姫プタワーとは、ニコニコ生放送の画面上で遊べるニコ生ゲームの一つである。
2023年3月29日に公開。ランキングは30件表示、30人まで参加できる。2023年4月1日にランキング表示10件、参加人数15人まで制限された[2]。
各階層にいる5体のギフモンを倒し、タワーを攻略していくことで「姫」のランキングや「騎士」のランキングの上位を目指すゲームです。
プレイヤーは3体の騎士を持ち、広場にある「鍛冶屋」で武器や防具を鋳造したり、焼き直しをして強くすることができます。
武器や防具には属性がつくことがあり、ギフモンの弱点の属性をもつことで、有利に攻略することができます。
シーズンごとにランキング、装備、ポイントがリセットされ新たなモードを楽しめると公式ページでは書かれている。現在シーズン0が開催中(2023年4月12日23時59分まで)。シーズン1は2023年夏前の予定[3]。塔の上限は計り知れない。100階以上確認されている。
姫プと題されているが、高層階に挑戦となるとリスナーとの調整・ギフト姫パワーの使いどころなど、一番大変なのは(精神的にも)配信者かもしれない。
🐺犬・🐵猿・🐦雉がいる。最初の兵種なんだったっけ? 得意な兵種または位置があるかもしれない(要検証)。バトル画面では左犬/上猿/右雉となる。誤爆注意。
基本的に騎士の装備は同属性で揃えた方がダメージ・効果が乗る。焼き直しで欲しいステータスを付け自分の理想の騎士を作ろう。★1では焼き直しができないが、★がたくさんあるほど特殊なステータスが付く。Lv欄の色がレア度によって変わる(★1→無色、★2→緑、★3→青、★4→紫、★5→赤)。
・盾
重要職。盾とバックラー。攻撃を防いで以降のマスに攻撃が通らないようブロックすることができる。
盾はHP、防御のステが高く、バックラーは属性耐性が高い。出撃ターン数が+1されてしまう。
属性耐性は低いが防御の高い騎士防具との相性から、高層階ではバックラーの採用率が高い。
剣と刀。 剣は炎、氷、雷と防御系のステが高く、刀は毒、麻痺と物理攻撃系のステが高い。
現状ぶっちぎりで不人気。一応物理であれば刀一択となる。
・弓矢
弓とボウガン。
ボウガンはトップクラスの状態異常強化を付与可能で、毒と麻痺が高い。人気武器の1つ。
魔導書と比べるとダメージはそこそこ低下するが異常蓄積値は僅かに減る程度で
代替品として十分な状態異常性能かつ、待機ターン数が1減るのが人気の理由。
弓は炎、氷、雷が高めだが、杖の代替品とするには知力や状態異常が控えめ。
その中途半端さから待機ターン短縮以上のデメリットを抱えがちでイマイチ人気が無い。
・魔術
現高Lv人気職。杖と魔導書。出撃ターン数が+1されてしまうが、火力は圧倒的。
杖は炎、氷、雷、そして知力がトップクラス。この3属性を扱うなら杖一択というほどの性能。
魔導書は毒、麻痺がトップクラス。知力と状態異常はそれぞれ杖とボウガンに劣るが高水準。
・騎士防具
ヘルムとアーマー。物理防御とHPが高いが属性耐性などは低い。
バックラー採用の盾構成に採用される。
・侍防具
兜と鎧。状態異常強化と筋力がかなり高い。知力は最低値。
杖や魔導書を使った状態異常構成にて、鎧が採用される。
・魔術防具
三角帽子とローブ。属性強化と知力、属性耐性が高い。
火力特化やボウガンを使った状態異常構成によく使われる。
属性耐性が低い盾を使う構成でも意外と有用だったりする。
各種ステータスの効果はまだまだ謎の部分が多い。武器防具の種類に関わらず、全ステータスが付与対象なので要らないステータスが付くことが多い。また、重複して付くと付与ステータスが減っているように見えることもあるが、実際にはレア度と同じだけステータスは付与されている。(例えば杖の場合、知力900=知力450が2枠ついている、という感じ)
属性強化、前列激化、後列鈍化は1つの装備にどれか1つのみ付く。
前列激化は実質的には物理強化、後列鈍化は実質的には盾強化の立ち位置。
属性は物理含め6種。階層が上がるほど、弱点以外の属性の効き目が悪くなり、状態異常にもしにくくなるので、弱点属性で戦うことが重要になる。弱点でない場合、状態異常に特化した装備で無理やり状態異常を通すなどの工夫も必要。(特に毒と麻痺)
大まかに分けると
攻撃力と防御力による影響を受ける属性:物理
攻撃力や防御力の影響が一切無い属性:炎/氷/雷/毒/麻痺
となる。
持っている武器や参加人数によって次に戦闘できるインターバルが変わる。弓や刀は速くターンが回ってくる、盾などは遅い(要検証)。
・所持ポイント
・鋳造
武器や防具が作れる。設備強化でLvを上げても各項目の確率は変わらない(要検証)が、攻撃力や防御力を上げることができる。最初は おまかせ松/竹/梅コースのガチャだけで、Lv5?から指定兵種の武器または防具(頭か体)が選択できる。天井はLv99。交換や廃棄は慎重に!
