さあ。
君の最後の戦いを始めよう。
戒厳聖都とは2006年2月に発売されたニトロ初のアミューズメントディスク「サバト鍋 -Nitro Amusement Disc-」に収録されているRPG風ミニゲームである。
ニトロプラスのADV向けのスクリプトを改良し、3Dダンジョン風の探索要素と、剣客らしい読み合いに重きを置いた戦闘システムを実現させ、ミニゲームといえど新境地を開拓するニトロの姿勢を見事に表してみせた。
――が、そもそもの題材が、ニトロファンの間でも賛否両論を巻き起こした「刃鳴散らす」……のミニゲームの続編。というコアな客層向けであることに加え、ADV向けという事はRPG向けではないという事を見事に露呈したスクリプト。戦闘システムも延々と繰返すジャンケンゲーム。
おまけに難易度は、適正レベル未満での突入は自殺行為(本気で)な成長システム、適正レベルでも2~4回読みを外すとゲームオーバーになる戦闘、心気値(MP)は回復するが体力値(HP)は回復してくれない宿屋、敵を倒さないと手に入れられない回復アイテム、休憩による体力回復は敵との遭遇率UP、と奈良原仕様となっており、大半の人間は序盤の段階でやめてしまうゲームというのが実情。サービス精神が丸々裏目に出ているのもまた、ニトロ。
しかし、それらに屈せずプレイした者達を待つのは、刀剣描写に定評のある奈良原一鉄の珠玉の燃えストーリーであり、エンディングまで到達したプレイヤーからの評価は軒並み高い。
君は、数多の不死が跋扈する東京不死帝国にいた。
記憶を失い、剣技どころか己の素性さえ忘れていた君だったが、刀に映った自身の顔を見た時に、誰とも知れぬ宿敵と巡り会い、剣を交えるという、唯一つの宿望を思い出した。
時を同じくして、禁裏総督石馬戒厳より厳令が下る。
それは、君の討伐命令だった。
少女的な風貌に朱い小袖、何より、その戒厳令にも臆せず宿敵を求める姿勢はまさしく――。
戦闘はターン制バトルで、君は以下の戦術理論を基に敵と戦い、雌雄を決する。
君は、あらゆる攻撃を以下の三種に分類・把握し、自身もそれに習う。
先の先 | 不意打ちや奇策で敵の不意をつく方法 |
---|---|
先 | 敵が攻撃を仕掛ける瞬間に一歩先んじて制する方法 |
後の先 | 敵の攻撃を誘い出して、それを防いだ上で仕留める方法 |
これらには優劣関係があり、先の先<先<後の先<先の先となっている。
※ ただし、この法則は実力がある程度拮抗した者同士が対象となっており、実力差が大きい場合は何をやっても通用しないという、不死帝国の法則が優先される。
想定された状況下においてのみ、強力な威力を誇るように規定された動きをなぞる行動。想定から外れた場合は、ただの攻撃行動と変わらない。中には、全ての攻撃行動を超克、もしくは対応し尽くす剣技もあったらしいが、真偽は不明である。
なお、剣技は全て心気値を消費する。
自身の状態確認、道具の使用による体力・心気値の回復が行える。道具を使用したターンは、攻撃できない。
戦略的見地による逃走。成功すれば無傷で戦闘を切り抜けられるが、失敗すれば一方的に攻撃される。
掲示板
11 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 11:59:50 ID: mH52KXkNEd
>>7
何気にいい仕事してるなぁ
>>3-6が元とか言われなきゃわからないぞコレw
…しかし今ふと気付いたんだが、ニトロが純粋に物語の「続き」を出したのってコレが初めてなんだな
飛翔もほぼ同時期に出てる辺り、単にそれが当時の流れだったって言えなくもないんだけど
続編トップバッターがあの『刃鳴散らす』からって、今思うと何かこう…凄いよな
12 ななしのよっしん
2014/03/16(日) 22:16:03 ID: E8bUKBsvYF
俺はノーマルEndのほうが味わい深くて好きだな
死霊騎士は救われないが、主人公そっちのけで女とハメるラスボスも
それを律儀に待ってる主人公もありえん
てかちょっとネタバレと嘘が過ぎないかこの人物紹介
>>10
一期一会はEXスタートの「死霊騎士編からスタート」で
数歩歩けば見られるからそこではセーブしてないな
渡編の宝箱トラップにあえて引っかかって呪われた後
蕎麦屋に入る直前ではセーブデータ取ってある
13 ななしのよっしん
2018/05/26(土) 22:31:44 ID: SqS+LDrRBz
このゲームの最終戦ほんとずるいよ。
ソードソーサラーとか急に出てくる横文字と流れるBGMに燃えない奴いないだろ
急上昇ワード改
最終更新:2024/03/29(金) 01:00
最終更新:2024/03/29(金) 01:00
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