「兵1」とは、コーエーが発売している歴史戦略シミュレーションゲームにおいて、comの思考の欠陥を利用し自軍を有利に導く行為の一つである。
出撃可能な最小構成(将一人、兵士一人)で部隊を出撃することで、敵のcom部隊を誘い出し、自軍に有利なように誘導するのが主な使用法である。
com勢力は大抵、兵1の部隊に簡単に釣られてしまう。例えば、多数の兵が篭もっていて落とすのが困難な城や要塞も、この釣りによって兵を引き出させ、あっさり落城させることが可能である。このことは、「KOEIのAIは弱い」という批判の根拠の一つとなっている。
多用するとプレイヤー側の一方的な展開になることが多く、使用を制限するプレイヤーも多い。逆に、これを行わないとクリアが極めて困難な弱小勢力も存在する。(革新でのS4河野プレイなど。)
しばしば敵との接触で部隊が壊滅することから、将1の方は無能な将が使用されることが多く、「人柱」と呼ばれることもある(ただしシステム上、討ち死にすることは少ない)。逆に兵士1の方は、必ず殉職するので「英雄」と呼ばれることが多い。
このゲームは、同じ兵士数ならば部隊数が多いほうが圧倒的に強い。さすがに兵士1は極端ではあるが。
その他の兵1の用法としては、
などがある。
他作品ほど有効ではないが、特技「強運」を持った将(主に劉禅)が釣りや火計による妨害工作を仕掛けることは可能。部隊が壊滅しても特技のおかげで絶対に捕縛されない。
『革新』においては、単なる誘兵以上の効果がある。
comの領土に部隊が侵入した場合、comは内政中の武将全員を自城に引き払い、迎撃部隊を出撃させ、計略を発動しようとするようになる。つまり内政を全く行わなくなる。
そこで兵1(大抵足の速い騎兵が使われる)で敵領土に侵入、敵が迫ってきたら自領土に引き返す、を繰り返すことにより、敵の内政を停止させることができる。さらに迎撃部隊は兵糧を浪費し、偽報などの計略は金銭を浪費させる。これによりcomの国力はしだいに低下することになる。
これにより自国は相対的に有利になるので、「兵1内政」などと呼ばれることもある。その他、「ピンポンダッシュ」「ゴキブリ」「野盗」などとコメントされることもある。
その他の兵1の用法としては、
などがある。
▼兵1以外の出陣を禁じたドM異色作「特攻三国志」(三国志Ⅸ)
▼三国志11における兵1
掲示板
28 ななしのよっしん
2021/10/05(火) 04:11:53 ID: leD3mOkHKI
システムの都合上出来ないけど13の劉備がこれやれたら凶悪だろうなあ
29 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 03:41:08 ID: leD3mOkHKI
14の兵站切りおじさんと化した劉備も最低限の兵数で言い訳だしこれに近いのかな
30 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 04:16:49 ID: IRpH6YRSRl
自分もこの手をよく使ってたけども、コーエーのAIが弱いみたいな批判が出てくるのもわかるというかなんというか
Civ5以降やパラドのAIが強すぎるからかもしらんけど
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最終更新:2026/10/15(木) 15:00
最終更新:2026/10/15(木) 14:00
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