鍛造で入手できるものは、属性強化やクリ率など一部ステが異常に低いステになることがほとんど。入手後の焼き直しはほぼ必須と言える。
・焼き直し
重要項目。ここで目当ての属性やステータスを付けることができる。★2から焼き直しが可能。★2は1つステ、★5は4つ分のステがつく(見た目上は少なくても、同じステが重複して1つにまとまってるだけだったりする。知力600の杖なら知力300×2というイメージ)。基本攻撃力や防御力、★は変わらない。
・装備一覧
現在の騎士の装備が犬・猿・雉ごとに表示される。たまにバトル画面で色がバグっている。
・残りターン数
20ターンからカウントダウン。0ターン目は無いので、あと1ターンの時に出せるなら全て出そう。
・ターン
準備フェイズ:プレイヤーが騎士を15マスに置くことができる。
攻撃フェイズ:ギフモンから先に攻撃が始まるので、赤ラインに注意。
そのギフモンが受けた属性。弱点や属性を皆で合わせると貯まりやすく、効果が発生しやすい(満タンで必ず効果が発生する?)。攻撃フェイズ後に少し減少する。
・攻撃ライン
赤いマス。複数列攻撃をしてくるギフモンもいるので注意。見づらい場合は最前列の右にも<マークが出てる。<マークはヒット数を表すので肉壁になる際の参考にもなるが、表示上限が3までであることに注意。キングラッシュなど5ヒット攻撃も3ヒット攻撃と同じ表示になる。
4回まで姫は耐えられる(並の騎士より強い)。攻撃されそうだとハートが貫通ラインの数だけ震えるので、姫が攻撃されるかはここを見よう。特にキングラッシュなど、<マークよりも多いヒット数の攻撃はハートを見ないとうっかり即死がありえる。
・勲功ランキング
上位3位までのプレイヤーとポイント、自分のポイントの戦闘評価が表示される。
上位10位までのプレイした生主とクリア到達階が表示される。同点は先に到達した放送者が上位。シーズンが変わるとリセット。
上位10位までのプレイヤーの総合順位と獲得した累計ポイントが表示される。シーズンが変わるとリセット。
戦闘ステージにおける騎士の数は最大15体。ギフモンに近いほど与えるダメージが増えるが、受けるダメージも大きくなる[3]。属性攻撃は後ろでも弱化しない(要検証)。ギフモンの特徴(弱い攻撃や何もしない(or麻痺状態)場合、ギフモンの攻撃の耐性+(要検証)の装備を持ってるなど)や残りの盾の人数、出撃できる騎士の人数などを考えて騎士の配置をしたい。
例えば「このギフモンは今何も出来ないから盾は出さないで次に回そう」とか、「盾持ってないけど、この出撃人数だと居なさそうだから後列で姫を守ろう」とかそういうの。魔術師でも高Lv装備だったら後列で意外と耐えることも出来るのよ? 配信者が許す限り(といっても最終的にはプレイヤーの自由意志だが)の範囲だったら色々試してみよう。
恐らく報酬計算は、ポイントの合計×階層係数×姫残係数。クリア時は更に×姫残係数(要検証)。
姫残係数 | クリア時係数 | 結果 |
---|---|---|
1.1 | 1.21 | 12100 |
1.2 | 1.44 | 14400 |
1.2 | 1.69 | 16900 |
1.3 | 1.96 | 19600 |
1.5 | 2.25 | 22500 |
となり、残りハート1でクリアした場合より、満タンでクリアした方が2倍弱もポイントが入手できる。
初心者用準備
上級者になりたい人向け(LV99)
装備の厳選時は、鋳造時点で防具の防御力も厳選することで、耐えられる物理攻撃の幅が増える。盾以外の場合でも、上下合わせて3000は確保すると良いだろう。(魔術防具は1900程度が上限)
杖: 知力3枠(1200程度)+火/氷/雷のいずれか(~3400台)
魔導書: 知力3枠(1000程度)+毒/麻痺のいずれか(~3400台)
三角帽子:知力3枠(900~1000程度)+武器と同じ属性
