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三國志online単語

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三國志onlineとは、コーエー提供していたMMOである。

概要

コーエーシミュレーション三國志シリーズ世界観をベースに開発されたMMORPGプレイヤーは、自分で設定した姿のキャラクターをもち、そのキャラを使って三国志世界を戦い抜いていく。三大勢)につくも一匹で生きていくも自由。最大で500vs500人での対戦も可

運営の対応があまり良くなかったり、やりこみ要素が不足していたこともあって、
4Gamerなどの有名レビューサイトでは酷評が立つが、
親しみやすいUIPvPバランス、当時美麗グラフィックでなおかつPCへの負荷が少ない、
高性サーバーを用いての最大500vs500の合戦でのラグの少なさなど、
高く評価できる部分もある。

課金制のオンラインゲームとしてはしく様々な層のプレイヤーがおり、
親子でプレイしたり、小中学生女の子男の子プレイしてたりしていた。
(筆者も当時中学生
また、三國志Onlineでお互い出会い、結婚したプレイヤーも居る。 

2010年07月19日をもってサービス終了したため、現在プレイできない。
しかし、三国志Onlineに思いやりのあるプレイヤー10月サービス終了となった
三国志Online台湾へ行き、台湾プレイヤーと交流を交わしたりした。

2011年6月10日GameWatchにてコーエーテクモゲームス専務取締役
小林太郎氏が三国志Onlineサービス再開を検討している意向を示し、
「期待してくれてもいいですよ」と発言した。
ニュース記事exit

この発言がきっかけとなり、
三国志Onlineプレイヤーの方が「三國志 Online 復活を願う志士の集う場所exit」を開設。
そこにて旧友と再会を果たしたプレイヤーたちのが集まっている。
2012年8月現在、同サイトアクセス数約13万、ページビュー数約40万という
大規模な物になっている。

2012年8月20日より、三国志Onlineプレイヤーの方が
プレイヤー達との交流を的として、
毎週月曜22時30分頃を途にニコニコ生放送を行っている。

また、2013年2月8日に有志の方により、
三國志Onlineブラウザゲーム開された。

三國志Online For ブラウザ exit

小林専務の発言から1年を経過しているが、
プレイヤー達はサービスの再開を心待ちにしている。

三國志Onlineの特徴

サービス終了により今となってはプレイすることが出来ないが、
三國志Onlineは現在MMORPG較しても劣らない幾多の画期的な特徴があった。

UI

三國志OnlineのUIは右下のメニュー以外のウィンドウは全て自由に移動・配置・表示/非表示することが出来(体ゲージも)、
ユーザー自由インベントリのウィンドウ・チャットウィンドウなどを配置することが出来た。

また、チャットUIについても非常に高機であった。
チャットUIに一定のチャット内容のみを表示するタブ機
現在MMORPGでも存在するものであるが、 
三國志Onlineではチャット種類のフィルタリング論の事、
タブごとにチャット内容の色及びフォントサイズpixel単位自由に変更することが出来た。

さらにチャットウィンドウに表示されたチャット内容は、キャラクター名を含め
マウスドラッグでのコピペが可であった。 
現在MMORPGでは存在しない(と思われる)画期的な機であり、相手キャラ名の漢字が読めない人でも
名前をコピペすることで個人チャットが出来たりした。 

またチャットログの出テキスト形式(.txt)、HTML形式に対応。
HTML形式は実際のチャットウィンドウと同じように種類で色分けされる。
ログに関しては信長の野望より引き継がれたもの

表現豊かなチャットマクロ,代名詞の存在

現在MMORPG等はチャットマクロ実装されているタイトルが多いが、
あるキーを押すと設定画面で設定した文章がそのまま流れるだけ、というのが大半である。
しかし三國志Onlineでは現在MMORPGでは類を見ない代名詞という概念が導入されていた。
信長の野望より引き継がれた機ではあるが三國志Onlineに合わせた機がなされている(「/選択」コマンドなど

例えば、PvPで敵を見つけてそれを味方に報告したい場合。
一般的なMMORPGでは設定画面に「敵を発見!」などと入しておき、
実際敵を発見したらそのチャットマクロが発動するようにキーを押す。という感じである。
しかしながらチャットマクロでは敵がどんなでどこに居るのか、などの詳細情報は咄嗟に報告することは出来なかった。 

三國志Onlineでは代名詞の存在により発見した敵の情報を詳細かつ速に味方に報告することが出来た。
三國志Onlineでの敵の存在を報告するチャットマクロは以下のとおりとなる。 

「/徒党 %td%tfの対を発見[位置%tp:距離%tr]:[%tn,%tl,%tw]] 

「/徒党」というコマンドは徒党(他ゲーでいうパーティーに相当)チャットへの切り替えである。
%td」「%tf」「%tp」「%tr」「%tn」「%tl」「%tw」、これら%で始まるコマンドが代名詞である。
それぞれ「%td(方角)」「%tf(勢名)「%tp(ブロック座標)「%tr(距離)」「%tn(名前)」「%tl(レベル)」「%tw(武器種)」という意味がある。詳細な代名詞は下記サイトに現存しているので興味のある方は見てみよう。
三國On室-代名詞 exit

