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戦闘とは兵器武器等を使い戦う行為である。

概要

戦闘は敵に対しての破壊、殺傷を的とした行為で、互いの戦闘力を競い合う物である。
戦闘の的は敵の職滅と征であり、その行為は人間の闘争本からきている。

戦闘を行う場のことを「戦場」といい、陸上上、中などさまざまな場があり、それぞれに適した戦闘法が用いられる。

また、「戦争」は国家間における政治の延長で、自または同盟の利益をもたらすことを的として起こす戦闘の事である。

広義では武器を持っていない1対1での殴り合いの喧嘩
必ずしも互いの殺傷を的としない暴動などを戦闘の一種に含める場合もある。

質と量が優れているほうが勝つ?

戦闘は兵器の数や質、兵士の人数・士気・練度が優れているほうが絶対有利…なイメージだが、や食料、弾薬・燃料は日々消費し続けるため、輸送・医療・整備・修理といった後方支援がなければ十分にを発揮することはできない。(むしろ半分以上はそういった部隊である)戦闘が30分で終わるなら別だが。

1000人の兵士がいれば、1000人分の・食料、移動手段が必要になるし、継続的に運ぶ人も必要。
燃料・弾薬・適切な整備がければ、最新鋭の兵器もただの鉄屑、置き物に変わりしてしまう点に留意。もちろん敵の抵抗や妨もあり順調には行かないため、戦闘以外にも広く長期的な視点や柔軟な対応が必要となる。

兵站 の項を参照。

もちろん指揮官無能では、いくら兵器兵士が優秀でもも当てられないのは言うまでもない。

フィクションにおける戦闘

戦闘は漫画アニメ映画でも大きな見せ場として描かれる場合が多く、いかに爽快違和感のない展開にするか、その展開へと繋げていくか、人物の個性やスキルをどう生かすかといった作者スタッフの腕の見せ所といえる。[1]

有名なものにドラゴンボール進撃の巨人鋼の錬金術師等がある。
(→戦闘シーン

数で言えば、1対1、1対多、多数対1、多数対多数といった形式がある。
人数差のあるものは巨大・強大であったり、相対的にインパクトのある相手になりやすい。

一方的する様は「無双」「オーバーキル」「フルボッコ」「バランスブレイカー
悪い意味では「虐殺」「ジェノサイド」とも呼ばれる。

※ただし映画などの演出では、見栄えのため一部誇している部分はある。
(実際より威ありすぎ、吹っ飛びすぎ、手すぎる爆炎など)

ゲームにおける戦闘

昔はアイテム選択や設定画面といったいわゆる「ポーズ画面」では時間の止まっているゲームも多かったが、近年は臨場感を出すため背景ではリアルタイムで時間が動いている(敵が迫ってくる・制限時間を消耗してしまう)ゲームも多く、戦闘中に容易に一したり長考できないようになっている。

一定以上勝負がつかない場合や、ゲーセンなどひとりで延々とプレイされる事態を避けるため、制限時間経過による死亡ダメージ、獲得スコア減、サドンデス、倒せない敵の出現といった一定のペナルティが課せられるものが多い。

単語としての戦闘

英語としては「戦う」事をすものも多いが

Fight : よく使われるが、長期間・大規模なものは含まない →喧嘩、口喧嘩など
Battle特定地域において、大規模、決着をつける →戦争××の戦い[2]
Combat : 統率の取れたもの、悪いものを除去・阻止する →戦闘××の撲滅(伝染病など)
Warfare:戦争の種類・状況・戦闘行為・軍事行動・武衝突
War戦争自体

Warbattle>=combat>>>fight(規模)

(例)銃撃戦:Gunfight、戦場Battlefield森林戦:Jungle warfareなど。
でも戦闘機Fighter、装甲戦闘車両(AFV)は Armoured Fighting Vehicleを使う。

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関連項目

脚注

  1. *展開に伏線やフォローもなく違和感のあるものや、都合よく進み過ぎるものは「ご都合主義」「主人公補正」などと呼ばれ批判される場合もある。
  2. *関ヶ原の戦い」の場合は「Battle of Sekigahara」となる。
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最終更新:2022/08/09(火) 17:00

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