杖と同じ属性なら~1900台、魔導書と同じ属性なら~1400台
ローブ: 知力3枠(600~700程度)+武器と同じ属性
杖と同じ属性なら~1400台、魔導書と同じ属性なら~1900台
最もダメージスコアが伸びる構成。ただし状態異常を起こすのに向いていない。
高層階では状態異常の蓄積値が極端に落ちるので、弱点をついて倒すアタッカー向けといえる。
杖: 知力3枠(1200程度)+火/氷/雷のいずれか(~3400台)
魔導書: 知力3枠(1000程度)+毒/麻痺のいずれか(~3400台)
三角帽子:知力3枠(900~1000程度)+武器と同じ属性
杖と同じ属性なら~1900台、魔導書と同じ属性なら~1400台
鎧: 状態異常強化3枠(900~1000程度)+武器と同じ属性
杖と同じ属性なら~900台、魔導書と同じ属性なら~1400台
アタッカー構成を、胴体のみ武士防具の鎧に変えた構成。
特に魔術防具と杖ではつきにくい状態異常強化を、武士防具の鎧を採用して補う。
高い知力、属性値に高い状態異常強化が付与されることで、状態異常の蓄積値がハネ上がる。
毒/麻痺はボウガン構成という手もある。魔導書構成は状態異常を入れられる敵の幅が広いことが長所。
一方で火/氷/雷は代替品がなく、他武器を採用してもデメリットが大きくなってしまう。
ボウガン:状態異常強化3枠(1200~1400程度)+毒/麻痺(~2900台)
三角帽子:知力3枠(900~1000程度)+武器と同じ属性強化(~1400台)
ローブ :知力3枠(600~700程度)+武器と同じ属性強化(~1900台)
ボウガンのそこそこ高い毒/麻痺属性と、圧倒的な状態異常強化を活かす構成。
魔術武器のときの鎧の役目をボウガンに担わせるような構成で、こちらは魔術防具で知力と属性値を稼ぐ。
魔導書武器のときに比べるとダメージや蓄積値ではやや劣るものの、待機ターン数が1減る。
どちらの構成でも同じ人数が必要になる局面では、待機ターン数の少なさが効いてくる。
前列激化は最前列で防御しにくくなるのでNG。
防御力は高ければ安心だが、HPも盛れるので2回ガードできれば良い、程度であればそこまで気にならない。
盾の場合は厳選難易度はやや低い。後列鈍化は被ダメージを更に軽減できるが、最前列に出す際に全く機能しないことに注意。基本的には最前列に出し、アタッカー等のポジション確保を兼ねることを意識したい。
バックラーを採用する方が、属性耐性、HP、防御力を高い値で両立できるので硬くなれる。
全身の属性を一致させれば1キャラで10万以上のダメージも叩き出せるが、厳選難易度は跳ね上がる。
ギフトガチャのギフトモンスターから登場。恐らく3種くらい技がある。名前カッコは登場回(階ではない)。技カッコは攻撃ラインの位置(検証中、編集注記:全パターン出るようだったらランダムで。もしかしたら階で固定とかあるか?)。矢印は攻撃順(固定っぽいが不明。HPが削れると回復を先にするとかある?要検証)。
・4体目まで(初登場順)
攻撃型、防御型、体力型などバラエティに富んだモンスターたち。たまに何もしない、全属性弱点のも。
ギフモン | 弱点 | 備考 |
---|---|---|
ボーン(1) | 無 |
殻にこもる:防御力増加 殻→た→た→? |
マルミツ(2,3) | 炎・氷・毒 |
豆のような見た目 豆鉄砲:3列攻撃(123?124?125?134?145?245?345?) 豆→豆→三→? |
ココネ(2,3) | 炎・氷 | |
オカシラカエシテ(4) | 雷・痺 |
シテ→シテ→セ→シテ→? |
おにぎりうめ子(1) | 無・炎・毒 |
こ→梅→? |
ネコノフリ(2) | 炎・氷 |
ようすをみている:何もしない よ→イ→よ→? |
シャチドン(3) | 雷・痺 |
チャージ:攻撃力増加 チ→か→か→か→ビ→? |
