弾薬の尽きたロックマン感 単語

ダンヤクノツキタロックマンカン

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弾薬の尽きたロックマン感とは、ロックマン2~3辺りのワイリーステージ終盤で弾薬が尽きた辺りのガチな感覚である。

概要

弾薬の尽きたロックマン感に類似する概念としてドラゴンクエスト2モンスターガチで56しに来る感じが挙げられる。

母親の呼ぶがする。ここまでか。

先が無視する。真剣だった。

ドットの世界で追い込まれる知的危機感の記憶

ワイリー勝利するのは簡単だ。電を切り、ROMカートリッジを抜き取り、ゲーム機を投げて壊してしまえばいい。実際に兄貴はそうしていた。

ー思い通りにならない、人の作った世界

その後ドラゴンクエストシリーズは当初の機械臭・オッサンの作りし神の箱庭感覚が薄れ、ハック&スラッシュモンスターハンティングの色合いを高めていく。

ーどこまでがたちの「ドラクエ」だったのかは意見が分かれる。厳しい人はロト3部作で全部終わってるっていうね…

ー3が金字だといわれるがな2のバランスこそガチドットホラーだった。バイオハザード怖いって皆言うけど、RPGの文法がよくわからない頃に、たった一人でなめくじ数匹に撲殺される方がはこわかった。

提起:懐古厨では?

ただし、弾薬の尽きたロックマン感は、最新のゲームでも十分に味わうことができる。

8bit絵筆でも、プレステ4でも、やろうとしていることは似ている。

入したい。安全な場所で、危険な状況に追い込まれたい矛盾

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最終更新:2024/09/19(木) 11:00

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