『半熟英雄 対 3D』とは、2003年にスクウェア・エニックスから発売された、リアルタイムシミュレーションRPGである。
半熟英雄シリーズの3作目にあたる。
ニコニコ動画では、「半熟英雄対3D」でのタグ登録が一般的である。 →タグ検索「半熟英雄対3D」
SFC『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』の次作。
移植を除けば前作から実に10年振りの新作であったため、ファンは大きく湧いた。
スクウェア・エニックス合併後初のソフトであり、それを記念して『せがれいじり』とのコラボレーションムービーがある。
メインキャラクターは共通しているが、ストーリー面で旧作との繋がりは全く無くパラレルワールド的な扱いである。
前作でサポート&お邪魔キャラであった「あ・た・し」は、「カトリイネ」(CV:笹木綾子)としてメインキャラクターに昇格。
ストーリーは旧世代のゲームが新型ゲーム機に進出したことを自虐的に扱うものになっており、
ペラペラの2Dイラストで描かれた主人公達が謎の「3D軍団」に立ち向かうという展開となっている。
敵キャラは3Dの描画方法がモチーフで、話が進むにつれスケルトン→ワイヤー→ポリゴンとより高い技術に進化するという演出。
エッグモンスターと3Dキャラクターにはボイスが付けられた。主人公や大臣(セバスチャン)のような2Dのメインキャラは声なし。
ハイコストな3D技術を、いかにくだらない笑いに変えるかというコンセプトの元に製作が行われている。
また2D方面でも、金田伊功・タツノコプロの手によるオープニングなどのムービーなど演出に力が入っている。
エッグモンスターの技は各3つに増え、それぞれに手のかかった攻撃演出がある。新エッグモンスターや新将軍も追加。
ささきいさおが歌うOP、こずえ鈴のナレーション、ボスキャラ「鉄拳大公」として参戦した芸人の鉄拳(『FFX』と間違えて登場したらしい)、海老一染之助・染太郎兄弟など、芸能人の客演も数多く行われた。
音楽担当はすぎやまこういちから植松伸夫に戻ったが、旧作のリメイク曲も新曲も評価は高い。
ただし、旧作からのノリの変化、そもそものギャグの内容、「敵側が『たまご』を使ってこない」点などからの戦略性、全体のテンポなどには批判がある。
次作『半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~』ではシステムが大幅にリニューアルされ、本作の欠点の改善が図られている。
掲示板
10 ななしのよっしん
2021/05/04(火) 19:59:54 ID: rwEmL9PWl6
何を思ってワイヤード伯爵をあそこまで強くしたんだろう?って思う。3面のボスにしては妙に強いし。
無駄に高いHPにほぼ確定麻痺で何個卵割れたか・・
11 ななしのよっしん
2022/02/01(火) 18:26:41 ID: rwEmL9PWl6
いろいろ思うが、ゲームテンポ自体がそこまでよくない。ってのが一番の問題だと思う。
あと人気システムとか、切り札開発とか煩わしい制度も多い。
人気システムがかなりの曲者だし、人気がないと兵士がろくに言うこと効かないとか、デメリットも多いとかで、あと切り札開発も適当に配置して作れるの結構ないし、そして大抵バルムンクをノーヒントで作って失敗するわで
12 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:51:01 ID: rwEmL9PWl6
この世界も、元は2Dの世界だったのだ…。
だが、長い歴史の中で… 3Dという技術が誕生した…。
それは…、われわれ2Dの存在が…
より優れた表現力を得たという技術革新だった…。
その技術は、またたく間に広がり…
われわれは競って、その技術を取り入れた…。
最初はワイヤードのようなワイヤーフレームにすぎなかった…。
次に、ポリゴンのテクノロジーが生まれ…
そこから技術は、加速度的に進んでいった…。
テクスチャーの付いたローポリゴン…
そして実写と見まがうハイポリゴンへと貪欲な進化を遂げていった…。
そう、まるで…いくら食っても満たされない…
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最終更新:2024/04/24(水) 13:00
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