最強ジャンプ連載の漫画「遊戯王Dチーム・ゼアル」において、遊馬の予選最終戦の相手チーム・A(エアー)・フォースのアルファーが使用したテーマ。空中戦闘兵器と動物が融合したイラスト。
2013年2月16日発売のパック”LORD OF THE TACHYON GALAXY”から登場した。
関連カードは23枚。モンスターが17枚、うち3枚がチューナー、2枚がシンクロモンスター、1枚がエクシーズモンスター、1枚がリンクモンスターで残りのうち8枚は下級モンスターで1枚が最上級モンスター、全て風属性・機械族。関連する魔法・罠が5枚。
モンスターが以下の共通効果を持つ。
~~た時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体(2体)を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。~~。
完全な共通効果ではないが、似た効果を持っているモンスターもいる。
「幻獣機トークン」を必要とする効果と、どんなトークンでも構わない効果があり混ぜて覚えないように。
「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)は攻守0なため戦闘に使えない。漫画版では攻撃表示だったが実際に使用する場合は守備表示で出すのが基本になる。トークンはエクシーズ素材には使えないが、アドバンス召喚のリリースやシンクロ召喚には使える。
レベル上昇効果により、高ランクのエクシーズモンスターを狙える。下級には星4と星3があるのでできれば統一したい。シンクロ召喚も狙えるが、幻獣機と名のつくチューナーやシンクロモンスターには少々厳しい縛りが設けられているものが多く、積極的に狙うのは難しい。
トークンがある場合に破壊耐性を持つため、相手取った場合はまずトークンから破壊することになる。使用時には「ブラック・ホール」などの全体除去などに注意。
名前に「幻獣」が入っているため「幻獣(遊戯王)」のモンスター効果を受けられる、ただ種族・属性に関連性はない。
トークンを利用したデッキなのでトークン関連の魔法・罠も使用できる。
以下、遊戯王カードwikiより。
幻獣機メガラプター/Mecha Phantom Beast Megaraptor
効果モンスター/星4/風属性/機械族/攻1900/守1000
自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
「幻獣機」の共通効果、トークンが自分の場に出た時にターンに一回「幻獣機トークン」の生成効果、トークンをリリースすれば幻獣機をサーチする効果を持つ。
実はデメリット無し下級機械族、初の1900アタッカー。
幻獣機テザーウルフ/Mecha Phantom Beast Teherwolf
効果モンスター/星4/風属性/機械族/攻1700/守1200
このカードが召喚に成功した時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、 トークン1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
攻撃名は「牙狼光射波(ウルフレーザービーム)」。
「幻獣機」の共通効果、通常召喚時に「幻獣機トークン」の生成効果、トークンをコストに攻撃力800上昇の効果を持つ。
その効果で攻撃力2500までは戦闘破壊できる。トークン生成も通常召喚とやりやすい。
幻獣機ブラックファルコン/Mecha Phantom Beast Blackfalcon
効果モンスター/星4/風属性/機械族/攻1200/守1700
このカードが攻撃宣言した時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。
攻撃名は「隼爆撃弾(ファルコンボビング)」。
「幻獣機」の共通効果、攻撃宣言時に「幻獣機トークン」の生成効果、トークンをリリースして守備表示に変更効果。
攻撃力は低めだが相手を守備にする効果は強力、相手ターンにも使用できる。
幻獣機レイステイルス/Mecha Phantom Beast Stealthray
効果モンスター/星3/風属性/機械族/攻 100/守2100
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
「幻獣機」の共通効果、戦闘ダメージを与えた時に「幻獣機トークン」の生成効果、トークンをリリースして魔法・罠破壊効果。
攻撃力が低くトークン生成が難しい。サイクロン効果。
幻獣機ハムストラット/Mecha Phantom Beast Hamstrat
効果モンスター/星3/風属性/機械族/攻1100/守1600
このカードがリバースした時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、トークン1体をリリースして発動できる。 自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
「幻獣機」の共通効果、リバース時に「幻獣機トークン」を二体生成効果、トークンをリリースして「幻獣機」蘇生効果。
トークンが無い状態でこのモンスターが裏側表示の時に戦闘した時に、守備力を上回っていれば戦闘破壊される。その後、幻獣機トークンが特殊召喚される。
幻獣機ドラゴサック/Mecha Phantom Beast Dracossack
エクシーズ・効果モンスター/ランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
ランク7エクシーズモンスター。
エクシーズ素材を消費して「幻獣機トークン」を二体生成、トークンがある場合に破壊耐性、「幻獣機」をコストに攻撃不可の代わりに万能破壊。
素材としては「幻獣機トークン」が一体あるときの星4幻獣機2体が望ましい。 他に縛りのないランク7エクシーズは「迅雷の騎士ガイアドラグーン」「No.11 ビッグ・アイ」「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」「No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード」「森羅の鎮神 オレイア」「オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン」「真紅眼の鋼炎竜」、素材3体の「No.7 ラッキー・ストライプ」など。状況に応じて召喚したい。
緊急発進(スクランブル)/Scramble!! Scramble!!
