2」に登場する敵集団。太古に栄えた古代人の英雄だが…?
最近では「LORD of VERMILION」にもゲスト参戦している。
オープニングイベントから敵として立ちはだかり、全員集合した本体が最終ボスとなる。メンバーは以下の通り。
名前の由来は、全員JR山手線の駅の名前を逆から読んでもじったもの。なおボクオーンの元ネタは大久保駅ではなく、新大久保駅である(大久保駅は山手線ではなく中央本線)。
極めていい加減な名前のように見えるが、命名には結構苦労したらしい。最初に決まったのはスービエで、当時「恵比寿」にスクウェアのオフィスがあったことと、恵比寿が海の神であることにちなむという。
それから残りの6人も山手線から命名されることになった。なお最初のスービエを除いて、元になった駅名と各々の役割・能力に関連性は見出せない。
21年の時を経た2015年3月、佐賀県とコラボイベント第2弾「ロマンシング佐賀2」のポスターとして名前の由来となった7駅にそれぞれ七英雄が出現。彼らの台詞と背景も佐賀仕様となっている。
かつて地上は人間ではなく古代人のものであり、古代人は人間を短命種と嘲って奴隷同然の扱いを強いていた。
古代人は魂を肉体から切り離して別の肉体に移す「同化の法」によって永遠に近い寿命を持っていたが、ゆえに魔物による突然死を極端に恐れていた。七英雄は古代人を魔物から救うために「同化の法」の研究を進め、発展させた「吸収の法」によって魔物を取り込むことで強力な力を得、その力で古代人を魔物の手から救った。だが、吸収の法は対象の精神や記憶までをも取り込んでしまうリスクを抱えており、取り込んだ魔物の影響で七英雄は次第に精神を汚染されていった(事実、後発媒体での掘り下げによて現代と昔の人間性の違いは顕著に描かれている)。そのような精神的悪影響に加え魔物を取り込んだことで過剰な力を得た七英雄を古代人は危険視し、七英雄もまた古代人に反目し始めた。権力欲に取りつかれた大神官の策略によって国王殺害の濡れ衣を着せられた七英雄は次元移動装置によって異次元に追放され、古代人たちも殆どが来る災厄から逃れるべく移動装置でまた別の次元へ移動してしまった。
その後、長い時間をかけて七英雄は異次元から帰還したが、天変地異と次元移動によって古代人はその痕跡すら消えかかっており、代わりに人間による社会が繁栄していた。
帰還後の七英雄の中には、別次元に移動した古代人の足取りを追い復讐を目論む者もいれば、復讐に興味を持たず現代の力や権力を求める者もいた。だが、七英雄本来の目的は古代人への復讐であった為、それと無関係な行動指針を撮る物が複数いるという事が吸収の法による精神汚染の進行を如実に表している。オアイーブが現在の彼等を英雄の心を失った怪物と形容するのも無理からぬ話だろう。
その傾向が特に顕著であったクジンシーが「世界征服」を掲げ引き起こしたアバロン襲撃事件をきっかけに、バレンヌ帝国皇帝は古代人の生き残りの一人オアイーブから授かった古代人の技術「伝承法」を用いて、数百年にわたる歴代皇帝と七英雄との戦いを繰り広げるのである。
作中世界各地で姿を見せる七英雄のメンバーは仮初の肉体である分身に精神を移して活動しており、ワグナスが「ラストダンジョン」と称する大氷原内部の異空間に彼等の本体が存在する。自分たちにとっての最後の要塞という意味が込められているのだが、よもや本当にラストダンジョンと名付けられているとは…と思ったプレイヤーも多かろう。
分身が倒されても本体が健在であれば長い年月をかければ復活が可能であり、実際に最終皇帝の代では作中序盤でジェラールに討伐されたクジンシーが復活している。彼等を真の意味で倒すには本体を撃破するほかなく、分身が残り1人となった場合、その1人は本体の守護を最優先事項とする「血の誓い」が七英雄たちの間で交わされている。そしてその最後の一人を倒した先に待ち受けるのが自分たちに吸収の法をかけあい融合した、七英雄の本体である。皇帝の方も伝承法の限界を迎えている為、正にお互いにとって生き残りをかけた決死の戦いとなる。
主人公や登場人物が世代交代するこのゲームシステムの中で、一貫したキャラクターを持つ七英雄はラスボスであるとともに、このゲームの真の主人公ではないかという声もある。最終的に皇帝は七英雄を倒すことで決着をつけるものの、七英雄自体は帝国の敵ではなく彼らなりの目的に従って動いており、時には剣を収めその場の争いを回避することもできる。
リベサガでは特定のポイントで彼等の過去の出来事の記録映像「七英雄の記憶」を見ることが出来、全て収集すればゲームクリア後に解禁されるダンジョン「恐妃の都」で当時の姿の七英雄の幻影と戦うことが出来、勝利すれば強力な武器やアビリティが手に入る。ただし後者は5ターン以内の撃破が必要の為、手早く倒せるだけの戦力が必要。
ついに辿り着いたか。だが、ここまでだ。皇帝…七英雄の"結束"の力を見よ!
