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地雷(landmine)とは、地中に埋設または地上に設置し、爆発させて周囲に被害を与える兵器である。

概要

敵の通過が予測される地点に設置しておき、敵が踏むと反応して起爆し、周囲に危を加える。広範囲に埋設して地雷原を構成することで敵の移動を妨できるため、安価で効果の高い兵器である。

大きく対人用と対戦車(対車両)用があり、対戦車用のものは人が踏んだ程度の加重では起爆しない用に作られている(の掛かり具合によっては起爆する)。単純に踏むと爆発するもの以外にも、限られた方向に向性の散弾をばら撒くもの(クレイモア)、中に飛び上がってから爆発し、広範囲に危を加えるもの(Sマイン)、離れたところから自己鍛造弾を射出して装甲を貫するもの(オフルート地雷)など、様々なバリエーションがある。
専用設計の地雷でなく、爆弾爆薬などを用いて現地で急造された爆発物はIEDと呼ばれる。

なんのために地雷を設置するのかといえば敵を侵入させないためである。つまり地雷原とは沼地や断崖絶壁と同様の役割を果たす通行困難な人工の地形なのである。しかし後述のように地雷は撤去をするのが面倒な兵器であるが、それでも軍事行動な程度の除去ならば較的簡単に行えてしまう。したがって、純軍事的にはそれ単独で多少の時間稼ぎ以上の効果をえることはできない。軍事的に有効な地雷の使用法は火力との組み合わせである。例えばあえて地雷原に通りを作り進入経路の制限して待ち伏せする。あるいは敵の侵攻経路を地雷原でふさぎ、地雷除去を試みる敵工兵火力制圧を加えることで地雷単独での時間稼ぎより長時間の拘束を強要することが重要である。また敵工兵が作った地雷原のを敵部隊が通過するところを迫撃砲などで攻撃すると非常に効果的である。

しかし、地雷はその性質上、戦術的な必要がなくなっても残り続けてしまう上、設置するより処理する方に労がかかる(逆に言えば、「処理が困難」なのが地雷の利点である)。そのため、適切に管理せずに埋設された地雷が関係な民間人を巻き込んだり、設置された土地を利用不可能にしたりするため、そして何よりも「相手を殺さずに回復不能な重傷を与える(対人地雷はあえて直立で踏んでも死なない程度の威に調整されていることが多い。死んでしまえばその場に放置してしまえるが、足等を失った状態では良心の呵責から放置することができず、数十キロの負傷者というオモリを作ることができるため)」点から残虐な兵器とされ、現在では対人地雷(人が踏んでも起爆しない対戦車地雷は対外)の製造・保有・使用は規制されつつある。
特に途上で問題になるようなケース先進国の正規軍のように敷設場所の記録など適切な管理がなされず造作に敷設されるような場合だけでなく、その地域での生活を困難とするまさにその的で田畑に対し焦土戦術的に用いられたのもややこしくしている。これは途上の内戦では対立勢同士が互いにゲリラ戦的に戦闘を行うことが多々あり、そういう場合ゲリラの拠点=一般の村落を破壊してしまうのが一番手っ取りいからである。
日本は対人地雷禁止条約に加入し、自衛隊が保有する対人地雷を破棄している(対戦車地雷、際地雷、向性散弾は対外)が、この処置が防衛上の戦低下を招くのではないかと危惧するもある。また、対人地雷を多く生産している々が条約に加入していない点も問題となっている。

こうした兵器としての性質が転じて、「識別が困難な状態で潜伏し、誤って触れたものに被害を与える」
という性質を持っているものを喩的に『地雷』と呼ぶようになった。

地雷と呼ばれるものの例。

どれも、うっかり触れてしまったら、大怪(後悔)をすることを地雷を踏むことに例えている。

  1. 買ってみたらあまりに期待はずれでショックを受けた商品。現在ではゲーム以外に関しても使用される。
    クソゲーオブザイヤー(用語集)を参照。買う前から明らかに期待はずれなのは「見えてる地雷」とも。
  2. PCパーツで、大丈夫と思われた番でもロットによってはまぎれていたりする欠陥品のこと。
  3. オンラインゲームなどで、一緒に行動したくない迷惑プレイヤーのこと。クエスト難易度に対して不相応に装備が弱いorプレイヤースキルが低い、攻略上悪手とされる装備や立ち回りを用いる、そもそも基礎的な知識や技術を身に付けられない・身に付ける気がないなど。
  4. 二次創作カップリングシチュエーション萌え属性などにおいて、ジャンル的には近いがどうしても容認する事ができないもの。特にカップリングにおける逆カプはヒットしやすい。大抵は供給に飢えてジャンルしているために踏んでしまいやすく、トラブルを避けるために注意書きが必須とされる。
  5. カードゲームなどにおいて流行からかけ離れた構築や戦術を行う事。自己満足系のファンデッキは含まず、対処できない相手(地雷を踏んでしまった相手)を一方的に倒し切るだけのパワーを持つものがこう呼ばれる。→メタゲーム
  6. 触れてはいけない話題のこと。この話題に触れたら、掲示板ではほぼ確実にスレが荒れ、リアルの会話ではいたたまれない空気になる。
  7. 存在そのものが地雷のような人物のこと。人付き合いががかり的に不器用過ぎたり、口を開けば失言の。惚れた異性アプローチしようとしたら周りからストーカー一歩手前にしか見えない愛が重い行為をしてしまったり。その人を熟知し、適度な交友距離さえ取っていれば一応な様が地雷に似る為そう呼ばれる。

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  • 146ななしのよっしん

    2021/06/02(水) 10:38:41 ID: ntBGC8MucU

    対人地雷の致死率は高い
    もし助かっても後遺症が深刻

    これは矛盾しない

    致死率が低いのに後遺症は深刻というのはおかしい

    ちなみどこの資料も爆発したのが対人地雷か対戦車地雷弾等の不発弾なのかは区別されていないものばかり
    被害者や治療した病院はそんな事気にしてられないからね

  • 147ななしのよっしん

    2021/06/25(金) 07:11:34 ID: ntBGC8MucU

    ちなみに怪は大きく分けると3パターンになるらしい


    まず踏んで爆発した場合
    下半身にダメージが集中し死亡や足の切断など重いを負う事が多い

    ワイヤーなどを引っ掛けた場合
    速に搬送されれば助かりやすく後遺症も少ない

    地雷処理に失敗したり低い姿勢で作業中の農家や拾った子供などが起爆させてしまった場合
    が上半身に集中し頭部に重篤なダメージがあれば助からないしもし助かっても腕の切断や失明などの後遺症が残る人も多い

  • 148ななしのよっしん

    2021/06/26(土) 23:30:02 ID: 27oBMQ7qcL

    >>146
    高い低い深刻を直感で捉えるとそうかもね
    撃は動けなくなる場所を狙うから結果死ぬ撃は確率で撃ちこんで来るから遮蔽物がないと死ぬ
    それにべたら殺すことが的じゃなくて死ににくいってだけ
    あと後遺症と致死率は別問題だと思うよ

    大体対人地雷だと思って大丈夫じゃない?
    戦車地雷は即死だし不発弾も小さいので生き残る可性がなくもない程度だし・・・かが爆発させたのに巻き込まれた場合は破片がどこに当たるかの運ゲー

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