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターの数が、 トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、 自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。
「幻獣機」と名のついたモンスターを、 リリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。
「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。
速攻魔法。相手よりトークン以外のモンスターが少ないとき、「幻獣機トークン」をデッキの幻獣機に変更する。
ターン終了時にデッキに戻るので、エクシーズやコストに使用したい。
空中補給(エアリアル・チャージ)/Arial Recharge
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」 (機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に 自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。
または、これらをリリースせずにこのカードを墓地へ送る。
永続罠。毎ターン「幻獣機トークン」を生成する。エンドフェイズにコストとしてトークンか「幻獣機」をリリースする。
使い捨てとして割り切るべきであろう。
弾幕回避(バレル・ロール)/Do a Barrel Roll
カウンター罠
自分フィールド上の幻獣機トークンを全てリリースして発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
ダックファイター/Duck Fighter
効果モンスター/星3/風属性/機械族/攻1300/守1400
自分フィールド上のトークンを、 そのレベルの合計が3以上になるようにリリースして発動できる。 このカードを手札または墓地から特殊召喚する。 「ダックファイター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
幻獣機と直接関係ないが名前・効果が意識している。「幻獣機トークン」一体で、手札特殊召喚・蘇生が可能。
特にアドバンテージはないが、トークンと違いエクシーズ素材に使える。
幻獣機ウォーブラン/Mecha Phantom Beast Warbluran
チューナー(効果モンスター)/星1/風属性/機械族/攻 300/守 300
このカードが機械族モンスターのシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
この効果を適用したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 このカードのレベルを1つ上げる。
「幻獣機ウォーブラン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
星1チューナー。機械族シンクロの素材になった時に「幻獣機トークン」生成効果、破壊されない共通効果。幻獣機をリリースして星1上昇の効果を持つ。
生成効果には特殊召喚を風属性に縛るデメリットがある。
幻獣機ブルーインパラス/Mecha Phantom Beast Blue Impala
チューナー(効果モンスター)/星3/風属性/機械族/攻1400/守1100
このカードをシンクロ素材とする場合、機械族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できず、 他のシンクロ素材モンスターは 自分の手札・フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスターでなければならない。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
星3チューナー。シンクロ素材の場合、機械族シンクロモンスターでなければならず他の素材に幻獣機を指定。他の素材は手札でも良い。トークンがあれば破壊されない。墓地のこのカードを除外する事で「幻獣機トークン」を生成。
シンクロに二重の縛りがあるが、手札を素材に出来ると言う他にはない優れた効果を持つ。トークン生成もここぞという時に役に立つ。
気を付けなればならないのはシンクロモンスターのレベル。「幻獣機トークン」は基本的に星3、これと星3を足した機械族の星6シンクロモンスターは3種以上あるのだが、大半はジェネクスや超重武者などの素材縛りがある。そのため星を変更しない限りこれと「幻獣機トークン」ではシンクロ召喚を狙いづらい。
手札の星4幻獣機との星7シンクロ召喚が狙いやすい。対応するのは「カラクリ将軍 無零」「機械竜パワー・ツール」「パワー・ツール・ドラゴン」そして下記の「幻獣機コンコルーダ」など。
幻獣機コルトウィング/Mecha Phantom Beast Coltwing
効果モンスター/星4/風属性/機械族/攻1600/守1500
このカードが特殊召喚に成功した時、 このカード以外の「幻獣機」と名のついたモンスターが 自分フィールド上に存在する場合、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。 自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン2体をリリースして発動できる。 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。
「幻獣機」の共通効果。これを特殊召喚時に他に「幻獣機」があるときに「幻獣機トークン」2体を生成効果。トークン2つをリリースしての破壊除外効果を持つ。
万能破壊は強力。いかに特殊召喚できるかがポイント。
幻獣機ハリアード/Mecha Phantom Beast Harrliard
効果モンスター/星4/風属性/機械族/攻1800/守 800
