古戦場から逃げるなとは、ソーシャルゲーム「グランブルーファンタジー」の騎空士(プレイヤー)達の中で語り継がれている言葉である。
本記事内では、言葉の元となったイベント「決戦!星の古戦場」および関連イベントについても解説する。
グランブルーファンタジーで2~3ヵ月に1度程度のペースで開催されるGvG(ギルドvsギルド)イベント「決戦!星の古戦場」(通称:古戦場)。
豪華報酬やランキング上位を求めて過熱する戦いの中で、いつしか一つの言葉が誕生していた。
「古戦場から逃げるな」
古戦場の時期が近付くと、騎空士達がこの言葉を用いて互いに牽制しあう姿が頻繁に目撃され、その姿は一つの風物詩となっていた。
古戦場はGvGイベントである為、古戦場に積極的に参加する騎空団(グラブル内におけるギルドのようなもの)の団長は団員の管理にも追われることとなる。
この言葉は、そんな団長の心の叫びとも言えるだろう。
また、古戦場は本気で参加する場合グラブル内で最も時間が要求されるイベントであり、まさに「逃げたくなるほどの苦行」とも言われていた。
イベント報酬に入手手段が限られているアイテムがあるため、完全に逃げるのは難しく、(所属している騎空団の方針次第では)古戦場への参加が半ば義務化される場合もある。
(よく考えたら、自分の騎空団以外の騎空士が逃げてくれた方が都合が良いのだが…)
2024年現在はバトルシステムにフルオート機能が導入されたことや貢献度(イベントポイント)効率が高いボスの追加により、オート周回できる戦力と隙さえあれば苦行というほどでも無くなっている。
そのため、今でもこの言葉を使用しているのは深い意味のない冷やかしや冗談によるものがほとんどである。
元ネタはゲーム「ゴッドイーターバースト」内のキャラの台詞「生きることから逃げるな」や、ゲーム「パズル&ドラゴンズ」のプレイヤーであるsasuke氏がTwitterにて発したツイート「パズドラから逃げるな
」だと思われる。
この言葉自体が元ネタをもじったものではあるが、更なる改変をされる場合もある。
鯖落ちなどで古戦場に参加できなくなった際(2019年5月開催の古戦場など)は「古戦場が逃げた」「古戦場が逃げるな」などと言われることも。
また、古戦場で登場する敵の属性に対する有利属性から「闇有利古戦場」「火有利古戦場」という呼ばれ方になることも多い。これを略した言葉を使って「闇古戦場から逃げるな」「火古戦場から逃げるな」と言われることもある。
余談だが、サイゲームス取締役の木村唯人自身がこの発言をしている
。
「古戦場から逃げるな」の元となっているイベント「決戦!星の古戦場」は、以下のようなイベントである。
前述のとおり、古戦場には報酬やアイテムの豪華さというメリットがある。
ヒヒイロカネ、金剛晶、碧麗の証、セフィラ玉髄は古戦場とドレッドバラージュで手に入る「勲章」との交換で入手する形式。碧麗の証以外は他のアイテムとのセットになっており、古戦場開催毎に在庫がリセットされる。
勲章の入手個数は上位クラスかつ勝利するほど多くなるため、上級者はやはり古戦場から逃げられない。
また、古戦場では団が東西南北チームに振り分けられ、どの所属チームが1位になるかを当てるブックメーカーという要素がある。競馬で言う単勝と3連単の2種類の賭け方がある。
これに使用するベッティングカードは古戦場で手に入る戦貨ボックスガチャに入っている他、当日の団貢献度と個人貢献度が一定以上なら1日2個まで手に入る。
ブックメーカーの報酬は宝晶石、つまりガチャ石である。一攫千金の要素が古戦場にあるのだ。
ブックメーカーは2019年5月に廃止された。
「お前達は、この古戦場の島でどれだけ無惨な戦いが繰り返されているか知っているか?」
2019年4月末に古戦場が行われている島を舞台にしたイベント「星の獣のレゾナンス」が開催され、イベントシナリオ内に古戦場関連ネタが多数散りばめられており話題となった。現在はサイドストーリー機能で常設イベント化されている。
例を挙げると、
などがある。
また、ストーリー中に登場するキャラクター「ジオ」が古戦場の島で行われている戦いに嘆き悲むシーンがあり、古戦場の戦いに疲弊している騎空士の共感を得た。そもそも運営のせいでもあるため、おまいう感はあるが。
その後の古戦場では、サーバートラブルなどで長時間メンテナンスが入るとジオの「せい」と言われたり「おかげ」と言われたりするようになり、過去にはTwitter(現X)のトレンドに「ジオくん」が入ったこともある。
2020年10月より開催されている本作のもう1つの団イベント。通称ドレバラ。
古戦場との相違点として
などがある。
討伐手形は「天星器」「属性エレメント」「銀片2個」と交換できるため、天星器があと何個か足らないという時に便利。(エレメントと銀片は他の方法で入手した方が効率的なため)
もちろん報酬回収のためにある程度走る必要はあるが、ボスの難易度もマイルドになっているため、逃げたくなるほどでは無いだろう。
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最終更新:2025/12/08(月) 02:00
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