復活パターン 単語

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フッカツパターン

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復活パターンとは、ミスをした際に決まった位置に戻される(いわゆる戻り復活タイプゲームにおいて、その名の通り「復活」を「パターン」化させたもののことである。

概要

パワーアップしていく戻り復活シューティングゲームアクションゲームでは、高次面、高次周でミスをすると初期装備か、それに準ずる貧弱な装備で難易度の高い局面を進まなければならなくなるため、ミスをした場所によっては、どれだけ残機が残っていてもワンミスゲームオーバーと同義であり、事実ノーミスで進まなければならないことになる。
しかし、相応の腕前が必要ではあるが、ランダム要素の強いゲームでない限り敵の動きや攻撃を把握し、それに対応した行動をすることにより貧弱な状態でも難局を切り抜けることが可な場合がほとんどで、そのパターン化された一定の動きが復活パターンということになる。

グラディウスと復活パターン

シューティングゲーム好者が何の注釈もなく復活パターンについて話をしていたら、それは間違いなくグラディウスシリーズ)のことと思ってよい。
そのくらいグラディウスる上で復活パターンは欠かすことができない要素であり、復活パターンが必要となるゲーム徴がグラディウスなのである。
グラディウスでは、1000万点でカウンターストップ得点表示が0点に戻る)ため、1000万点達成が当時のシューターにとっては大きな標であった。
しかし、難易度が上昇する高次周(全ての敵が打ち返し弾を撃ってくる3周以降)でミスをすると復活が極めて困難で、特にステージ4(逆火山)やステージ7(要塞)での復活不可能と思われていたことから、高次周回ではミスをしないことが1000万点達成の最大のとなっていた。
これに対して当時のシューターは、研究を重ねて全ての復活地点で最低装備でも抜けられるパターン開発し、高次周でミスをしても安定して1000万点を達成する事が可となった。

ちなみに、当時はインターネットはおろかパソコン通信ですらほとんど普及していなかったため、ゲーメストの創刊までは、これらの復活パターンを知るためにシューターが集まるゲーセンに通って上手いプレイヤーテクニックを盗んだり、仲良くなって教えてもらうというのが一般的であった。
逆に上手いプレイヤーは、そういったギャラリーを背負ってプレイするのが一流シューターしで、復活困難な地点でわざとミスをして復活パターンで魅せるプレイをするといった強者も存在した。

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最終更新:2024/04/24(水) 06:00

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