戦神ダルクレム 単語


ニコニコ動画で戦神ダルクレムの動画を見に行く

センシンダルクレム

3.7千文字の記事

「戦神ダルクレム」とは、テーブルトークRPGソード・ワールド2.0」に登場する古代神(エンシェント・ゴッド)であり、解放と破壊をり、神々の戦争を引き起こした神である。

格言

「戦いをめ、戦うために生きよ」
「勝つために強くなれ。強さこそが自己の明なり」
「負けを認めるなかれ。諦めは死と同義と知れ」(2.0版)
「力こそがすべて、勝利こそが真理敗北は破滅である」(2.5版)

概要

第二のイグニスから初めて神格を得た神で、蛮族をひきつれて始祖神ライフォスを向け、神々の戦争をひきおこした本人でもある。

解放と破壊をり、戦いを肯定・奨励し、あらゆる手段をもって己を強くし、あらゆるしがらみや束縛から解放されることでの姿が現れると説いている。己を強くする為ならばあらゆる手段を肯定している為、強くなる為の知識の探や武装の改良の他、穢れをとりこむことも肯定している。また、協力する事を軟弱な行為とでも考えているのか、力をもって屈させる事を推奨している。

信者もまた実力義を底しており、組織の上下関係は力でもって成立している。また協力よりも屈させる事が推奨されている為か、基本的に他者は信用しない。不意打ちや騙まし討ちは禁忌ではないが、卑怯な手段で勝つことは勝利の価値が低いと考えられている為、正面から突撃してする事を好んでいる。

戦神ダルクレムの教義に従って穢れを取り込んでいった結果生まれたのが「蛮族」だとも言われており、信者も基本的には蛮族である。人族の信者がいないわけではないが非常に小数で、且つ、穢れを手に入れようと妖しげな儀式に手を染めたり、破壊活動を行っている。そのためダルクレム信者は基本的に退治される存在だと人族には認識され、人族の信者異端扱いされている。

神像は、両手をもった壮な男として描かれる。
印は、シンプルな両マークである。

特殊神聖魔法

戦神ダルクレムの特殊神魔法は、「眠っている強者の力をさらに引き出す」というコンセプトからか、ダメージ増加系のものが多い。
「常人は己の潜在力の30パーセントしか使えないが、戦神ダルクレム信者は残りの70パーセントも使用するのが極意」

基本的には敵蛮族が使ってくる魔法で、敵用の魔法としては「強さ」「汎用性」「わかり易さ」の3点がっている。蛮族の驚異を簡単に演出するのにも便利なため、GM蛮族プリーストを出す場合、まずはダルクレム神官を検討すると良いだろう。
ウォークライフレンジィがかかるだけで、プレイヤーは割とびびってくれるはず。

欠点として、全ての魔法の消費MPが重さが挙げられるか。
また、効果が蛮族限定であるため人族・蛮族混成PTでは価を発揮し得ない。強弱以前に、プレイヤー側での使用にはやや不向き。

ウォークライ

  • レベル2の特殊神魔法
  • 半径6メートルの範囲内にいる対(最大20体)の士気を高揚させる雄たけびをあげ、敵を怯ませる。
    効果範囲内の「蛮族」、10秒間(1ラウンド)近接攻撃や射撃攻撃の物理ダメージが+2される。
  • 一般的な人族PTを相手にする場合、乱戦に叩き込んでも蛮族だけに効果が上がる為便利。
  • に術者のが聞こえなければ効果を発揮しない。
  • 効果時間が10なのが弱点。消費も重いので使われても慌てないようにしよう。
  • 理由は不明だが、「抵抗消滅」である。特別抵抗するメリットはないと思うのだが。
  • 協力する事を「脆弱」とし、「自分で強くなれ」という教義なので、「仲間の力など借りん!」的なダルクレム信者の為のある種の「救済」なのかもしれない。(「抵抗/な し」でないのは「抵抗できないくらい弱っちいくせに力を拒否するんじゃねーよ」という意味合いか)
  • あるいは、「敵を怯ませる」という要素が効果に現れていないので、敵に対するなんらかのデメリット効果も付属していたのかもしれない。