上記のチャットマクロは対ターゲットしないで実行すると上記文のまま出されるが、
ターゲットして実行すると下記のように出される。
ここでは対名を「test」、方角を西、勢、位置をE-5、距離30m、レベル45、武器種を攻撃にして下記に記す。

「(徒党チャット) 西にの対を発見[位置E-5:距離30m]:[test,lv45,攻撃]」 

このように詳細な情報時に出される。
こういった多岐に渡る代名詞を活用することで状況に応じた様々な有益な情報
時に戦場の友軍などに共有されていた。 

また、こういったチャットマクロ100種類まで作成でき、
さらにチャットマクロ1種類あたり、チャットマクロを入するコマンドラインは5行サポートされているので、
AAの表現が可であったり、1つのマクロを実行すると、徒党員全員(5人)に個人チャットで進撃・撤退等の合図を一斉に発言するなど、 マクロの組み方次第で非常に柔軟で高機な運用を行うことが出来た。

耐久度システム

三國志Onlineでの装備(武器・防具)には耐久度が設定されていた。
名前の通り、装備を繰り返し使用することで耐久度が減少し、0になると装備は消滅する。

現在MMORPGではこういったシステムは存在しない。
それによってPvPなどの対人戦で俗に言う装備格差が生まれがちである。
レア装備を手に入れ、それらを強化して、課金も利用して・・、の繰り返しで
PvPで不が発生し、過疎の直接的な原因にもなっている。

だが、三國志Onlineではレア装備にも例外耐久度が設定されているため、
PvE、及びPvPでは入手が容易な生産で入手できる装備をほとんどのプレイヤーが装備していた。
これによりPvE・PvP双方での装備格差がほとんど生まれなくなり、
結果として対人戦のゲームバランス等に好影をもたらした。

装備の強化要素もサービス開始時には実装されておらず、サービス開始1年経過頃に
「強化石」なるものを使う強化要素が実装されたが、実際にはフル強化でも非強化との涙程度で、
現存するMMORPG(特に基本無料)にありがちなフル強化と非強化との性格差は
ほとんど生まれなかったのが三國志Onlineでの良い点であった。 

軽快な動作

三國志Onlineは美麗グラフィック(当時)な3Dオンラインゲームであったが、
非常に動作が軽快であった。
どれぐらいかといえば、筆者が以前プレイしていた環境である、
2004年製のメーカーノートPCNEC Lavie G)でほとんどの場面で正常に動作していたのである。
さすがに500vs500の合戦で前線が突する場面は固まる事があり、
グラフィック設定は最低設定ではあったが、
シングルコアPentium M 1.6GHz,RAM512MB,ATI MOBIRITY RADEON 9800 Series(VRAM 64MB)
という貧弱なスペックで動作するほうが驚きであった。 

かに良くなった現在ノートPCであれば非常に快適に動作するのはまず間違いない。

動作スペック
OS Windows 2000 / XP / Vista
CPU Pentium4 1.80GHz以上
メインメモリ 512MB以上
グラフィックチップ DirectX 9.0c以上に対応
グラフィックメモリ 64MB以上
HDD き容量2GB以上

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サービス終了後に投稿された動画

 

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掲示板

  • 6ななしのよっしん

    2014/07/01(火) 15:27:00 ID: JoZG8QUkBO

    他のゲームを経験していくと、最初はとっつきにくかったマクロコマンドがすごく楽だと気がついてきました。
    MHFテキストに直接入だから楽ではあったけど文字数の制限もあったし公式では表されていないDATファイルの書き換えだから除外するとして、文字数や行数の制限があったり、改行が面倒くさかったりマクロ発動までの手順が手数がかかったりと、今考えると使いやすかったなとしみじみ思ってしまいます。
    でもまさかオプーナで思い出すとは思わなかったw

  • 7煉倉庫

    2018/09/24(月) 17:20:42 ID: GOk0GdN8eQ

    >>4
    すげぇ今更だけど、信長からは「/選択」等が増えてるので、合戦場では敵の指揮官やってるプレーヤー名を定して場所を探る索敵なんかができるようになってた
    もっとも、信長の場合は敵は名前が表示されないので実装されても実際には理なんだろうけど
    なので、信長の野望マクロに追加で便利な機が増えてるって感じかな
    最近はオンラインゲームやってないから他のゲームでも似たようなのがあるのかもしれないしないかもしれないのだけど

  • 8煉倉庫

    2018/09/24(月) 17:44:00 ID: GOk0GdN8eQ

    信長の野望on-lineにあった事やそこからの拡だよってな注意書きを追加した
    けど、むしろそれよりもフィールドマップと町の間がシーレスなことやそれぞれが複数インスタンスを持ち負荷分散をしていることも特徴だったと思う(これは他社だけどイカロスオンラインでも同じことやってる)
    それと、合戦で採集をして集めた資材で兵器を作って運用するというのも特徴じゃないかな?
    ファンタジーアースだっけ?にも似たようなのがあったような気もするけどある葉操作性の悪さで1日もやってられなかったからよく覚えてないけど
    そしてその兵器の運用が勝敗を左右する面もあって兵器運用をとした部曲もあったしね(自分の所属してた武曲もその一つだけど)
    他には連合技だっけ?一時的な移動速度アップとか
    合戦の楽しさは他のゲームにはないものだと思う

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最終更新:2019/10/15(火) 23:00

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