1ターンに1度、このカード以外のカードの効果を発動するために 自分フィールド上のモンスターがリリースされた時、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「幻獣機」の共通効果。他カードの効果で自分のモンスターがリリースされた時に「幻獣機トークン」を生成効果、トークンをリリースして手札の幻獣機を特殊召喚する効果を持つ。
全ての効果がこれ以外を要求しており、単独で使えないのが欠点。
幻獣機コンコルーダ/Mecha Phantom Beast Concoruda
シンクロ・効果モンスター/星7/風属性/機械族/攻2400/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上のトークンは戦闘及び効果では破壊されない。
フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上のトークンを全てリリースして発動できる。 自分の墓地からレベル4以下の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
星7シンクロモンスター。自分のトークン全体に破壊耐性。これが戦闘で破壊された時にトークンを全てリリースして下級幻獣機の蘇生効果を持つ。
素材に縛りはないが効果はほぼ完全に幻獣機専用。
垂直着陸(ヴァーティカル・ランディング)/Vertical Landing
速攻魔法
トークン以外の自分フィールド上の風属性モンスターを 任意の数だけリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの数だけ、自分フィールド上に 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)を特殊召喚する。
「垂直着陸」は1ターンに1枚しか発動できない。
速攻魔法。トークンではない風属性モンスターを好きなだけリリースして、リリースした数だけ「幻獣機トークン」を生みだす。
超音速波(ソニック・ブーム)/Sonic Boom
通常罠
自分のターンにフィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはこのターン、攻撃力が元々の攻撃力の倍になり、 このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けず、 守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
その後、このターンのエンドフェイズ時に 自分フィールド上の機械族モンスターを全て破壊する。
このカードを発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
「幻獣機」1体に攻撃力倍加・魔法罠耐性・貫通攻撃を与える。デメリットとしてそれ以外のモンスターは攻撃できず、エンド時に自分の機械族をすべて破壊してしまう。
通常罠なので、伏せて次の自分のターンまで待たないとならない。
幻獣機タートレーサー/Mecha Phantom Beast Turtletracer
効果モンスター/星3/風属性/機械族/攻 500/守2000
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機トークン」は戦闘では破壊されない。
「幻獣機」の共通効果、幻獣機トークンに対する戦闘破壊耐性。幻獣機トークンを生成する効果を持っていない。
幻獣機サーバルホーク/Medha Phantom Beast Sabre Hawk
効果モンスター/星4/風属性/機械族/攻2100/守 100
このカードは直接攻撃できない。
自分の墓地に「幻獣機」と名のついたモンスター以外のモンスターが存在する場合、 このカードは攻撃できない。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。 自分または相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外する。
「幻獣機」の共通効果、トークンは生成できない、トークンリリースで墓地を除外。直接攻撃できず、幻獣機以外が墓地にいるときにも攻撃できない。
下級攻撃力2100のデメリットアタッカー。
幻獣機グリーフィン/Mecha Phantom Beast Kalgreen
効果モンスター/星7/風属性/機械族/攻1000/守2500
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の 「幻獣機」と名のついたモンスター2体をリリースして発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
「幻獣機グリーフィン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、手札の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
「幻獣機」の共通効果、レベル上昇効果とトークンをリリースして発動する効果はない、手札の幻獣機をコストにトークン生成効果。幻獣機二体をリリースで手札から特殊召喚効果。
メインデッキでの、幻獣機の最上級モンスター。攻撃力は低い。
幻獣機オライオン/Mecha Phantom Beast O-Lion
チューナー・効果モンスター/星2/風属性/機械族/攻 600/守1000
自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。 手札から「幻獣機」と名のついたモンスター1体を召喚する。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、 このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、このカードが墓地へ送られた場合、 「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。 「幻獣機オライオン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
