剣神ヒューレ 単語

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ケンジンヒューレ

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「""ヒューレ」とは、テーブルトークRPGソード・ワールド2.0」に登場する小マイナーゴッド)の一柱である。

格言

を持つ者には、を持たない者を守る責務がある」
「死を覚悟しなければ、見い出せないもある」
を持つ者は、常に戦いの場にいるつもりで行動せよ」

概要

「剣神ヒューレ」とはザルツ地方の小であり、魔法文明時代終焉期の蛮族との戦いで三本の魔剣を振るい活躍した英雄  “魔剣使い” ヒューレの、格を得た後の名前である。印は渦巻く背景に交差する二本のの意像は両手にを構えた精悍な青年の姿である。
英雄として人を救い戦い続け、死後その人達の感謝と敬の念、そしてその死を惜しんだ騎士神ザイアの手によってとなったであり、となって以降も自ら顕現することで人々を蛮族から守り続けたという、英雄としての側面が非常に強いである。

ヒューレの初出は(特殊魔法についてはWTにて初出であるが)他のWTの収録べて極めてく、基本ルールブックよりく出版された「ソード・ワールド2.0シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮」にて世に出されている。(当時は彼をっていたは滅ぼされ、伝承もほぼ絶えた状況であったが)
その記述によると、彼は蛮族に襲われた町を救うために戦いに赴き、ついに帰らず、廃墟となったその町には彼の魔剣のうち一つだけが地面に突き立てられていたという。

現在信者戦士達であり、自らの研鑽のために放浪している者も多い為、殿はあまり見かけられず、小の中でもマイナーな地位に甘んじている状況にある(冒険者には較的人気だが)。

余談

ヒューレは三本の魔剣を持っていたことが前述のシナリオ集で明かされているが、その内一本はそのシナリオ集にて登場している。その魔剣は(登場時点で)機の一部が封印された状態であるが、『移動+6、防護点+1、睡眠時次手番自動回復睡眠中襲撃時警報効果を持つ装備』というなかなかにぶっ飛んだ性を持っている。ちなみに、一人称は「」で、残り二つの魔剣と呼ぶらしい。

また、「ソード・ワールド2.0サプリメント プレイヤーズ・ハンドブック ザルツ博物誌」において、ヒューレが修めていた二刀流の流、【ファイラステン古流ヴィンド双剣)】が紹介されている。

特殊神聖魔法

基本的には近接攻撃を強化・補助する魔法そろっており、補助動作で使える魔法も多い。
射程が術者の魔法も多く、術者本人に戦士系技がないと使いづらい。

レベル2
フェザーエッジ 武器1つの必要筋を-5
・10(1ラウンド)の間、術者の持つ武器1つの必要筋を-5する。
・必要筋自体を下げる為、フェンサーと非常に相性がよい(実質的に効果が2倍)。
・補助動作で使えるため両手の武器にそれぞれかけるなどもできる。
・消費MP自体は低めだが持続時間が短く毎手番かけなおす必要がある為、累積でのMP消費は決して無視できるものでない為、これを前提とした戦術および武器の選択は燃費が悪い。
射撃武器の必要筋を下げる事もできる為、クロスボウなどとも相性が良い。
レベル4
ストームエッジ 武器での攻撃の物理D+2、攻撃を撃or属性
・術者がのついた武器で近接攻撃を行う場合、物理ダメージを+2する。
・また、その武器撃or属性(行使時に術者が任意に選択)の魔法武器として扱う。
を持つ武器出の攻撃でない場合は効果が反映されない点、また、属性を持つ武器強化魔法のため、異なる属性武器強化魔法と累積しない点に注意。
レベル7
デュアルエッジ 一時的に両手それぞれで武器を扱える戦闘特技を習得させる
・対に《両手利き》《二刀流》《双撃》のいずれかの戦闘特技を習得させる。どの戦闘特技を習得させるかは、行使時に術者が選択。
・この効果は重複し、複数回の行使で複数の戦闘特技を習得させることができる。
・対キャラクターは、習得する戦闘特技に必要な前提は満たしていないといけない。つまり、《両手利き》のないキャラクターに《二刀流》をいきなり与えることはできず、まずは《両手利き》を習得させる必要がある。
・《魔法拡大/数》で一回の行使で一人の対に複数の戦闘特技を習得させることはできない。
・《魔法拡大/数》で複数の対戦闘特技を習得させる場合、その習得する戦闘特技は同一でなければならない。↑×2の制限がある為、元々《両手利き》習得しているPCとそうでないPCに同時に《二刀流》を与えようと思うと少々効率が悪い。
レベル10
バーサーカーエッジ 両手用の近接用の武器を片手で扱えるようになる
・対に、「用法:2H」の武器を「用法:1H」として扱えるようになる効果を与える。
・30m以内の対に、補助動作かつ起点定で、3分間もの効果時間で与えられる壊れ性魔法
・発表当初は射撃武器にも使えそうな記述だったが、即座にエラッタで近接専用になった逸話がある。
レベル13
【フェイタルエッジ 攻撃を自動命中させる
・術者は、「自身の命中判定において、サイコロを振った後、その出を6ゾロに変更する」効果を得る。
・上記の効果が発揮された場合、即座にこの魔法は解除される。もちろん、補助動作の魔法なので効果が切れた後にかけなおす事もできるが。
MP消費が14とかなり重いが、実質的に攻撃を自動命中に変更できる為、極めて強魔法
・<斬鉄剣>&《薙ぎ払い》とあわせると、実質必中の防護点無視ダメージが飛ぶ。
射撃攻撃にも適用されるため、《武器の達人》持ちのファイターが固定ダメージクロスボウ射撃攻撃などという離れ業も可。・・・というか、戦士系技すらなくても可
・極論を言うと、ヒューレプリースト13Lv、マギテック15Lvならば、戦士系技しの必中《魔法制御》【ジェノサイドバレット】という一発芸も可MP消費が半端ない上に、レギレーションクラスの高レベル作成でもない限り実現できないほど「経験値負担」も「成長の必要性のさ」も極まったビルドではあるが。

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関連項目

ラクシア々(参考資料:ウィザーズトゥームp.138々の相関図・訂版」+カルディアグレイスp.83-84)
第一の(人族サイド 第二の蛮族サイド
古代 始祖神ライフォス 太陽神ティダン 炎武帝グレンダール
賢神キルヒア 妖精神アステリア 戦勝神ユリスカロア
戦神ダルクレム 死の神ザールギアス
大神 騎士神ザイア 月神シーン
酒幸神サカロス 慈雨神フェトル 秘隠神クス
腐敗の女神ブラグザバス 不死神メティシエ
眠りの神カオルルウプテ フラクシス
風来神ル=ロウド 狂神ラーリス
水の神ルーフェリア 融合神リルズ 纏いの神ニールダ
器械神レパラール 剣神ヒューレ 韋駄天ラトクレス
刃神マキシム 鉄槌神エセルフィン 竜帝神シムルグ
学護神エッケザッカ
毒薬の神テメリオ 宥和神アーメス

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