激動のリーゼンに絡み合う新たな歴史の序章
リーゼン地方南部のレガリアの首都マントワーズからさらに南に徒歩5日
首都との間にあるドワーフたちの城塞都市であるドルデア砦を越え、蛮族領との最前線である最南端のブルデ砦のすぐ後ろに控える要衝リテル砦
首都へと向かう二つの依頼を受けた一行は否応なしに戦乱の渦へと巻き込まれていく
巫女たちが紡ぐレガリア戦記とはT138氏作成の東方卓遊戯動画である。
システムはソードワールド2.0
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、ウィザーズトゥームを使用
session5からアルケミストワークス、バルバロステイルズ導入
GMはセッションごとに霊夢と早苗が交代で担当
SMもセッションごとに紫と藍が交代で担当(霊夢&紫、早苗&藍で組になる)
早苗の要望で戦記ものを最初から意識したシナリオとなっていて1セッション当たりの戦闘回数は多めになっている。
掲示板
20 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 22:01:00 ID: IP3+Kh63dw
それができるというだけでえぐいんだよ。戦闘中ならともかく、非戦闘時にできるなら手番とらない&ほかの奴が寝首掻っ切るが変身能力持ちとかがやると戦闘前にキャラロストとか出来るんだよ。特に組織立った相手なら複数用意したりできるからPCの集団が危険だと認識されたら、
D&Dのマジックユーザーのスリープみたいなことができるんだからさ。十分怖い。雲魔法は元々範囲内にかかるから数拡大とか関係ないんだし
21 ななしのよっしん
2018/03/11(日) 22:15:01 ID: IP3+Kh63dw
そもそも組織立ったNPCは戦闘時のメンバーと工作員の非戦闘員の別メンバーで別れてもおかしくないんだから
工作員などに持たせれば貴重な戦闘機能枠の問題は解消される。
もちろんPCのように一桁の小規模集団の組織ならそんなことはできないだろうけど勢力的にそんなことはないから危険なんだよ。
例えばテレポートでテロ行為とか2,0のソーサラー魔法で悪用なんて掃いて捨てるほどあるけど自分たちに出来るならほかの奴らもできるというのがあるから自重するなりあるんだからさ。
どこぞでは敵対NPCがまてりあるカード使うと文句言う奴とかね自分たちもやっているだろうにと。
22 ななしのよっしん
2018/04/01(日) 10:50:15 ID: 8OtRenjbor
シースルーの有用性についてよく検証されてるのは分かった
つまりs.w2.0をプレイするなら(実卓、動画卓問わず)シースルーは自主規制するべきという主張?
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最終更新:2024/04/18(木) 17:00
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