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地雷単語

ジライ

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地雷(landmine)とは、地中に埋設または地上に設置し、爆発させて周囲に被害を与える兵器である。

概要

敵の通過が予測される地点に設置しておき、敵が踏むと反応して起爆し、周囲に危を加える。広範囲に埋設して地雷原を構成することで敵の移動を妨できるため、安価で効果の高い兵器である。

大きく対人用と対戦車(対車両)用があり、対戦車用のものは人が踏んだ程度の加重では起爆しない用に作られている(の掛かり具合によっては起爆する)。単純に踏むと爆発するもの以外にも、限られた方向に向性の散弾をばら撒くもの(クレイモア)、中に飛び上がってから爆発し、広範囲に危を加えるもの(Sマイン)、離れたところから自己鍛造弾を射出して装甲を貫するもの(オフルート地雷)など、様々なバリエーションがある。
専用設計の地雷でなく、爆弾爆薬などを用いて現地で急造された爆発物はIEDと呼ばれる。

なんのために地雷を設置するのかといえば敵を侵入させないためである。つまり地雷原とは沼地や断崖絶壁と同様の役割を果たす通行困難な人工の地形なのである。しかし後述のように地雷は撤去をするのが面倒な兵器であるが、それでも軍事行動可な程度の除去ならば較的簡単に行えてしまう。したがって、純軍事的にはそれ単独で多少の時間稼ぎ以上の効果をえることはできない。軍事的に有効な地雷の使用法は火力との組み合わせである。例えばあえて地雷原に通りを作り進入経路の制限して待ち伏せする。あるいは敵の侵攻経路を地雷原でふさぎ、地雷除去を試みる敵工兵火力制圧を加えることで地雷単独での時間稼ぎより長時間の拘束を強要することが重要である。また敵工兵が作った地雷原のを敵部隊が通過するところを迫撃などで攻撃すると非常に効果的である。

しかし、地雷はその性質上、戦術的な必要がなくなっても残り続けてしまう上、設置するより処理する方に労がかかる(逆に言えば、「処理が困難」なのが地雷の利点である)。そのため、適切に管理せずに埋設された地雷関係な民間人を巻き込んだり、設置された土地を利用不可能にしたりするため、そして何よりも「相手を殺さずに回復不能な重傷を与える(対人地雷はあえて直立で踏んでも死なない程度の威に調整されていることが多い。死んでしまえばその場に放置してしまえるが、足等を失った状態では良心の呵責から放置することができず、数十キロの負傷者というオモリを作ることができるため)」点から残虐な兵器とされ、現在では対人地雷(人が踏んでも起爆しない対戦車地雷は対外)の製造・保有・使用は規制されつつある。
特に途上で問題になるようなケース先進国の正規軍のように敷設場所の記録など適切な管理がなされず造作に敷設されるような場合だけでなく、その地域での生活を困難とするまさにその的で田畑に対し焦土戦術的に用いられたのもややこしくしている。これは途上の内戦では対立勢同士が互いにゲリラ戦的に戦闘を行うことが多々あり、そういう場合ゲリラの拠点=一般の村落を破壊してしまうのが一番手っ取りいからである。
日本は対人地雷禁止条約に加入し、自衛隊が保有する対人地雷を破棄している(対戦車地雷地雷向性散弾は対外)が、この処置が防衛上の戦低下を招くのではないかと危惧するもある。また、対人地雷を多く生産している々が条約に加入していない点も問題となっている。

こうした兵器としての性質が転じて、「識別が困難な状態で潜伏し、誤って触れたものに被害を与える」
という性質を持っているものを喩的に『地雷』と呼ぶようになった。

地雷と呼ばれるものの例。

どれも、うっかり触れてしまったら、大怪(後悔)をすることを地雷を踏むことに例えている。

  1. 買ってみたらあまりに期待はずれでショックを受けた商品。現在ではゲーム以外に関しても使用される。
    クソゲーオブザイヤー(用語集)を参照。買う前から明らかに期待はずれなのは「見えてる地雷」とも。
  2. PCパーツで、大丈夫と思われた番でもロットによってはまぎれていたりする欠陥品のこと。
  3. オンラインゲームなどで、一緒に行動したくない迷惑プレイヤーのこと。
  4. カードゲームなどにおいて流行からかけ離れた構築や戦術を行う事。→メタゲーム
  5. 触れてはいけない話題のこと。この話題に触れたら、掲示板ではほぼ確実にスレが荒れ、リアルの会話ではいたたまれない空気になる。
  6. 存在そのものが地雷のような人物のこと。人付き合いががかり的に不器用過ぎたり、口を開けば失言の。惚れた異性にアプローチしようとしたら周りからストーカー一歩手前にしか見えない愛が重い行為をしてしまったり。その人を熟知し、適度な交友距離さえ取っていれば一応な様が地雷に似る為そう呼ばれる。

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  • 126ななしのよっしん

    2018/10/28(日) 05:11:52 ID: Tf34H7AboU

    確実に殺せる性だとデカすぎ、ってのもあるかもしれないけど
    そもそも「殺すよりは重荷を負わせるor見捨てさせて士気を下げる方が有効」ってのがあるから
    「下手に威を上げる方が効の下がる兵器」なんじゃない?

    しかも威を上げるとなると重い・デカい・高価、とコストも増えるし、その辺りの釣り合いの関係もあるはず

    結果として死ぬのはぶっちゃけ踏んだ相手の大きさとか、破片のあたった場所とかの運の問題もあるし
    死人が出うるってのと、基本的に死なない程度の威ってのは両立するんじゃないかと
    (破片がたまたま首の動脈辺りでも切り裂けば他に当たるよりよっぽど出血量は跳ね上がるだろうし)

  • 127ななしのよっしん

    2018/11/08(木) 19:21:30 ID: GnMWKOIS1A

    >>125
    戦争と男の陰湿さをめすぎですわ
    古来から矢や変形(複雑な傷跡で治りにくくさせる)なんて腐るほどある

    サイズなんて結果論、同じサイズで威調節できたとしてもできる限り死者が出ない強さにするのが戦争ってもんだ
    だから戦争にすら「ルール」なんてもんが出来たんだろ、どれだけで非人的なことしてきたと思ってんだよ

  • 128ななしのよっしん

    2019/02/19(火) 00:46:31 ID: 2m6mwyhpNZ

    何か地雷歴史ひでーな

    地面爆弾をいろいろ試す

    の破片飛ばすのが爆弾をあまり使わずコストも低い

    効率が最もいいクレイモア鉄球飛ばす)を開発

    金属探知機対策のためにプラスチック系を開発


    雨宮清さんが本格的に地雷撤去マシーン作らなかったら
    世界が本当に暗かった感じだな

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最終更新:2019/05/22(水) 20:00

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