堀井雄二とは、日本を代表するゲームデザイナーの一人。作家。国民的RPG『ドラゴンクエスト』の生みの親として知られる。
1954年1月6日生まれ、兵庫県洲本市(淡路島)出身。早稲田大学を卒業後、フリーライターとして『週刊少年ジャンプ』などに記事を書いていた。1981年にコンピュータを購入しプログラミングを覚え、テニスゲームを制作した。
1982年に『週刊少年ジャンプ』の編集者である鳥嶋和彦からエニックスの「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」の取材を依頼された際、自ら自作のゲームを応募し、入選プログラム賞を受賞する。この時の受賞者には『森田将棋』を制作した森田和郎や後にチュンソフトを設立する中村光一がいた。これがきっかけで本格的にゲーム制作を始める。
1983年にアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』を制作。その後『オホーツクに消ゆ』などのアドベンチャーゲームを幾つか手がけた後、当時マイナーだったRPGに目をつける。
そして、1986年にRPG『ドラゴンクエスト』を発表する。この第1作『ドラゴンクエスト』開発・発売に至るまでの経緯は、『ドラゴンクエストへの道』という漫画にまとめられている。その後、『ドラゴンクエスト』は社会現象を巻き起こすほどの大ヒットとなり、現在までにシリーズ累計出荷本数約7,600万本(ナンバリングタイトル:11作品、外伝多数)を記録している(2018年6月
)。
ゲーム作家(ゲームデザイナー)という職業を確立させた草分け的存在であり、TVゲーム業界へ強い影響をもたらした人物の一人として高い評価を得ている。
物書きとしての経験が支える独特の言語センスは『堀井節』として有名。
特に、容量の少ないファミコンソフトにおいて大量の情報を伝えるために考え抜かれたそのテキストの練り込み方は、業界内外で評価が高い。
『ドラゴンクエスト』では、限られた文字数の中で的確に情報を独特のユーモアと共に伝える数々の台詞が好評を博しており、あの宮本茂をして「上手い。とにかく上手い。言葉で生理的な感覚をどんどん引っ張り出している」と言わせるほど。
が、その一方で容量がギリギリであるにも関わらず、ギャグのような台詞を入れることには余念がない、という矛盾しているような一面も持っている。
ハードが進歩し、文字の制限に悩まされることがなくなって以降も、堀井の生み出した名言は変わらず使われている。
掲示板
332 ななしのよっしん
2026/08/04(火) 12:56:49 ID: 8TrXQnTe1S
もうDQは堀井と心中する覚悟でスクエニはプロジェクト動かしてると思う
堀井が退いてからどうなるかはその時までわからん
333 ななしのよっしん
2026/08/10(月) 19:17:37 ID: Syaos1W9tb
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
https://
ガバス貰えなかったのを未だに覚えてる所が一番面白かった
334 ななしのよっしん
2026/10/01(木) 12:16:09 ID: lLpBtk7EIf
>>331
ツクール使ってるような客からすればドラクエノウハウとか喉から手が出るほど欲しいだろうから想定客層の違いでは
裏話とか思い出エピソードとか分かりやすくまとめられるのはプロデューサーとか編集みたいな一歩引いて進行を管理してた人や外部のインタビュアー向きの仕事で、デザイナーや作家自身が書く本に期待する内容ではあんまりないと思う
大抵本人らは目の前の作品を納期までに形にする事に没頭していてどうやって作ったかとか忘れてる事もしばしばだし
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最終更新:2026/10/06(火) 15:00
最終更新:2026/10/06(火) 15:00
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