トリテン(4) | 炎・氷・毒 |
油スプラッシュ:2列炎属性攻撃(12?14?25?13?34?) 油→オ→? |
アゴドリ(1) | 雷・氷・痺 |
つ→? |
モフテテ(2) | 炎・氷・毒 |
モフモフする:防御力増加 モ→綿? |
サボザウルス(3) | 氷・毒 |
さぼり:何もしない さ→恐→さ→? |
トサッパ(4) | 雷・痺 |
イ→イ→? |
涙腺ジャック(1) | 炎・毒 |
ギャン泣き:何もしない ギ→カ→? |
ミイラくん(2) | 炎 |
ゴ→ぐ→ぐ→? |
タブンアイツ(3) | 炎 |
コ→ア→? |
ニャンウィッチ(4) | 炎 |
集中:攻撃力増加 ニャンダー:1列雷属性攻撃(1?2?) 集→イス→ンダ→? |
たわし屋(1) | 炎 |
フワフワ:防御力増加 フ→ゴ→? |
オレタチ(2) | 全て |
明日から本気出す:攻撃力増加 明→明→弾→? |
くり太さん(3) | 全て |
あったまる:攻撃力増加 あ→あ→大? |
ばうわんこ(4) | 雷 |
バ→チ→バ→? |
ウキワン(1) | 雷・痺 |
ふくらむ:防御力増加 ふ→た→超? |
ベリベロン2) | 氷 |
べろのような見た目 ペ→? |
イツモケツカラ(3) | 炎 |
ケ→オ→ケ→オ→ケ→? |
パンマン(4) | 毒 |
ト→ト→? |
・ボス(初登場順)
攻撃が非常に強力、盾を置く際は前に置こう。キングヤミーは弱点がない。
ギフモン | 弱点 | 備考 |
---|---|---|
ストロングマシュー | 炎・毒 |
ジ→ジ→ワ? |
愛の伝道師 | 無 |
ラブ・アロー:2列無属性攻撃、吸収(13?14?23?24?25?34?35?) ラ→ラ→ご→ラ? |
キングヤミー | - |
ガ→パ→ラ→パ→ラ→ガ→パ→ラ→? |
キングバンパイア | 炎 |
コウモリマーチ:4列無属性攻撃(1234?11235?1245?2345?) コ→キ→? |
セレブ大根 | 炎 |
プ→プ→ド? |
オノダーク | 炎・雷・氷 |
チャージ:攻撃力増加 チ→ふ→? |
ゲーム起動中に「姫プタワー専用ギフト」を贈ると、姫パワーが使えるようになる。レベルによって効果の度合いが違う。同じ姫パワーを2つ以上持つことはできない。ただし匿名でギフトを贈ると放送者が姫パワーを使えるようになる。以下の5種。
・動画
・静画
・マンガ
・関連生放送
・関連チャンネル
・関連商品
・姫プレイ
掲示板
15 ななしのよっしん
2024/05/18(土) 10:28:32 ID: nohfnlrHFR
シーズンごとに装備リセットは面倒だけど悪くないよね
出遅れて一定の装備整えないと参加出来ない事が多くてランキングになんか中々乗れないからね
16 ななしのよっしん
2024/09/22(日) 16:47:47 ID: 8ZraBnc8Tq
救援や出張と称して集団で高層階の刈り取りやってる某配信者とランカー達ほんと何とかならないかな
確かに姫ランクは上げたかったけどそうじゃないんだよ、
過程を楽しみたかったのにいきなりリスナー押し退けて人のゲーム10段飛ばしでクリアされても何の達成感も無い
おまけにペース無視して高難易度化してくれたおかげで連休中なのにまともに遊べなくなってしまった
ルール上認められてるしこっちの都合なのも分かるけどあまりにも身勝手すぎる
17 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 06:11:34 ID: g9XcATk/CQ
急上昇ワード改
最終更新:2024/11/23(土) 19:00
最終更新:2024/11/23(土) 19:00
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