フレンジィ

  • レベル4の特殊神魔法
  • 半径6メートルの範囲内にいる対(最大20体)の恐怖心を消し、闘争心を煽る。
    果対象は、3分間(18ラウンド)与え物理/魔法ダメージが+2され、敵対する者が周囲にいなくなるまで戦いをやめようとしなくなる。
  • 魔法ダメージも増加する為、ガンのダメージもちゃんと伸ばせるようになった。
  • その他、「精神効果」をはねつけるようになる。
    • 精神効果のデバフ・妨魔法などは少なくないので、精神効果効は、GMとしては相当便利だろう。
    • ただし、この魔法や【バーサーク】といった精神(+呪い)効果のバフと重ねがけが一切できない。
  • ちなみに、この魔法蛮族以外にも適用される。……というかそもそも「抵抗消滅」である。
    うやら公式は、敵にかけて逃げられなくするという戦術を想定しているらしい。とんだバトルマニアである。

バーサーク

  • レベル7の特殊神魔法
  • 術者の怒りを増幅して、猛り狂う力を引き出す。
    術者は3分間(18ラウンド)だけ、命中・生命抵抗・神抵抗判定時に+3の修正を得、物理ダメージが+6される。
  • 但し、同時に回避力判定に-3の修正がかかり、魔法は一切使えなくなる。
  • 抵抗アップしながら全力攻撃、と言うとその便利さと恐ろしさがわかると言うもの。
    恐ろしいことに補助動作で発動できる魔法なので、即座に全力攻撃やら魔力撃、二回攻撃、薙ぎ払いなどと組み合わせて攻撃が出来る。
  • 錬技は魔法じゃないので特に使用制限に引っかからない。ひどい。
    • 呪歌も賦術も、鼓に占瞳だって魔法じゃないので使用制限に引っかからない。やめてくれ。
      鼓咆に限っては、公式で使用する蛮族がいるので、記憶しておいて損はないだろう。

トループ・オブ・イグニス

フェイタル・イクスプロージョン

関連動画

▼強くなろうとする弱者に手を差し伸べる戦神ダルクレム。ヤヨは良いダルクレム神官だ。

ダル×ライorライ×ダルだと・・・このコトリサバス信者達め!

ブラグザバスの皮をかぶったコトリサバスめ!

▼ダルクレムが死んだだと・・・

関連商品

ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。ニコニコ市場は2023年11月に終了しました。

関連コミュニティ

ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。ニコニコミュニティは2024年8月に終了しました。

関連項目

???
ラクシアの神々(参考資料:ウィザーズトゥームp.138「神々の相関図・改訂版」+カルディアグレイスp.83-84)
神格 第一の勢力(人族サイド 第二の勢力(蛮族サイド
古代 始祖神ライフォス 太陽神ティダン 炎武帝グレンダール
賢神キルア 妖精神アステア 戦勝神ユリスカロア
戦神ダルクレム 死の神ザールギアス
大神 騎士神ザイア 月神シーン
酒幸神サカス 慈雨神フェル 秘隠神クス
腐敗の女神ブラグザバス 不死神メティシエ
眠りの神カオルルウ 霧闇神フラクシス
風来神ル=ロウド 狂神ラーリス
小神 水の神ルーフェリア 融合神リルズ 纏いの神ニールダ
器械神レパラル 剣神ヒュレ 韋駄天ラトクレス
刃神マキム 鉄槌神エセルフン 竜帝神シムルグ
学護神エッケザッカ
毒薬の神テメリオ 宥和神アーメス

関連リンク

この記事を編集する

掲示板

おすすめトレンド

ニコニ広告で宣伝された記事

記事と一緒に動画もおすすめ!
もっと見る

急上昇ワード改

最終更新:2025/12/08(月) 02:00

ほめられた記事

最終更新:2025/12/08(月) 02:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

           

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

タグ編集にはログインが必要です。

タグ編集には利用規約の同意が必要です。

TOP