星2チューナー、共通効果であるトークンがある時の破壊耐性、どこからでも墓地に送られればトークンを一つ生成、墓地のこのカードを除外で手札の幻獣機を召喚。特殊召喚ではないので、テザーウルフの補助や展開補助に役立つが、コルトウィングの特殊召喚時の効果までは補えない。
トークンと共にシンクロ展開やリンク展開などを狙える、優秀なチューナーで汎用性も高く、リンク・シンクロ中心のデッキでは1枚2枚入っていることも現在多い。
幻獣機ヤクルスラーン/Mecha Phantom Beast Jaculuslan
シンクロ・効果モンスター/星9/風属性/機械族/攻2700/守2000
「幻獣機」チューナー+チューナー以外の「幻獣機」モンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した時、 自分フィールドの「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。 リリースした数だけ、相手の手札をランダムに選んで捨てる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカード以外の自分フィールドの「幻獣機」モンスターは戦闘・効果で破壊されない。
(3):このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。 デッキから速攻魔法カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
幻獣機のチューナーとチューナー以外が必要な、幻獣機専用のシンクロモンスター。
共通効果は持たず、出た時に幻獣機トークンをリリースして相手の手札を捨てる、幻獣機全体に破壊耐性、破壊された場合に速攻魔法をデッキからセットする。
幻獣機エアロスバード/Mecha Phantom Beast Aerosguin
効果モンスター/星3/風属性/機械族/攻1600/守 400
(1):1ターンに1度、「幻獣機エアロスバード」以外の 自分の墓地の「幻獣機」モンスター1体を除外して発動できる。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
(2):このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
(3):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
「幻獣機」の共通効果、墓地の幻獣機を除外してトークンを1体。トークンをコストにした効果は持っていない。
幻獣機ライテン/Mecha Phantom Beast Raiten
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1500/守1500
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「幻獣機」モンスターしか融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。
(2):このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
(3):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
「幻獣機」の共通効果。手札コストや素材縛りなどのあるトークン生成効果を持つレベル4幻獣機。なお、トークン生成効果には1ターンあたりの回数制限は特になし。
ベルキャットファイター/Belcat Fighter
◤ ▲ ◥ ◀ ロ ▶ ◣ ▼ ◢
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/機械族/攻2000
【リンクマーカー:上/左/右】
トークンを含むモンスター3体
(1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 自分フィールドに「ベルキャットトークン」(機械族・風・星4・攻/守2000)1体を守備表示で特殊召喚する。
2018年春・夏季頃に開催された大会にて配布されたカードの一種。
「幻獣機」とは直接的な関係はないが、「ダックファイター」を意識したかと思われるネーミングと効果を持っている。
幻獣機アウローラドン/Mecha Phantom Beast Auroradon
◤ ▲ ◥ ◀ ロ ▶ ◣ ▼ ◢
リンク・効果モンスター リンク3/風属性/機械族/攻2100
【リンクマーカー:左/下/右下】
機械族モンスター2体以上
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。
●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。
●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
「幻獣機」名称を持つリンク3のリンクモンスター。素材はある程度汎用的になっており、「水晶機巧-ハリファイバー」から機械族チューナー、もしくは出したチューナーで「武力の軍奏」を展開するのが効率的にこのカードをリンク召喚出来る。
また、リンク召喚した際にトークンを大量展開することで、シンクロ召喚に繋げやすく、2体リリースして「幻獣機オライオン」をデッキから特殊召喚することでシンクロ展開を加速させる。また、1体リリースでカード破壊や3体リリースでも罠カードの回収はあるだけ機転が利く。
弱点としてこのカードに限った話ではないが、このカードの前提であることの多い「水晶機巧-ハリファイバー」やこのカード自身が手札誘発による妨害に弱く、妥協展開するよりも弱い体制になりがちなところか。
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最終更新:2024/09/18(水) 08:00
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