「七英雄」と聞いて、真っ先に話題に挙がるのが「七英雄(本体)の、ラスボスとしての強烈な強さ」である。
今でも古参ゲーマーの間で「RPGの強いラスボスと言えば?」といった話題が上がると真っ先にその名が挙げられるほどにラスボスとしての七英雄は印象的であり、今でもゲーマーの間で語り草となっている。
ラスボスとしての「七英雄(本体)」は前述した七英雄の本来の肉体が融合した肉塊であり、ロックブーケを始めとして一定のダメージを与えるごとに新たな七英雄が実体化し、戦闘に参加する形となっている。出現順はロマサガ2がロックブーケ→スービエ→ノエルまでが固定で以降がランダム。彼らは単独で行動していた時と同様、彼らが得意とする必殺技を繰り出してくる。例えばロックブーケはテンプテーションを、クジンシーはソウルスティールを、スービエはメイルシュトロームを使用する。単独のボスで出現したときも苦戦させられてきたこれらの必殺技を、七英雄が現れるたびに複数回行動で繰り出してくるのだ。
そのため、あらかじめそれらの技に対する見切り等の対策を取っておかないとまずクリアは困難であり、事前知識なしの初回プレイで勝利することは難しいと言っても過言ではない。最後の七英雄に挑む時点で警告のメッセージはあるものの、七英雄の本気の強さを甘く見て直前にセーブしてしまうと二度と戻れないというハマり状況に陥ってしまう。
多くのプレイヤーを泣かせた七英雄ではあるが、「ロマンシング サ・ガ2」にはさまざまな戦略・戦術が充実しており、これらを駆使して対策することで十分にクリア可能である。ハメに近い戦法も多く、極めれば皇帝一人での撃破さえ可能である。
ただ数値をインフレさせたり、運に頼らざるを得ない無理ゲーとして強さを表現するのではなく、鬼畜な強さでプレイヤーを蹂躙しながらも、知識・努力によって十分に対処が可能というゲームデザインの懐の広さも感じさせることが七英雄の強さが評価される理由なのかもしれない。
リメイク版のリベサガでは戦闘開始時点では肉塊のみの状態であり、行動順が回るたびに七英雄のメンバーが出現するように変更された。更に一番手のノエルがヴォーテクスを使用する事があるため、原作の様に最初は手を出さず守りを固めるというやり方は難しい。
出現順番はノエル→ロックブーケ→スービエ→ダンターグ→ボクオーン→クジンシー→ワグナスの順で完全固定。ワグナスが出現すると同時にアビスゲートが発動し、ここにきて漸くボス敵のクレジットが表示される。コンプライアンスの問題もあってか原作と異なり本編で対峙したコピーと概ね同じ姿をしておりボクオーンとスービエの誰だお前問題は解消されたが、よく見るとワグナスの翼の形状などいくつかの差異がある。ここからは毎ターンメンバーの誰かが3~5人行動するようになる他、バリアチェンジで弱点属性を切り替えるようになり、弱点以外はすべて耐性となってしまうことから様々な技・術レベルを満遍なく挙げておかないと泣きを見やすい。だが、実はある系統のみが共通の弱点となっている為、それを見極めれば幾分か楽になるか。
そして七英雄が全員揃ってしばらくすると、何とプレイヤーの特権である連携を七英雄側が繰り出してくる。しかも最初の連携は自軍には真似できない7連携で、サイコバインド→くし刺し→テンプテーション→ポセイドンシュート→マリオネット→ソウルスティール→赤竜波の順で次々と攻撃を仕掛けてくる。その名もサイコくしテンプポセイドンマリオソウル赤竜波。ぶちかましやメイルシュトロームを挟んでこないのはせめてもの救いだが、締めの赤竜波は連携補正により火力が凄まじく、1周目のパーティで直撃を耐えるのはまず不可能。尤も、テンプテーション、ソウルスティール、マリオネットは見切り、赤竜波とポセイドンシュートは炎の壁さえあれば完封可能であり構成を事前に見直しておけば被害を最低限に抑えることが出来る。アラート付きアイコンが7個も並ぶ様は壮観だが、ビビらずに落ち着いて対処しよう。
ただしサイコバインドやテンプテーションが誘発する麻痺や魅了は見切りを貫通する効果がある為、テンプテーション見切りだけでなく麻痺耐性も完備しておかないと状態異常に侵されたキャラクターはソウルスティールにより確殺されてしまう。特にこの連携に限りテンプテーションが性別を問わず効果があるというのが落とし穴で、精神耐性等で予防するなりしておかないと女性キャラがその餌食になりかねない。
7連携は一度きりとはいえ、これ以降はワグナス、ノエル、スービエ、ロックブーケのうち2~3人が連携を普通に使ってくるようになる。また、連携しない場合は先述4名のうちワグナス以外が原作を意識してか必ず行動するようになる。ここまできたらできる限り短期で決着をつけたい。
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最終更新:2026/08/10(月) 16:00
最終更新:2026/08/10(月) 16:00
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