世界樹と不思議のダンジョン 単語

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世界樹と不思議のダンジョン

世界樹と不思議のダンジョンとは、2015年3月5日発売のダンジョンRPGである。
対応プラットフォームはニンテンドー3DS。発売元はアトラス開発元はスパイク・チュンソフト

概要

世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』のコラボ作品。世界樹の迷宮世界観をベースに、「不思議のダンジョン」と呼ばれる迷宮探索・踏破をす。
2014年11月24日ニコニコ生放送「『世界樹の迷宮リアルタイムRPGニコ生」で初めて発表された。

シビアな難易度で知られる「世界樹の迷宮シリーズ」の様々な要素を取り入れている。職業スキルツリーのシステムパーティによる探索自由度の高いキャラメイクダンジョンにおける強敵D.O.Eなどが挙げられる。また、本作の「不思議のダンジョン」はの巣構造のダンジョンであり、フロアの昇り降りが可となっている。

キャラクターデザインは「風来のシレン」のキャラクターデザインを務める長谷川氏が担当しているが、本作のキャラクターデザインは「世界樹の迷宮シリーズ」のキャラクターデザインを務める日向悠二氏の絵柄をかなり意識したデザインになっている。なお日向氏は、本作ではクラスデザイン原案となっている(既存クラスだけでなく、フーライ女もデザインしている)。
モンスターシリーズ全部通して参加している長澤真氏が続投、ボスキャラは新規デザインとなっている。
サウンドコンポーザーも毎度おなじみ古代祐三氏。楽曲の多くは過去作の人気曲のアレンジで、今回はシレンみたく和楽器を多用している。

先着購入特典はシリーズおなじみのラフスケッチサウンドトラック+マル勝スーパーファミコン2015復刻版

スタッフ

ストーリー

琥珀色世界樹を眺める絶景アスラーガ。
そのは、多くの冒険者が訪れている。不思議のダンジョンと呼ばれる迷宮があるからだ。
だが、アリの巣のように入り組んだ構造を持ち、
入る度に地形が変化する手強い迷宮に、踏破を断念する冒険者は少なくない。

そんな冒険者をアスラーガはをあげて支援する。
不思議のダンジョンに向けた冒険南や、探索に役立つ施設の紹介をする。
このはなぜ、そこまで冒険者を支援するのか。
「来るべき日に備えるため」の代表者は、そうった。

――公式サイトより

ゲームの進行

定番の「不思議のダンジョン」との違いは「ダンジョンの巣構造である」「パーティ制が前提である」など。

の巣構造」ダンジョンとは、簡単に言えば最終フロアまで複数のルートがあるということであり、階段が複数あるフロア普通にあり、たまに行き止まりのフロアにぶち当たることもある。
また、各ダンジョンがかなり長いのと、D.O.Eと呼ばれる敵の存在により、「砦」を建築することがめられる。ゲームが進むと砦のある階から冒険を始めることもでき、最終フロアまでのも近付く。
各フロアの構造はダンジョンを出るとリセットされるが、大まかな分岐は砦がある限り固定される。こうして分岐だらけの全体マップを歩いて埋めていく感覚は『世界樹の迷宮』のマッピングにも通じるものがある。

本作で登場した概念であるD.O.E」は、ダンジョンの全体マップに映る強敵で、その動きを見極めて迎撃するか、ルート上に砦を設置して迎え撃つかしなければならない。防衛を突破されてまで到達されてしまうと設備の機が低下してしまう。

また本作は最大4人のパーティ制であり、通常はリーダーのみ操作で、あとの3人はオート行動する。
オート仲間に出せる示は限られており、またオートは敵に向かっていく性質があるため、敵はを合わせて倒すのが基本となり、逃げるのは結構難しい。
気に入らない場合は2,3人や、ソロの冒険も想定されたバランスになっている。ソロならレベルが上がりやすいのでなおさら有利なこともある。
なおレベルリセットされない方式を採用しているため、何度も挑めばそのうち楽勝でクリアできるようになっているのかもしれないが、劇的に楽になるほどレベルを上げるのは大変である。

アイテム持ち込み不可・レベルリセット制の不思議のダンジョンは、ゲームをかなり進めてから登場する。こちらは砦の建設もできず、一回の冒険でクリアするしかない仕様となっている。その代わりD.O.Eもいない。
クリアするとレベルダンジョンに入る前に戻される。スキルリセットされないので、レベルを上げてから挑んだほうが有利であることに違いはない。

職業

職業世界樹の迷宮各作品から輸入された他、本作のオリジナル職業「フーライ」がある。
外見は2種類(男女)から選べ、さらにカラーバリエーションが4色存在する。

ソードマン
I・IIIVに登場したソードマンだが、今回はIVソードマン。攻守のバランスに優れ、接近攻撃を得意とする剣士
3方向や2マス先への攻撃、敵に追撃するリンク系の技を持つ。対DOEにも有効。
最初に一人必ず作ることになる。
パラディン
I・IIに登場した世界樹の顔みたいな職業デザインIIのもの。による攻撃・防御を得意とする聖騎士
被ダメ時TP回復やディバイドなどフォートレスIV)のスキルも多い。
守備にとても優れるが、重装のためかが減りやすい。
パッケージイラストでやたら立っているが、別に主人公でもなんでもない。
ガンナー
IIに登場した、銃器による遠距離攻撃を得意とする士。
攻撃は高くなく脆いが、属性攻撃と縛りを使いこなし、跳弾のような強な技も持つ。
通常攻撃も5マス先まで届く。
IVスナイパーの要素も入っており、スキルでもクリティカルヒットが出るようになっている。
ルーンマスター
IVに登場。炎・・氷による属性攻撃を得意とする印術師
IVと同じで術の属性によって効果範囲に差がある。物理攻撃が効きにくい相手に有効だがTP切れに注意。
メディック
傷ついた仲間の治療を得意とする医術師。外見はI・IIのものだが、スキルIVのものである。
味方がどこにいても射程無限回復が可も装備できるので結構硬い。
ダンサー
IVに登場した、ダンススキルによってさまざまな強化や補助をもたらす踊り子
味方へのバフ回復、敵へのチェイスカウンターなど手広く使用可
部屋内に敵がいるとランダム倍速化するも持つ。
カーメーカー
I・IIに登場した、敵を意のままに操る呪言スキルを得意とする呪術師グラフィックの都合で手が見えてる。
部屋全体へのデバフ状態異常撒きが得意で、悟りを開いたかのようにが減らない。
ST異常にかかるとTPが回復するので、わざとを踏むことでTPを補給できる。
プリンセスプリンス
IIIに登場。戦闘を有利に運ぶ号を得意とする王族の血を受け継ぐ者。
仲間支援する号リセットウェポンなど、IIIと同様のスキルを持つ。仲間がいないと辛いのもIII準拠。
シノ
IIIに登場。法と呼ばれるトリッキースキルを得意とするの者。
火力耐久面は低めだが、回避率強化スキルが多く移動関係のスキルも充実している。
残念ながら分身はできない。
フーライ
本作の新職業。「風来のシレン」のシレンと同じく、三度と縞合羽を身にっている。
前方3マス攻撃、種族特効、吹き飛ばし、石投げ、破壊など来人特有の行動スキル再現している。
以外のほとんどの武器・防具を装備できる。HP自然回復が速く、ソロ探索に向いている。

スキルキャラクターレベルで上級スキルが解禁されるIVと同じ仕様
また世界樹シリーズと違い、本作はレベル99で全スキルを習得できる。そのためか、ギルド長からも休養は推奨しないと言われてしまう。

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